廢話不多說,直切主題!
就淺淺談一下我個人對萌系CG的看法好了。
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萌系為什麽叫萌系?并不是只有眼睛大、顏色鮮亮
萌系之所以被稱為萌系,就是因為觀眾在看到圖的一瞬間心中產生了“好萌!好可愛!”的想法。
而吸引觀眾的元素,除了樣子可愛以外,動作、表情、氣氛、構圖也是不可少的。
一個不認識的蘿莉面無表情站在那裡,我想她長得再可愛也不會有人大喊“好萌!好想抱回家!”(這句話并不特別針對任何作品)
在我看來,小黑的圖也許缺少了幾分“靈氣”。
我覺得人物是否有靈魂,對於插畫是相當重要的。特別是單幅插畫。
台啤那幅在上色和構圖上確實很好地烘托了清純俏皮的感覺。
不過我個人其實比較喜歡下面彩稿中赫羅的兩張。(雖然第一張因為身體比例關係稍微要扣點分~)
這兩張和其他圖“不一樣”的地方就在於,人物“活”起來了,有了靈氣,有了感情,有了整體氛圍。
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曾經在書上看到過,繪畫的目的有兩個:一個是裝飾畫布表面,一個是傳遞某種內涵。而好的作品,就是很好地結合了這兩點的作品。
是出於什麽目的畫這張圖?希望讓觀眾感受到什麽?要用怎樣的手法達成自己的目的?想讓觀眾第一眼注意到的亮點是什麽?有哪些取捨?我想這些都是在創作時需要考慮的問題。
例如:我覺得溫柔的初音也很可愛(起因);我想讓她表現出溫柔的一面,想讓觀眾在看到的時候就有被治愈了的感覺(目的);爲了表現出治愈氛圍我決定使用微笑的表情、雙手放在胸前的動作、細的線條以及柔和的顏色(手段);想著重刻畫溫柔的表情和有透明感的雙眼(亮點);因為是圖聊所以決定不考慮構圖,而以柔軟的長髮作為整幅圖的邊框(取捨)。
最後的成品是
這樣的。
思考的過程可能只是一瞬,不過不考慮是不行的。
我相信小黑在作畫時也是有所思考的,但是在“手段”和“亮點”上可以做出更好的選擇。
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至於上色方面,樹葉上的蝸牛娘以及下面電鋸妹抖那張左邊的那位,她們的頭髮看起來就很舒服。
而其他人物的頭髮,“死”就“死”在光影沒有變化,就好像人行斑馬線一樣均勻的明-暗-明-暗(條紋?!)
皮膚和表現手法和其他部分的表現手法不同也讓人稍微有點在意。
最後就是,黑白本其實一開始就用灰度來畫會比較好表現吧?(個人觀點
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反省之後,有行動才會有進步。
小黑很勤奮,相信一定會有更好的表現的!
加油喔~ *^_^*
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本文最後由 零花 於 08-2-19 04:24 PM 編輯 ]