鐵之狂傲

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【中文名稱】阿貓阿狗2
【遊戲類型】角色扮演 遊戲人數  1 人
【制作發行】PC 代理發行  大宇資訊
【上市時間】2005-07 中旬
【系統要求】作業系統:Windows 98/2000/Me/Xp 繁體中文版
                           CPU:PⅢ 733 MHz 以上,建議 PⅢ 1.2 G 以上
                           記憶體:128 MB以上,建議 256 MB
                顯示卡:支持 DirectX 9.0,記憶體 32 MB 以上,建議 64MB
                音效卡:支援 Directsound 的相容音效卡

【官方網站】http://tuntown.joypark.com.tw/

遊戲簡介:

  在《阿貓阿狗 1》中,少年樂樂從大都市回到故鄉時,發現木桶鎮因為大都市企業的「人心污染計劃」而變的紛亂不堪,因此率領一群狗茍同半,打敗貓群、捕狗隊…等一系列敵人,成功阻止了威脅木桶鎮的陰謀。

  《阿貓阿狗 2》中心主旨同樣是「守護家園」,木桶鎮上的麻煩不少,貓貓狗狗有打不完的架、大都市里許多惟利是圖的商業集團仍想佔領木桶鎮的市場、PSN 集團和彩虹食品企業不斷在鎮上舉行促銷宣傳活動、新任鎮長為了木桶鎮的發展開發西區,不僅讓鎮民議論紛紛,自己也為後繼資金問題而頭疼……。

  為了保護這個小鎮以及鎮上的貓貓狗狗,主角樂樂利用他能和動物交談的天賦,設法獲取各方援助。和這些貓貓狗狗打交道,就需要注意它們的習性。木桶鎮的貓狗之間不僅有持續了超長時間的「種族衝突」,而這些貓狗也都各具有獨特的個性和豐富的思想,玩家必須了解並妥善運用各動物的特質。

  除了動物,善於研究發明的天才少年阿吉和活躍的運動少年阿康也是樂樂可以信賴的夥伴,面對受到威脅的環境,阿吉的發明能提供不少的幫助,至於阿康,他不僅是戰鬥中的強力夥伴,而且很多時候那根三寸不爛之舌也是非常有用的,不過,他的注意力轉變速度也和動作一樣快,對他可得盯緊一點。

  延續趣味搞笑的遊戲情節之外,這次木桶鎮的美術風貌也有所改進,雖然由2D 進化為 3D,但仍保持了前作充滿卡通氣息的鮮豔色彩,以卡通渲染效果製造出動畫般的場景,給玩家新鮮的視覺體驗。


【遊戲圖片簡介】

酷哥是一隻很可愛的貓XD;我喜歡上貓了XD。


這段超好笑的XDDD


【我的評論】

前言:

這次玩的是阿貓阿狗2,我還記得很清楚,我買這遊戲的時候,是2007年11月6日,而我玩到破關是11月30日,說長不長,說短是蠻短的(?),其實這遊戲剛出來的時候,就很想去買了,可是那時候,沒有多餘的小朋友,而且,玩過的玩家都是對阿貓阿狗2的負面評價居多,所以就一直下不了手,直到現在,已經降價降了很多了。(2xx元)。
(ps.我很早之前玩過一代,但是沒有破關,卡關在迷宮裡面,所以之後就沒玩了=_=|||。)

所以一代請參考P喵大的文章XD

其實很久很久之前玩阿貓阿狗1的時候,就覺得是一款很另類的遊戲,即不是一般玩的中國風的武俠RPG,也不是什麼戀愛的遊戲,也不是策略攻城遊戲。

其實遊戲整體顧名思義就是以貓和狗來做為主角(廢話…),所以有很多都是想像的2.5次元(?)的世界,我真的很佩服當初想這套遊戲的創辨人,可以將這麼好的創意遊戲推廣給更多人。(ps.我玩1的時候,大概是國小五年級了吧?那時候是我哥的朋友借來的,但是現在片子還在我家?)


