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【企劃教學】 霧裏看花世界觀

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  • 無名的勇者

    天繾寶寶說你好

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    轉自 GAME798 http://www.game798.com/html/2006-05/45.htm
    作者 王世穎


      對於遊戲“世界觀”,很多玩家都耳熟能詳,經常看到評論中說,某某遊戲世界觀設定很宏大、很獨特,很多遊戲的攻略本中也有單獨的章節敍述世界觀。遊戲的“世界觀”到底是什麼,相信很多人說不清楚。想要成為一個合格的遊戲開發者,不知道什麼是世界觀是不行的,這就好比一個人說要活下去,但是卻不清楚自己是不是活著一樣。


    玄之又玄世界觀

      打開字典,世界觀定義是這樣:“世界觀是對世界的總的和根本的看法”,有點簡約有點玄,有點“道可道,非常道”的意味。
      打開哲學書,關於世界觀又有這樣的定義:“所謂世界觀就是指建立在知識結構上的人們的思維反映,是知識影像反映在人們大腦思維裏所產生的對於世界的看法和觀點。”好拗口啊……還有這樣鐵口直斷:“世界觀從本意上講,它是一種抽象的人們的思維反映。是一種不具體的抽象的觀點和看法。屬於思維知識的範疇。”既然世界觀是一種觀點和看法,那麼所謂的“世界觀設定”難道會影響玩家的觀點和看法,這可有點心理學和通靈術的意味了……能這麼想的人,政治學一定滿分,遊戲學卻不及格。放心吧,沒有一個遊戲製作人是催眠大師,做遊戲也不是在人腦植入晶片的X檔案。所謂遊戲“世界觀”和哲學上的“世界觀”雖然有著一些聯繫,但本源是不同的。

      遊戲中“世界觀”這個詞,來源是日本。日本遊戲業的發達是有目共睹的,我國遊戲業在發展過程中向其借鑒了不少東西,當然也包括“世界觀”在內。打開日文搜索引擎,輸入繁體的“世界觀”三個字,你會得到相當多的結果,遊戲有世界觀,動畫有世界觀,漫畫、電影、小說,甚至詩歌、音樂統統都有世界觀。當然也有哲學意義上的世界觀。就如同“米”是度量單位,也是老鼠的最愛一樣,世界觀有哲學意義上的定義,也有遊戲意義上的定義。“世界觀”這個日本辭彙,托了它是漢字而不是假名的福,就這樣被生吞活剝到了中國,想不迷茫也有些難了。


    尋根探源世界觀

      遊戲的世界觀到底指的是什麼?為了讓大家印象深刻,我來帶大家分析一下。
      首先,世界觀是可以設定的,那麼它就是一個從無到有,創建出來的東西,可以通過文字或圖像或其他藝術手段傳達出來的東西,可以被人們所認知、瞭解並接受的。
      其次,世界觀是可以被形容的,通常用來形容世界觀的辭彙有這樣一些:獨特、宏大、壯闊、厚重……等等。其中最被濫用的是獨特,如同一個既不漂亮也不聰明的女孩,我們只能以善良誇獎她一樣,一個沒有什麼特色的世界觀,我們同樣可以用“獨特”去形容它,這可真是世界觀的悲哀。
      第三,世界觀是可以分類的。某日本網站將世界觀分為以下類別:現代、歷史、科幻、奇幻、空想世界、和風、洋風、中華風等等。雖然不那麼嚴謹,至少有一些道理可循,武俠遊戲大體是會被歸類到“中華風”當中去的,《心跳回憶》自然屬於“現代”的範疇。

      關於世界觀最簡單的表述通常是這樣:“在古老的城砦大陸上,生活著牛鬼蛇神四大種族,人們在大神“星星”的統治下,過著安居樂業的生活,然而,魔王“斧頭幫”復活了,他封印了“星星”,將大陸納入了他的黑暗統治。年輕的勇者小強,發誓要找到傳說中的密寶“螺旋棒棒糖”,打倒魔王,拯救人類,於是和愛馬旺財踏上了征途……”通俗,簡明,符合一般玩家對世界觀的看法。但這並不是完整的世界觀。

