鐵之狂傲

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樓主: Umi烏米

>>soking
沒錯!雖然說可能沒有那種賣的價值但…
能夠馬上聽到玩家的心聲,那就是我們在私下努力所追求的成就感
不僅為了自己也是為了一直期待的人^^

呃呃喔被你發現了…
跟獸王san比起來我真的很平庸^^
有機會請指教了!
我只是質劣量多的類型><

寫企劃要考慮很多地方
所以同人game真的可以超私心都無所謂!(最近也在弄私心企劃.毆

IF看到了,有機會在該處多交流也很棒喔
對我這種有時想一心討論企劃問題卻苦無對象qwq
 

Limitless realm
同人ゲーム制作サークル

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全世界最先進的跳動筆

一般的英雄

感謝在這裡認識的你

TO:烏米
>>跟獸王san比起來我真的很平庸^^

=D=絕對沒有這回事~!!!
我反而是很欽佩烏米的持續創作續航力XD"
阿獸故事常常寫不完,半途而廢的情況多到自己都想哭(臉哀)
鮮網或是小說頻道之類的網路小說我常看,因為發表的門檻降低,因此可以看到
很多有趣的、充滿想像力的故事發表。
阿獸幾次想在上面寫作,最後都作罷了(被巴),以後又多了一篇故事可以追真好(樂)

啊啊,剛剛找到IF了XD"
其實阿獸真正的企劃經歷還很淺,因此也是希望多多聽取不同的經驗談與設計觀呢
套句同事說的話:「不論從哪個觀點來看,遊戲產業都是非常新穎的行業,沒有非得怎麼做才是正確的公式,只有適不適合的設計。」

共勉之啦XD"
有空多多交換設計觀念這樣XDDDDDDDD

寫商業遊戲的產品企劃要顧慮的環節真是麻煩斃啦~!!!!!!
 
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我寫錯了 ,我要說的是,行程是拿來打破的
出乎意料之外的進行總是特別有記憶…

我也想寫一句話:「我以我重覆的死亡去證明我將無限重生。」
這也許可以拿來形容自己(含團體)從一開始到現在,我認為不怕摔,才有可能成長
今後也將這麼努力下去

呃其實會連載是有理由的 嗯不過自己沒什麼能力 唯一有的就是堅持
所以我還活在同人遊戲世界^^

對,同時遊戲產業也在販賣夢想,所以我們也要努力為害人間XD...
很高興認識阿獸呢owo電波有合到哦wwww
謝謝支持!
 

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公開了方案計劃這樣
這次多虧阿獸兄(?)給予的支援
烏米自己覺得才疏學淺啊...XDA
不過不會印到一千片的啦=w=||
頂多50片  其中1/3有特典

當然講到錢是很現實的問題
我希望所有想購入這部的人能先體驗了遊戲再來買
我們不覺得自己沒有水準
所以絕對不勉強人來買

不過真心喜歡而購入的朋友   我們非常感謝呢^^
以上!!!
 

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