整體介紹:
為了不要妨礙觀瞻,所以連結了圖片網址,有興趣的可以看看XD

其實整體感上面說,3D的部分做的很細微,像是樂樂(人)的喜怒哀樂,還有阿康的動作表情上,有的時候是蠻誇張的,但是也做的很寫實;像是樂樂在跑步的時候,後面的隊友跟上時候,都會做一些等待的動作,也比較有趣,不會很死板的站著。

遊戲裡面的房子,也採用了不少的一代的畫風,但也增加了更多現代感的城市的外型,還有一些欣賞的畫風的風景:

鬼屋」方面多了蝙蝠鬼火,還有恐怖化過的南瓜,在鬼屋更是添加了恐怖氣氛

這是橋」水流河川部分,就很漂亮,我通常都會多繞過那邊看風景

河邊空地」是個污染的地方,走過去的時候,還有看見機器在排放污水出來。

「鬼哭路、魔王路」其實我經過這兩個地方的時候,都覺得有點可怕,非常陰暗,再加上背景音樂的加油添醋後,…這個兩個地方都可以去拍恐怖片了。

魔王山」其實與其說是魔王山,其實一點都不恐怖,在山上飄零著雪花,別有另一番恐怖氣息。

不毛島」我最喜歡不毛島上面的海水漲潮和退潮,因為連沙灘上海水流過的痕跡,處理的不錯。

仙劍島」整個就是中國風的地方,古代的建築,還有舍內的擺設,我覺得都可以叫世外桃源了。


人物、貓狗部分:

其實我花了大半的時候,都是在練等級,本來想用GM8,但是不能用來改等級,所以就只好花多一點時間,就只好動手練了(汗),不過也研究出不少主角和動物的能力差別。

我把每一隻區分,以表格的方式做出來,也比較好理解。

這可是攻略沒有說到的XD
(人的部分請參考官方攻略,動物的部分,只有說到大麥而己=_=|||)


人角色
我選人的排序
阿康>阿吉>瑪姬

狗角色

地瓜             
反咬一口                 
旋轉撲擊           
拷地瓜       
滾地瓜

毛姐
毛姊偷襲
一起來玩吧
哇!蟑螂

老刀
老刀大叫
老刀狂吼
天下第一刀

合金彈頭
瘋牛撞擊
不要打我
蹬腿攻擊

其實如果以狗的普攻的話,我會選老刀,但是老刀的絕招很差。=___=|||

但是全體招絕的話,會選大麥、毛姐,但是大麥的全體攻擊的比毛姐的更強,之後的排序就是選地瓜,再來就是合金彈頭。

所以我的排序是大麥>老刀>地瓜>毛姐>合金彈頭


貓角色
猞猁
殘影攻擊
奮力一擊           
唯我獨尊

劊子貓
爪痕攻擊
旋風無影手

救世主
靜電打擊
地滾大放電

忍者貓
光之爪
忍術影分身

多啦B夢
多拉第一招
多拉第二招
最後一招
真的是最後一招


猞猁的全體攻擊招絕是最強的,普攻還好

劊子貓的絕招,單人攻擊殺傷力很高,而且劊子貓的速度很快(果然是叫劊子貓...)

多啦B夢跟本是搞笑用的…,我個人不推薦使用=_=。

我選擇的排序是猞猁>劊子貓>救世主=忍者貓>多啦B夢


小遊戲方面:

其實在2代裡面有不少有趣的小遊戲,我覺得最有趣的是賽狗,可以賭狗,也可以自己控制,大麥和老刀是最好用的,合金彈頭最難用=__=。可能也是因為他的腿比較短?。我還和我哥一起賭賽狗,一人猜一隻XD,看哪一隻「黑馬」會突然跑贏。

樂樂走迷宮方面,礙於我本人是路痴的關係,所以玩了三次才過(被拖…);在航海方面,算我閃的快,都放著到時間到就好了XD。


支線方面:

其實我覺得很多支線很讓我覺得莫名奇妙,有的接了任務後跟本就是找不到=__=|||。

其中比較有印象的像是幫蚯蚓作立牌、求愛情魔法藥、科賽(狗)、小強(蟑螂)(曾是強)來委託任務。


出場方面:

阿康從頭到尾的給我感覺,就是整個很花痴,看到夏日黑瞳後,我看他連他自己叫什麼都忘了。

樂樂的話,對他的形容詞,真的會形容不完他的好,我覺得他整個人,都可以當聖人了,凡事以和為貴,又不處處和別人競爭,對每一個好人,還有每一隻動物都是非常愛護,又凡不求回報,只要別人快樂,他就自己會過的快樂,不過竟然樂樂喜歡真夢,果然,少男情懷總是詩。


