鐵之狂傲

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由Nippon Ichi Software公司預定2008年春天發售,將之前PS版一代重新移植到NDS主機上推出的這款人氣SRPG‘魔界戰記’系列最新作‘魔界戰記DS ~魔界王子與紅色月亮~’,本作以一代為基礎加以改編而成,並配合NDS主機雙畫面以及觸控螢幕的特性加以修正,讓玩家能夠更加容易遊玩,同時在基本系統 上也強化許多,帶給玩家完全不同的全新‘魔界戰記’體驗感受!

  在本作故事方面,與之前一樣描述在長久以來統治魔界的魔王‘克裡查夫斯 克伊’(Krichevskoy)死後兩年,充滿野心的惡魔們為了爭奪魔王寶座而形成群雄割據的情況,就在這樣的環境下,一名名叫‘拉哈爾’的少年覺醒 了。身為原魔王之子的他,被自己的家臣從長達兩年的午睡中叫醒,並了解父親死亡、眾多惡魔假魔王之名胡作非為,于是決定以魔王寶座為目標,並去修理那些不 知好歹的笨蛋們,就這樣率領手下開始了魔界稱霸的爆笑冒險!

拉哈爾(Laharl╱ラハール)
CV:水橋かおり
  魔王之子,性格任性自大,是個以自己為中心的本大爺至上主義者,最討厭愛跟溫柔的詞匯,在父親死後開始以魔王寶作為目標的冒險稱霸。

艾託娜(Etna╱エトナ)
CV:半場友惠
  拉哈爾的家臣,是個有著尖耳的惡魔,非常尊敬已逝的前魔王。

芙瓏(Flonne╱フロン)
CV:本優子
  受大天使命令前往暗殺魔王的天使見習生。雖然很多地方少根筋,但卻能本能地捕捉事物的本質,擅自認定像惡魔傳達愛是自己的使命,是個整天‘愛’字不離口的人。

普利尼(Prinny╱プリニー)
CV:間島淳司
  受到雇用成為艾託娜直屬家臣的企鵝們。幾乎所有企鵝都是隨便馬虎的性格,並有著丟出去後會爆炸的特性。

拉敏頓(Lamington╱ラミントン)
CV:間島淳司
  天界首領,充滿愛與溫柔優雅的美麗大天使。對于目前斷絕交流的天界與魔借的關系感到憂心,因此定下送芙瓏等人到魔界的計畫。

布爾加諾(Vulcanus╱ブルカノ)
CV:宮田浩德
  嫉妒受到大天使喜愛的芙瓏的天使長。因為野心與憤怒而忘我失控暴走,並計畫創造自己的世界。

中頭目(Mid Boss╱中ボス)
  自稱美麗男爵的愛美惡魔,雖然本名叫做‘拜亞斯’(Bias),但因為是以中頭目身份登場的緣故,而被貝拉哈爾一行人這樣稱呼著。視任性的拉哈爾為競爭度手,經常在拉哈爾一行人的面前出現。

泛用角色‘戰士’(男)
  在魔界中有很多人都具備戰士的素質,他們為了追求身體的靈活而以輕裝行動,並擁有能在瞬間讓肉體硬化增強防禦力的能力,性格好戰,缺乏同伴意識,但會對自己認同的敵人表現敬意的一面。

泛用角色‘戰士’(女)
  相較于男戰士,擁有戰士素質的女性相對少了許多,因此有素直的人從小就開始拜師進行師徒一對一的修行生活。女戰士除了戰鬥技術之外,為了生存其他的技巧也都非常精通,不過裡面有很多人性格都很好勝。

泛用角色‘魔法使’(男)
  由于獨特的喜好而成為魔法使,並會為了提高集中力而發出怪聲。能夠使用幾乎包含以炎、水、風‘三大靈素’的魔法而著名。

泛用角色‘魔法使’(女)
   尊崇發現所謂的魔法就是‘吉歐效果’(Zeo Effect),並可以說是鍊金術或魔地質學始祖的法利亞米特所提場的‘七靈素法則’為基本理論的女魔法使,能夠透過消費精神力來發現靈素,並透過一種內 轉外放的利用連鎖反應使用魔法。對她們而言,所謂的魔法使指的就是古代語自我犧牲的語源。

泛用角色‘僧侶’(男)
  在好戰的惡魔中非常少見,性格討厭戰爭,也有很多對天界並沒有持著偏差不好想法的人。對于治愈在戰鬥中受傷的人感到罪孽深重,並為了懲罰自己的行為而在身上穿著伊巴拉的法衣,在他們的教典中,從魔法的科學性被證明之前就已經知道紀錄了自然靈素的存在了。