      硬要給世界觀下一個定義的話,這個定義應該是龐大而邊界模糊的。就遊戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,遊戲中表現出來的一切都不可與世界觀相悖。世界觀是貫穿遊戲始終而恒久不變的任何要素。設定一個遊戲的世界觀,就是設定一個未必存在于現實和歷史之中的完整世界的所有法則,它必須可信,完整,符合邏輯而不存在自我衝突。它不僅僅是故事背景而是整個世界。
      有一個關於地理學的定義很有趣:“地理學是以地球為人類之住所,而研究其自然、人文兩方面諸般現象之科學。”借用這個定義,我們可以給遊戲的世界觀下這樣一個定義:“遊戲世界觀就是遊戲所在的世界,自然、人文兩方面諸般現象的總和。”看吧,這樣一個定義和哲學上的定義有多大的不同,如果以哲學觀點研究遊戲世界觀,恐怕永遠也找不到答案。


    有容乃大世界觀

      世界觀應該包含哪些方面呢?
      歷史:包括這個世界從過去到現在發生過什麼和正在發生什麼,發生過的事件、過去的人物對現在的影響等等。這就是我們通常說的歷史背景。在《超級瑪利》中,因為有了碧姬公主被綁架這個歷史事件,才有了主人公馬里歐的一系列冒險。
      政治:世界有無國家,城邦?不同國家的政體分別是什麼?國與國之前的關係怎樣?有哪些政治領袖?《三國志》當中,三國鼎立的格局和其他大大小小政權之前的鬥爭構成了這個戰略遊戲的基本框架。
      經濟:世界的主要生活資料是什麼?產出是什麼?經濟體系如何?貨幣、流通以及交易狀況是怎樣的?社會中有無因經濟劃分的階層,各個階層的經濟地位和生存狀態如何?在《宿命傳說》系列中,貧富差距造成的階級對立成為遊戲衝突的本源。
      道德:世界的道德體系是怎樣?善惡的標準?有無宗教信仰或原始崇拜?價值觀是怎樣?在《楚留香》中,楚留香不會殺任何一個人,一切都交給法律解決,而《射雕英雄傳》裏,洪七公大義凜然的說出自己殺了上百邪惡之徒。很明顯,兩者的價值觀是不同的。在《光明與黑暗》系列中,教堂是復活和存儲的場所,而在《牧場物語》中,這個場所是自己的小屋。可見宗教對世界的不同影響。
      種族:世界有哪些種族,他們之間的關係是什麼?每個種族的生物學特徵,人文風俗等等。在很多武俠遊戲中,人是唯一的種族,展現一個在歷史中或曾存在過的江湖,怪物只不過是迷宮中用來練級的道具,沒有任何情節涉及到人和怪物的關係。而在《仙劍奇俠傳》中,女主角趙靈兒就是非人的女媧族,和人類相比女媧族具有強大的法力和變化成蛇的能力。人類的蜀山派和非人種族之間的衝突構成了遊戲衝突的一個重要分支。
      環境:世界的自然環境和人文環境。在《模擬城市》中,環境是一個當代的城市。而在《大航海時代》裏,環境是全球的大陸和海洋。
      人文:建築、服飾、文化等等,科技的發展程度。對於奇幻世界觀的遊戲來說,是D&D式的純粹劍與魔法的世界,還是《夢幻之星》那樣,以機械為主導,輔佐以劍與魔法。同樣是中國古代題材,有《軒轅劍》那樣相對忠於歷史的服飾設計,也有《仙劍奇俠傳三——問情篇》那樣融合了現代審美情趣的服飾設計。在遊戲中,有馬車、路行鳥這種不依賴於科技的交通工具,也有飛空艇、機械飛龍那種較高科技發展程度才能製造的交通工具。
      
      除了以上列舉的之外,根據遊戲內容的側重點不同,還有關於軍事、哲學等等其他方面的內容。


    是是非非世界觀

      世界觀既然可以設定,就有好壞之分。那麼,什麼是好的世界觀呢?
      