大麥加上阿康的組合,真的是搞笑,因為他們的個性都非常積極,又吃軟不吃硬;不過大麥的口才真的是很好,雖然有時候詞會亂用,但是可以說的動鎮暴警察,反過來去抓那個博士,這點真的很能言善道。

阿呆和毛姐,他們兩個,怎麼算都是姊弟戀的感覺,如果以毛姐一代來看的話,他在一代已經是成犬了,而那時候的小地瓜到了二代也長大了,阿呆(大麥町種)看起來好像是隻幼犬,所以是姊弟戀。或許應該要叫母弟戀(被打)


社會方面:

在遊戲裡面,不光只是做遊戲玩玩而己,而是也反應出了很多的社會問題。

像是隨便棄養寵物,或是虐待寵物。其實動物們的心態比起人類的心態上面,真是小巫見大巫,貓狗們的要求非常的簡單,只要三餐有得吃,主人對他們愛護有加,常帶他們出去散步,這樣牠們就心滿意足了。


商業利益真是使人心變的冷酷無情,為了達成目的,不擇手段,黑吃黑的部分,真是夠陰險的,雖然最後天網恢恢,疏而不漏,壞人還是會接受法律的制裁,但是曾被他們的計劃傷害過的環境,還有人們的健康安全都是回不來的。

團結就是力量,很多人都聽過這句話,但是真要實行起來,真的很困難,如果現在的社會來說,一定會產生很多的分歧,所以是跟本不可能團結的,木桶小鎮的團結,真的讓我覺得感動。

最後,如果真的有狗兒翻譯器的話,我想我是絕對不會用的,畢竟自己用心去感受,去聆聽貓狗們的心聲,就算語言不通,只要動物對主人忠心,主人對動物們愛護,相信語言並不是人與動物們最大的障礙。



後記:

再打下去的話,我看都可以拿來當攻略本用了(被打),而且大家也看的很辛苦,我個人是建議,先玩一再來玩二,這樣會比較好

融入劇情;當然如果直接玩二代也可以,但是有一些地方,可能比較無法了解人物間的對話。

其實二代並沒有別人說的有多差,有很多地方都是非常值得嘗試的。

*倒是有一點忘了提,遊戲裡面有自動回HP跟回MP功能,所以打完一場後,走著,或是掛著都可以自動回復,這倒是不錯。
 
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全世界最先進的跳動筆

那時聽說2代要發售的時候,跟朋友討論了好久XD
((兩個人一起出錢買~朋友負責去購物...|||


她玩的時候,每天每天都狂密MSN說多好玩。
輪我玩的時候....安裝不能=口="""

冰霜介紹的好詳細XD
((操作說明書感覺都沒這個好呀...
((那兩張貼圖對話內容真的很...囧興


阿貓阿狗這款遊戲提供了好多幻想~
可以和動物對話,擬人化這點真的很棒!!!
保護家園在現實生活中幾乎都是大人的工作,
當時社區的小孩們還因為這遊戲組了個"動物小隊"呢...ˇ///ˇ
((一起來保護我們的社區!?
((聽說她們的任務內容1是照顧阿公阿罵們過馬路...


囉唆到這..還是忍不住要提一下....
還是喜歡大米勝過大麥阿阿阿阿阿Q口Q~~
 

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依照約定,之後會寫下詳細心得。

你買的價格比我當時買便宜好多..(離題)

果然寫的比我好,以完整性來說,各方面你都顧慮到了,我還有得學(汗),

其實不是二代不好,只是對我而言,一代很經典,理所當然的對二代比較挑剔,

場景方面..

對於鬼屋我一直有個疑問,約翰不是已經升天了,鬼屋我假如沒記錯,一代最後就已經陽光普照了(?)
雖然比起一代的鬼屋,看起來更加有古堡的感覺,跟一代比起來,有種豪華感(?)

