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魏國


以優良騎兵為主要構成的一個國家
計略上也是相當的多元化,另外只有魏國專屬的計略"反計"和"特攻戰法"也是其特點所在


由於兵種構成上是以騎兵為主,新手若以這個魏國為出發點可能會有點小困難
但是在習慣騎兵的拉衝動作之後,魏國可以說是一個相當有利的國家

如果對於蜀國或吳國的技術應用感到無法滿足的,就來挑戰魏國吧



反計


魏國最獨特且專屬的計略,主要效果就是當敵方武將在反計範圍裡面使用計略時
可將其計略無效化甚至給予反彈效果,並且製造士氣差,藉以壓制對手

反計也可以說是另一種變異的封印型計略!

也因為此獨特的計略,在魏國許多DECK的組合上往往都會配上擁有反計的武將



特攻戰法

由於魏國是以騎兵為主要構成的國家,雖然也有其他各種兵種
但是和其他國家比起來,整體攻城時的威力還是會略遜於其他國家

在特攻戰法效果下,武力上升並且強制前進,但效果部隊攻城威力上升

由於攻城威力上升的關係,特攻戰法也就變成了魏國在攻城時的彌補計略!

另外,也由於強制前進的關係,攻城時還可以做到雙、多人城門的攻城方法
至於那個方法嘛...麻煩請自行摸索~(被打



離間之計


此計略為SR賈詡的專屬計略,為啥我要在這裡挑出來說勒?
因為這計略真的太邪惡了(邪笑

忽略掉範圍有點小的缺點
只花6顆士氣就能達到扣武力、知力之外還扣速度的強力效果!
在12顆士氣全滿的情況下,還可以對敵人連續掛兩次!

對於面對各種不同的情況,離間之計可以說是一個相當不錯的選擇方案
真的是一個不負"挑撥離間"之名的計略阿~


--

魏國主流DECK



榮斗求心DECK

最初由日本上位級玩家,人稱大督都『榮斗』所創的DECK

KeyCard:SR曹操
計略名稱:霸者求心
計略效果:效果範圍內,我方魏國武將武力+5


3cost,武力8知力10,外加根本是犯規的『伏活魅』特技加成
使得光是曹操一個人就相當的夠份量,但是在武將消耗點數cost上也是相當的夠份量(汗

其主要cost構成幾乎都以3、2、1、1、1的方式組成

最初元祖型:
SR曹操、SR龐德、SR賈詡、R樂進、UC程昱


四騎一槍,開場三伏兵,讓對手在前期造成心理上的壓力
後期有英傑號令、妨礙計、反計、特攻戰法等供選擇

在戰術應用上可以說是相當多變,選擇豐富~

而這組DECK的創始人『榮斗』,更是在一代時,以這副DECK創下極為恐怖的勝率
在當時日本君主排行榜上,以實力獲得全日本第一位的人物
並且在一代時的日本全國大會上獲得冠軍,也因此獲得大督都的稱號

但是四隻騎兵控起來也會有一定的難度
所以也有人將其改變成三騎二槍的方式來減少控兵難度↓

SR曹操、SR賈詡、R樂進、UC典偉、UC程昱


對於喜歡在戰術上動腦子的玩家們,榮斗求心DECK可以說是相當不錯的選擇

-

神速DECK

KeyCard:SR張遼
計略名稱:神速大號令
計略效果:效果範圍內,我方騎兵武力+3,速度上升

2.5cost,武力9知力7,就基本能力上來說,張遼算是相當的優良的騎兵
武力高代表輸出傷害也高,知力高代表對伏兵和對計略的抗性高~
真可謂不可多得的人才阿(?

元祖型DECK:

SR張遼、SR龐德、SR賈詡、R樂進、UC曹仁

由於神速大號令的效果只限於騎兵,而騎兵突擊的傷害主要也取決於速度
所以最普通的神速DECK也就是這種五枚全騎式DECK

神速在武力增幅上可以說是相當的小
若是開神速和英傑號令比武力高低,那我會說你瘋了。

玩神速最主要就是取決於使用者的技術!

