鐵之狂傲

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從免費遊戲的浪潮作思考(上)

  現在的線上MMO遊戲都成了免月費的經營模式,撇開洪水猛獸般的金錢戰士模式不提,免費遊戲最大的吸引力來自於擊中了廣大群眾一個貪小便宜的心理:反正玩玩不用錢。雖然,要玩得爽就得要花大筆大筆的錢。

  在網路下載以及盜版猖獗的現在製作遊戲,已經有許多高人發表過見識了,值得一提的是,DOMO小組的郭炳宏先生,在軒轅劍蒼之濤的玩家小手冊上面寫下了一小段感性的發言,述說了對單機遊戲的品質執著。儘管在今日的多人線上遊戲才是遊戲商業潮流的趨勢,然而真正令人感動的作品以及遊戲性,唯有單機遊戲才能塑造那經典的地位,因此還有人堅持著推出單機作品,他們傻嗎?

  
  仔細想想,從獨立自製遊戲出發的話,我們不求作出驚天動地的名作,那麼低成本的熱血自製遊戲可以有什麼搞頭呢?也來嘗試免費遊戲如何?橫豎防盜機制這種東西對於台灣的獨立自製者來說是個遙不可及的夢,多半是到處散佈還來不及了吧?

  提到線上多人連線以外的免費遊戲,大多數人可以想像到的不外乎是FLASH GAME、Web GAME等等,這些網頁遊戲、小遊戲多如過江之鯽,每天到處去搜尋一下就會找到無數個,反正免費,那麼玩起來更是心安理得,合則來不合則去,踩地雷的機會跟嘗試的次數成正比。

  試著思考一下,這些免費遊戲是怎麼誕生的?有可能是…?

1.練功作品:對,例如說學生作品,現在數位內容的設計科系越來越多,FLASH人人都會,總是有不少人把練功用的作品公諸於是,例如很有名的這個,不論是為了研究、磨刀練功或是展現自我,總之就是練習作品。

2.同人二創:我指的不僅僅是二創,還包含針對某些特別熱愛的題材所開發的遊戲,例如這個這個這個,另外還有只取商標名稱來製作的這個,你說人家無聊吧,偏偏又做得有模有樣的,實在是讓人不得不佩服,而且作出了這麼棒的同人遊戲,偏偏都不帶有什麼目的,畢竟這些遊戲並沒有比原版好玩,甚至本來就不是為了超越原作而製作的,但是至少你不用再找沒錢買只好盜版的藉口,總之呢,一切都是為了愛!

3.獨立自製:人有了創作慾望之後,總是會想要生出一點屬於自己的東西,因此呢,市面上也有RPG遊戲製作大師、戀愛模擬製作大師、NS、KRKR等遊戲編輯器或是公開原始碼的引擎可以使用,使用這些工具可以製作一些很常見到的日系RPG、AVG類型遊戲,但是因為架構簡單不需要特別強的程式背景,因此頗受一般台灣自製遊戲團體的喜愛,算是目前的主流之一,有別於Flash或是Web game的開發模式。可以參考的討論區集散地是這裡這裡這裡這裡,還有這裡。不過很可惜的是,目前這樣的風氣似乎還很零散,沒有形成有規模的圈子,加上製作經驗還有著很嚴重的保密陋習,因此即使偶爾有少數不錯的作品出現,有心想加入的人依然是要從頭試誤學習起。


4.遊戲網站:這個類型的網站往往會集中大量的Flash game為主例如這個這個,這些網站擁有大量的內容,有些經營模式是內嵌式廣告來作營收,點擊率很高的遊戲能夠得到不錯的廣告拆成分紅,也有些根本就篤定是要拿來作置入性行銷,或者是幫產品本身作行銷活動而製作了遊戲例如這個這個,本質上都是玩具商品的衍生。

5.假免費:本來是免費遊戲,玩著玩著就變成可以付費購買服務了,例如說這個這個,這類型的遊戲網站是打著免費起家稱號的商業網站,其實不太能算入免費遊戲的範疇了。

  充斥在我們生活週遭的許多媒體也都是免費的,除了視訊媒介之外我們收視收聽都不需要特別花費代價,因為這些媒體的本質都是商業行銷的產物,那麼,若真的有遊戲是宣稱免費的,其散佈的本質難免避不開上述幾點,即使是帶著非營利性目的,也包含著自我滿足的成分。

本文適用於CC授權: 




[ 本文最後由 soking 於 08-4-27 11:21 PM 編輯 ]

[ 本文章最後由 dghylkop 於 08-10-23 14:32 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

無名的勇者

天繾寶寶說你好

這讓我想到:
有人說 廉價的低成本遊戲 會造成市場泡沫化
也有人說 這叫百家爭鳴


有出版業說 BLOG等等 個人媒體 壓縮出版市場
也有人說 這叫從菁英主義中解放

阿獸下篇是要講這個嘛 嗯哼?
 

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