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【理論解析】 【EP2】MOD-5 RIP version 1

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  • 名望的英雄

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    RIP 是最古老的距離向量路由協定,雖然 RIP 不如許多進階的繞送協定

    但是仍然廣泛的被使用而沒有「三振出局」

    而且在 IPv6 下,產生了新一代的 RIPng (nextgeneration)

    RIP 源自於 Xerox 的GWINFO 協定,該協定用於 Xerox 的網路系統

    後來受到歡迎,是因為 BSD 作業系統將其實做成為一個 Daemon ,稱為routed

    而後在 1988 年正式定義了協定的標準,成為 RIPv1

    到了 1994 年改良的 RIPv2 被定義成標準,並具有大部分 RIPv1 的特性

    RIPng 則定義於1997 年

    但是IPv6的實裝幾十年內可能還用不到



    RIPv1 具有以下的特性:

    (1) 距離向量路由協定
    (2) 使用 hop 計數做為路徑選擇的指標(metric)
    (3) hop 計數大於 15 視為無法到達,也就是 RIP 適合用於較小的網路
    (4) 每 30 秒以廣播方式送出訊息
    (5) RIPv1 是分類(classful)的繞送協定

    分類的意思就是無法在更新資訊中包含網路遮罩

    使用的都是預設遮罩(Class A :255.0.0.0,Class B:255.255.0.0,Class C : 255.255.255.0)

    因此不支援不連續(discontiguous)的網路與變動長度子網路遮罩(VLSM)

    RIP 預設的管理性距離是 120,與其他協定的管理性距離相較,這是最不易被選取的協定



    這章理論較少,多半都是實驗

    故稍後開設LAB主題供大家實地操作

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