鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
樓主: soking

各位好,我張國沉老師又回來了…
今天我們要說什麼呢?要說BAB、AOE還有陣營…(拖走)
(謎:以上純屬這傢伙自咳,請無視(一臉丟臉丟到家的樣子))
原文:BAB
全文:Basic Attack Bonus
中文:基本攻擊加值
詮釋:基本攻擊加值是玩家的命中加值(跟奧/神術無關)。

傷害則是:近戰的攻擊力要加上力量加值,非慣用手只能加上1/2力量加值的傷害,而雙手武器可以獲得1.5倍加值的傷害。
遠距離命中要加上敏捷加值。

原文:AoE
全文:AreaOfEffect
中文:範圍效果、範圍法術
詮釋:現在多指稱那些具有範圍效果的法術,例如火球術Fireball)、閃電束(不知道這個算不算…是線型的= =)等等…。陣營
原文:Lawful/Chaos/Good/Evil/neutral
全文:Lawful/Chaos/Good/Evil/neutral
中文:守序/混亂/善良/邪惡/中立
詮釋:九個陣營分別由這五個當中的兩個組合而成,九大陣營分別是-

守序善良(LG) 中立善良(NG) 混亂善良(CG)
守序中立(LN) 絕對中立(N)   混亂中立(CN)
守序邪惡(LE) 中立邪惡(NE) 混亂邪惡(CE)

[ 本文最後由 LifeHarvest 於 08-1-3 11:08 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

全世界最先進的跳動筆

一般的英雄

感謝在這裡認識的你

啊,我居然眼殘了,tinisme版友不好意思,阿獸沒有把LifeHarvest 版友PO的文字詳閱完畢


詮釋:基本攻擊加值是玩家基礎的物理攻擊力(跟奧/神術無關)。
近戰的攻擊力要加上力量加值,而遠距離攻擊要加上敏捷加值......


TO:LifeHarvest
不是物理攻擊力喔~~~~是命中的加值~~~~
D&D之中,要先計算命中再來計算傷害,因此下面這句話
是在傷害的計算部分唷~~
,非慣用手只能加上1/2力量加值,而雙手武器可以獲得1.5倍加值。


麻煩記得改~感恩

[ 本文最後由 soking 於 08-1-2 10:08 AM 編輯 ]
 
禁止在簽名檔張貼非友站論壇連結

回覆 使用道具 檢舉

  • 這邊還有一點問題@@
  • 傷害則是:近戰的攻擊力要加上力量加值,而遠距離攻擊要加上敏捷加值,非慣用手只能加上1/2力量加值,而雙手武器可以獲得1.5倍加值。
  • 敏捷沒有+遠距傷害喔
  • 幫你補充一下,應該是這樣
  • 述自PHB:
  • 攻擊加值(ATTACK BONUS)<------這個是命中
  • 使用近戰武器的攻擊加值是:
  • 基本攻擊加值+力量修正+體型修正
  • 使用遠程武器的攻擊加值是:
  • 基本攻擊加值+敏捷修正+體型修正+距離減值
  • 傷害(DAMAGE
  • 當命中成功時即造成傷害。依照使用的武器類型決定傷害數。徒手擊打與使用天生物理攻擊的生物,其傷害修正的計算和使用武器一樣。
  • 傷害導致目標的當前生命值減少。
  • 最低傷害:如果因爲減值導致傷害值低於1,那麽依然可以造成1點傷害。
  • 力量加值:當使用近戰武器或者投擲武器(包括投石索)時,力量修正要應用在傷害上。使用普通弓而不是複合弓攻擊時,力量減值(不是加值)要應用在傷害上。
  • 副手武器(Off-Hand Weapon):當用副手武器造成傷害時,只能加上一半的力量加值。
  • 雙手持用武器:當雙手持用武器造成傷害時,傷害值可以加上力量加值的一又二分之一倍。但該規則不適用於雙手使用輕武器。
  • 倍數傷害:有時你會造成倍數傷害(例如重擊),此時需要做多次傷害擲骰(每次加上所有調整值),然後將結果合計。注意:當你獲得多次倍數傷害時,每個倍數都對原始未經翻倍的傷害起作用。
  • 例外:以額外骰表示的武器傷害不能翻倍。
  • 屬性傷害(Ability Damage):某些生物和魔法可以導致暫時的屬性傷害(屬性值減少)。


[ 本文最後由 tinisme 於 08-1-3 06:36 PM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-4-25 13:22 , Processed in 3.122629 second(s), 21 queries , Gzip On.

回頂部