騎兵突擊都會有一定的傷害,速度越快代表你能做出越多的突擊,能做出越多的突擊代表所輸出的傷害就越高
若你說開神速只是想用武力鎮壓,那你乾脆去玩上面的求心DECK還比較好

速度即使是力量,對於使用騎兵的玩家來說,這句話可以說是真理
而神速更是完全忠實的反應出這句話的意義!


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後指DECK

KeyCard:R郭嘉
計略名稱:後方指揮
計略效果:不包括自身,我方範圍內武將武力+3,可堆疊

1.5cost,武力4知力9,伏兵
能力值上來說算是不太及格的一張馬兵,
但主要我們也不是要看他的素質,而是計略!

單發後指來說,武力+3可以說是相當不夠看
但是靠著可堆疊這點,再雙發之後武力增幅一口氣到達+6,加上時間持續相當的久
所以可以相當容易的拼過許多的英傑號令

但是武力增幅並不會加到郭嘉身上去,所以在增幅完後麻煩不要隨便把郭嘉推到前線去作戰

最初元組型:

R郭嘉、R荀域、R樂進、UC典偉、UC荀攸、UC程昱

有後指、有雙反、又有大水計
所以在俗稱上,大家都會直接說成『後指雙反大水計』

主要進攻方式是出城先單發後指
等大軍差不多過中線之後再補上第二發後指做出壓城動作
並且以兩個反計盯死敵方計略要員,時敵方無法使用計略
以此做出有效的武力鎮壓
另外荀攸的大水計也可以提供另一種強力的殲滅性動作

看似無敵的DECK其實缺點也很多

首先是總武力不夠高,前期因為沒有士氣的關係沒辦法即刻做出的武力增幅
如果伏兵沒有擺好,被對手以高知力武將採出來,很容易就被壓著打

另外就算是雙發後指了,主要的武力輸出仍舊在典偉身上
也就是說如果對手迅速將典偉給解決了,那即便是立刻補上第三發後指,也很難讓其他成員全身而退

而反計是否能反到敵方計略也取決於使用者的技術而定,如果沒辦法好好盯住敵方的計略要員
那擺了兩支反計也會形同虛設一樣。

而說到大水計,由於他是以前方長條橫框為其範圍,也就是說如果是對手壓城,那你的大水計也就無用武之地了
另外,如果隨意施放大水計,也會讓對方容易猜到自身的士氣,請多加注意


但即便說了這麼多的缺點,在士氣充足的情況下,後指雙反大水計仍舊擁有相當的優勢
武力增幅+傷害計威脅也會給予對手一定的心理壓力

加上整體操控技術並不會很高
有弓兵、有槍兵、有騎兵,也能讓新手同時練習到各種兵種的特性
而所需的武將卡幾乎也是由較多的UC卡所組成,對於新手而言

想要省錢+練技術,後指雙反大水計可以說是相當物美價廉的一組DECK

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本次廢言:

終於又打完了一個國家,真夠累人的...= ="
由於之前紫影大考無法打文章,造成我們的國家介紹進度緩慢(紫影:啥!?

總之今天這篇以新、中手為出發點的魏國介紹種算搞定了(灑花
其中DECK還有很多變化性在這篇並無提出是怕想接觸的人腦袋過於複雜,故此並無提出

也希望剛接觸這款遊戲的人可以都多多動腦變化出更多不同的DECK
相信對於新手們是很有幫助的~


以上若有和疑問也歡迎在下方以回文的方式提出
小弟會在這裡盡量提供滿意的解答的~(鞠躬
 

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全世界最先進的跳動筆

蠻不錯的內容
不過是否有二代相關牌組的分析
因為小弟玩的是二代^^
 

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原文由 kai_243 於 08-2-21 08:57 PM 發表 [原文]
蠻不錯的內容
不過是否有二代相關牌組的分析
因為小弟玩的是二代^^


大大玩的是DS版嗎?
還是說是在香港玩呢?

關於2.0版以上的文章
我會等台灣全面轉二代時才開始撰寫

敬請期待~
 

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