泛用角色‘僧侶’(女)
  從天界被流放到魔界的墮天使,為了推廣治愈魔法而四處傳道。不同于男僧侶們,肯定治愈傷者的行為,因此為了強大這種能力而積極修行。其中培養女僧侶的專門魔法學校甚至誇稱有數千年的歷史,歷代曾出過許多有名的僧侶。

   另外在這次的NDS版中,也導入了本作的獨特系蓊設定,例如說玩家可以利用觸控筆來指定部隊行動戰鬥或切換狀態畫面,同時本作中採用45度角的斜視3D 地圖回合戰鬥形式,玩家基本上可以透過下畫面來進行操作,並利用上畫面顯示的敵我雙方簡單地圖來把握部隊的位置。另外在本作全部由14話所構成的故事中, 除了在據點魔王城的戰鬥準備外,還將會不時穿插角色們之間的會話事件,同時之前以漫畫誇張形式宣告下一回預告的系統也依然寶留存在,而且隨著玩家推進方式 不同,最後結局也都將會有所改變,可說是非常熱鬧有趣。

  而在本作戰鬥方面,本作除了有可以跟鄰接同一個敵人的伙伴共同施展的‘連攜’ 戰鬥之外,另外還有可以以同一個敵人為目標跟伙伴一起進行連續攻擊的‘連擊’等系統存在。而且每個角色都有不同的擅長武器設定,視角色所使用的武器不同, 所能得到的經驗值與等級,還有升級時所能學到的武器固有技等等都會有所改變。另外本作也將加入系列獨特的‘舉起’、‘投擲’跟‘吉歐效果’等獨特的系統。 前者如名稱所述,是可以讓玩家將角色抬起來並投向敵人進行攻擊的動作。玩家可以透過這種方式將角色移動到地圖一般無法前往的場所,或是透過舉起角色來作成 一個人肉塔,應用上可說是非常有趣。

  至于所謂的‘吉歐效果’,是指散布在地圖上各種有著不同顏色的‘吉歐色塊’,以及跟讓這個色塊產 生效果的物體‘吉歐標志’相關的系統。‘吉歐標志’擁有包括提升攻擊力或是下降防禦力等各式各樣不同的效果存在,玩家只要把‘吉歐標志’放置到跟‘吉歐色 塊’上,就可以讓地圖上所有跟這個色塊相同顏色的其他色塊也都一並產生效果。舉例來說,當玩家把‘攻擊力+50%’的‘吉歐標志’放置到紅色色塊上,則地 圖上所有紅色‘吉歐色塊’都會有著同樣的效果,玩家只要把角色移動到色塊內,則該角色都能藉此來提升攻擊力。而且這個‘吉歐標志’也能對應‘舉起’跟‘投 擲’兩個動作,因此玩家可以將這個附加效果移動到自己喜歡的色塊上,因應戰局來隨時切換效果,使戰鬥進行更加有利!

  另外本作也將導入 無線連線對戰功能,玩家可以將在本篇故事中培育的隊伍角色拿來跟朋友們進行輕鬆的對戰。在對戰的時候,將採用新的設定,可以讓玩家自己來設定勝利條件或限 制時間、等級限制等各種規則,而且這個規則跟玩家通信對戰的次數還將一並加算到點數裡面,隨著點數增加,玩家所能設定的新規則也將不斷再增加唷!





以上轉貼至Emu-Zone
 
時間不夠了~現在幾乎沒辦法上線=.=
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全世界最先進的跳動筆

希望這款遊戲的行動表現感不會太差
最近出的招喚夜..整個行動起來就很慢感覺很差唉
 

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沒想到出在NDS上面,很多遊戲出在NDS上面我覺得都沒有在電視遊樂器上面好玩,我想這款應該部會
 

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原文由 風*逆裂 於 08-5-1 08:13 PM 發表 [原文]
希望這款遊戲的行動表現感不會太差
最近出的招喚夜..整個行動起來就很慢感覺很差唉


其實戰略版的遊戲 本來行動就比較慢
因為是戰略 所以要操作的很多
光是戰鬥前的準備就夠忙了 召喚夜還算OK
如果是機器人大戰的話 還是每場戰鬥都有法規的太空戰士戰略版FFTA FFTA2的話
那幾乎每場都要打個10-30分鐘以上
不過華麗的魔法與攻擊還有劇情和畫風就可以彌補一切了~
 

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竟然出到NDS讓我驚了一下0.0
但是看起來也滿好玩的~~
就等到它出吧~~
 

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