對於他的任務系統我也有點困擾,那時候玩的時候,本來想說先去用完主線,再來用支線任務,
結果就這樣破關了(汗),早知道就先做支線任務了。而且接任務都要跑回約翰的路,實在很容易忽略。

不過雖然它有很多毛病被我挑(汗),但是還是擁有優點的,像是可以得知現在的時辰,
一代的時候,為了那些時間我很困擾,像是商販賣東西的時刻,還有當初為了找報社女兒的戒指,
雖然說知道是下午,不過介面沒標示,所以我就傻等(汗),等到那隻貓出現...。

我還滿喜歡拆解系統的,記憶深刻,前一陣子重新完一代的時候,我還在想說不是可以拆解物品的嗎,
完全忘記他是二代的功能(汗),雖然有機率問題,不過我是都用塞夫羅德大法解決的。

遊戲變成3D之後,實在很不習慣,人物角色的外型之類的,總覺得有些角色看起來變年輕,
至少我印象中的獵師不是長這樣(汗),而阿康還不至於是花痴(?),充滿線條的叮咚爺(?),
看起來真的有點不習慣,因為轉成3D之後,東西都變成有菱有角,我是覺得少了點柔和。

劇情方面我是覺得有點短,或許玩的時間上面不短,但是去掉冷笑話、廢話,
我覺得剩下的跟劇情有關的其實比一代少,所以那時候玩完的感覺是沒想像中的那麼豐富,
而且在劇情的連續性上面有點問題,不知道是不是因為製作人員已經不是以前的DOMO組了,
而且當年他們是宣稱不會有二代,所以當初二代的消息放出,我是覺得有點不可思議(?)。

當然,我也怕自己的心得有所偏頗,所以近期有空會在玩一次,再來做個分析。

by parpy

[ 本文最後由 parpy 於 07-12-3 01:51 AM 編輯 ]
 

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原文由 神月殘雪 於 07-12-2 09:09 PM 發表

其實2的配備不會要求很高...
除非是非常非常久遠的電腦的...
原文由 parpy 於 07-12-2 11:40 PM 發表

可能也是因為銷售不好的關係,所以才降價降成這樣的吧...剩下的就趕快清倉掉。

(如果扣掉我上班時間=_=,還有看了一部日劇,和好幾場演唱會的影片的話,我想我大概可以更早破關)

其實你打的1在前面,我打2的壓力是蠻大的(被拖)。而且2到現在的回應不高....。

===
其實之前到過巴●還有遊戲●地,有六成的玩家都是負面評價居多

當然他們說的也正是遊戲的缺點,我也覺得他們有的地方還是要改進的


其實2代要接承1代的超經典遊戲,真的是頗難;除非主角換人,以新故事當背景

不然玩過1代的經典遊戲,一定會跟傳承的2代做比較的。


(ps.像是仙一就是超經典,而接承的仙二,真的是整體上都比不過仙一,所以仙二的評價真的不好=_=||)
 

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原文由劍魂冰霜 於 07-12-3 01:07 PM 發表
...

可能也是因為銷售不好的關係,所以才降價降成這樣的吧...剩下的就趕快清倉掉。
....

其實2代要接承1代的超經典遊戲,真的是頗難;除非主角換人,以新故事當背景

不然玩過1代的經典遊戲,一定會跟傳承的2代做比較的。


(ps.像是仙一就是超經典,而接承的仙二,真的是整體上都比不過仙一,所以仙二的評價真的不好=_=||)


你買的價格至少便宜我一半的樣子...。

很多遊戲都是這樣的,一代總是比較經典,所以才有所謂的二代(?)

本來玩過一代的玩家就會拿來與之比較,也可以知道這個遊戲經不經的起考驗。

其實那時候看過官網和一些評價,不過我後來還是決定買二代,或許是因為想有始有終(?)

要等我再破一次二代要比較久囉,最近在趕專題報告(汗)。
 

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部分引用:http://blog.xuite.net/foxgrotto/blog/3538736

剛剛無意間晃到的網站,我覺得寫的很確實而仔細,一直沒時間重玩,所以也就拖著沒回覆..。

作業系統後面還加註「簡體中文版」!?

