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【時事話題】 「盜帳號」不是竊盜??!!

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資料取自:時報資訊

線上盜寶不算偷 買到自認倒楣

線上遊戲玩家們所獲得的貨幣及寶物,其實並非玩家的「私人財產」,根據遊戲商的解釋,遊戲中的貨幣、寶物,都只是增加遊戲樂趣的規則變化之一,玩家雖可於遊戲中轉讓虛寶,但僅擁有寶物「在遊戲中的支配權」,而非「所有權」。


 這個論點也已獲得司法的支持,電磁記錄(包括寶物及貨幣)原於刑法竊盜罪中,被視為可以被偷的動產,因此檢警以前受理玩家報案寶物被盜的案件,都將嫌犯依竊盜罪逮捕及起訴,但近年來已將電磁記錄排除於動產之外。


 司法界認為,所謂寶物被盜或買賣,只是當事人的主觀認定,其實相關的電磁記錄,始終都還保留在伺服器中,不曾被真正取出,因此正確的說法是只會被更改,而不能當作被偷。為此,刑法亦增列了妨害電腦使用罪章,而警方在移送類似案件時的罪名,也都改成「妨害電腦使用」。


 這樣的觀點,等於潑了沉迷於網路交易的線上玩家一大盆冷水,花錢買來的寶物竟然沒有「所有權」?相信大部分的買家都無法接受,而盜寶的人不算竊盜?更被玩家撻伐為助長網路犯罪的亂源關鍵。


 反而是無辜的玩家,在不知情下,花大錢買來其他不肖玩家偷來的寶物,最後卻因他人犯行,落得寶物被遊戲商沒收,又不能向虛擬寶物交易網站要求處理,只能自認倒楣地落得錢財、寶物兩頭空,交易幾乎毫無保障。


 無怪乎在全國消保會的申訴案件中,線上遊戲所佔件數居高不下,消保會議更於日前發函各級學校,將線上遊戲列為「高風險產品」,提醒學子們注意。

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剛剛逛YAHOO新聞時看到這個新聞,
這樣的司法見解變更,
對於曾被竊取帳號寶物的我頗為難以接受,
新聞報導目前司法見解認為,
遊戲中的貨幣、寶物等等電磁紀錄非玩家的「所有權」範圍,
而僅具有在遊戲中的支配權。
差別實異在於刑法竊盜罪的客體必須是能為所有權客體之物,
也就是說照目前新聞報導中司法的解釋,
「盜帳號」之行為人不會構成刑法上竊盜罪。

管見認為,遊戲中的貨幣、寶物對於玩家來說已具有實質上的所有之經濟利益。
一概推翻"所有"的概念,似乎有違一般人民法感情,
法律是因人類社會生活需要而創造出來的,
立法造法應該不能顛覆一般人民的見解,
"竊取"價值現實上價錢1萬元新台幣的遊戲中貨幣寶物,和竊取100元鈔票的行為人,
竊取100元鈔票的行為人能用刑法竊盜罪相繩,而價值現實上價錢1萬元新台幣的遊戲中貨幣寶物的行為人卻不行,似乎有失公允。

[ 本文最後由 霹靂淵 於 08-1-7 07:43 PM 編輯 ]
 
文藻斐然衷紉佩,
淵閣氤氳醉難憶。

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全世界最先進的跳動筆

名望的勇者

灰色之人

訂這條法律的人一定玩過OLG或者沒被盜過。

如果說照他說的那樣好了,

我們人類偷東西也是很主觀的,我們人類同樣都是掠奪大自然,

而錢只不過是把我們掠奪化的事實合理化而已。
 
一つの終わりは 新しい始まり…

俺たちの旅はこれからも続いていく

そうは思わないか?

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雖然上述法律見解對網路遊戲玩家來說是非常傷感情的…,但個人認為,要承認玩家對網路遊戲中的虛擬貨幣(以下簡稱虛寶)或寶物具有所有權的想法的確是有討論空間。

『線上遊戲玩家們所獲得的貨幣及寶物,其實並非玩家的「私人財產」,根據遊戲商的解釋,遊戲中的貨幣、寶物,都只是增加遊戲樂趣的規則變化之一,玩家雖可於遊戲中轉讓虛寶,但僅擁有寶物「在遊戲中的支配權」,而非「所有權」。』

一般而言,我們在參與網路遊戲時,都必須同意遊戲商所提供的契約內容或規則,而通常遊戲商在該契約或規則中便已經排除了玩家擁有虛寶所有權的可能性。姑且不論合不合理,站在遊戲商的角度來說,若承認玩家對虛寶具法律上所有權,如此將會衍生更多問題。譬如說,當遊戲商認為某遊戲不具盈利可能而將終止提供服務,若認為玩家對虛寶具法律上所有權,如此遊戲商將必須依所謂的「市值」賠償玩家在遊戲中所擁有的虛寶。

玩家對於虛寶的「所有權」會被遊戲商在一開始的契約或規則上便加以排除;另外,遊戲相關電磁記錄是存放於遊戲商的主機內,玩家對該電磁記錄亦無「持有」。而刑法上竊盜罪要保護的是因所有或持有財產而生的支配權,既然玩家對虛寶無所有亦無持有,則所謂「盜虛寶」、「盜帳號」等行為,刑法上竊盜罪自然無適用空間。

至於網路遊戲貨幣及虛擬寶物到底該不該有實際上的價值,那就是另一個問題了。
 

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