      好的世界觀必須完整,不僅以上所說的各個方面全部具備,而且之間要具有一定關聯性。譬如這樣的設定:“這是一個沙漠環境的國家,為躲避酷熱,所有建築都是半地下的,甚至開發出一個龐大的地下城市。人們的服飾都是具有高反光效果的白色袍子。為防止食物腐敗,流行辣味料理。流行的交通工具是個人負載的太陽能噴氣背包。信仰水之女神。由於缺乏水源,這裏的人種身體結構特異,可以以任何液體代替飲水,但是完全沒有電解質的純淨水,對他們來說卻是毒藥……”這個設定所有的一切,都是圍繞沙漠而引申出來的,相當的完整。
      世界觀必須可信。世界觀未必是真實的,如果一切都和現實相同的話,也有沒有設定的必要了。非真實的世界觀要做到能夠被玩家認可和接受,也不是一件很容易的事情。多啦A夢的口袋裏有無數神奇的道具,無論是什麼樣的要求,它都能拿出適當的道具去解決它,而且還非常簡單和直接。這絕對不真實,但是上至50歲,下至5歲,很多人都能接受並相信。
      世界觀必須一致。也就是說世界觀的各個方面,沒有自相矛盾的地方。如果我們設定人是懼怕排斥獸人的,一見到獸人不是逃跑就是殺之後快,那麼就絕對不要在人類的城市中安排一個獸人鐵匠。在《名偵探柯南》中,每次到了關鍵時刻就沉睡的毛利小五郎非常不真實,簡直將所有人都當傻子,但是即使這樣的設定也要咬緊牙關堅持下去,如果某個故事中出現了一個皇帝新衣中的誠實小孩,揭穿了毛利小五郎其實是真正在沉睡,破案的另有其人,恐怕這個故事也無法接續下去了。

      世界觀必須映射入遊戲中的每個NPC之中。還是繼續剛才獸人的話題,就以豬八戒為例子吧!(他應該算是一個典型的獸人)下面就是不同世界觀之下,一個MM見到豬八戒的不同對話:
    人與獸人敵對,且人懼怕獸人:“啊——!豬八戒!救命啊——!”(嚇得渾身癱軟並哭泣)
    人與獸人敵對,且人並不懼怕獸人:“小強哥!快來,這裏有個獸人,快幫我殺死他!”
    人與獸人敵對,且獸人統治人:“(小聲)……是豬八戒大人,太可怕了……”(低頭不敢看)
    人與獸人和平相處,但獸人的地位低於人:“嘻嘻~~看那邊!多古怪啊,我從未見過這麼難看的獸人!”
    人與獸人和平相處,且人仰慕獸人:“啊!是豬八戒耶!他可真英俊,真羡慕高小姐啊,能嫁給這樣的名人。”
      
      世界觀要能激發玩家的感情。做到這一點不容易。很多遊戲會令玩家希望成為遊戲的主角,但是很少遊戲能讓玩家發出“如果生活在這樣的世界中該多好啊!”的感慨。不僅僅是“希望生活在其中”這種正面的情感代表世界觀的水準,負面的情感也是同樣,“幸好我不是生活在這樣的世界。”這種想法也代表世界觀塑造的成功。

      林林總總說了這麼多,相信大家已經瞭解世界觀是什麼了,最後提醒大家的一點就是:世界觀的設定和營造,絕對不僅是策劃的事情,更不僅是一小段文字描述,而是策劃、美術通力合作的結果。圖像中傳達出的世界觀資訊,絕對不比文字少。
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    這篇簡單的講解,世界觀是什麼?我應該怎麼寫?
    可以參考 TRPG版的營造一個奇幻城鎮!陸續講評中!
    版友的撰寫經驗。

    以冒險遊戲來說;
    世界觀被隱藏的部份比較多,
    很多時候,甚至不必整體設定的非常詳盡就能做出好遊戲。

    相對來說,就會很在乎於細節呈現;
    例如說 同樣都是現代大都市,取材自曼哈頓和東京,
    所呈現的樣貌會截然不同,這在RPG就比較難表現。
    但也不是說隨便設定就可以解決....

    我的概念是這樣:
    RPG的設定必須像是畫全身,四肢、五官、都不能少。
    細節放掉比較沒有關係,骨架要穩,姿態要漂亮。
    AVG的設定就像是只畫一個漂亮的大臉,看不到的其他部分是可以不用作,
    但是相對五官的精細就要看的出來。

    當然,有完完整整的世界觀 作AVG 相對來說可以省不少力氣~
    一點個人心得,以上。

    [ 本文章最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-7-3 14:16 編輯 ]
     

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