不說不知道,我剛剛還真的去翻了下說明書,原來真的標上了簡體中文版(炸),作業疏失嗎..。

換景的讀取也太頻繁,又有點慢,很累人,沒事的話根本懶得進屋裡去自討苦吃。

恩..切換確實有點慢,初期還好,不過後期就有點懶了(被拖)
拿過原料的地點,幾乎都會再生,還不致於資源貧乏。
請貓狗收集原料的設定,非常讚,同時也算是補足了讀取太慢不想進屋找原料的缺點。

這點真的很不錯,剛好給我這懶人使用。
資源再生這點我也很支持,一代時有一段卡關,結果沒道具可使用..(默)


跟游標的反應、物件定位點有關,如果游標太快滑過去,中途有經過隱藏點的話,你會以為後面有好大區域(或其他位置)都有東西可以拿,但停下來慢慢搜,卻發現並沒有。

常常發生,我還以為是我自己看錯哩(傻),不過不構成什麼大問題就是。

引用的經典很多,但也因引用太多了,自創的東西相較之下太少
廢話很多,講半天沒重點。
如果只是希望表現某幾隻特定角色的講話方式,那就算了,但連其他雜七雜八角色都很愛廢話,這是在搞啥米把戲?
看漫畫最討厭的就是字太多,想弄漫畫效果就別把它寫得像小說。同時,因為對話框並不大,要玩家按那麼多次的確認鍵,手也是會酸的。

我很贊同,正如我之前所說的,感覺上就像是用對話來拉長遊戲時間(默)

音樂的部份,因為太久沒玩,記憶薄弱,請原諒我這個老人家吧(汗)


雖鮮艷但不刺眼,走柔和路線的用色。
打光的感覺很好,包括不同的時間、特殊場景,用色很有自己的特色。

確實,不過大概跟這款遊戲走的溫馨路線有關(?)

要嘛擋到人物,要嘛常常不知是誰講的話,還得特別注意對話框上面寫的人名

對這點有點印象,常常搞不清楚誰在說話,尤其我常常會按太快,導致整段話都沒看到OTZ


太多同模子共用了,會有四、五個人長得很像讓人搞不清誰是誰,甚至看到不同地方的三個人長得一模一樣,連顏色都沒有變!
貓狗更嚴重,好幾隻狗都長一樣是怎麼回事啊!?

這個好笑,這位玩家觀察的好仔細喔,害我突然很想安裝遊戲回去觀察(?)


說明文非常有趣,之所以說不實用,是因為單人/全體使用沒講出來,這在選擇道具的時候非常不實用。
而且性質接近的道具非常多,整體種類也很複雜,還要玩家們一個一個試、一個一個記?開啥玩笑!?
有的說明甚至沒寫完整,使用後才發現有其他功能…

有印象,我還真是一個一個試的,那個說明不清不楚,所以大多使用的還是熟悉的為主。

還有拼音文,有幾個台灣人看得懂MM是指「妹妹」?印象中還有出現LP(抱歉,我不確定,有點忘了)…?大陸玩家都會以為是指「老婆」吧?

MM是指「妹妹」這點我知道,因為我常接觸那邊的網站,看簡體也跟看繁體差不多了,腦內自動轉換(?),不過我想絕大多數台灣人不懂吧。

物品的實用性仍然很低,攻擊道具的殺傷力太差,我幾乎不想使用,搞到後來幾乎都用普攻解決。

原來大家都用普攻阿XDD||
普攻快,不用等,到後期等級越來越高時,普攻比道具好用,不知道是不是設計上的問題。


裝備在身上的物件就沒辦法看說明了?要嘛請另外顯示角色目前屬性,要嘛讓我看說明吧,不然還得拆下來看一次屬性說明,再裝回去…(倒)

我想起來了,確實有點煩,因為要把製作出來的物品跟身上的物品比較,但是只能拆下來看..。

合成和拆解系統我還滿喜歡的,對於我喜歡的功能我都是沒太大問題的(喂)


這個設定不錯,省下很多力氣四處找觸發點。
有些任務的時間點限制倒是蠻刁人的。
也並不是所有的支線都放在黑伯這裡,所以也不會覺得單調。
有個小問題就是,如果目前能接的任務有三項,每次查看時就是隨機出現一項。要是能改變為,看得到目前共有幾項任務,再點選查看內容決定要不要接,我想會方便許多。

是還滿不錯的,不過每次都要跑回約翰的路..(雖然可以傳送)
我比較有問題的是,A任務我接了卻看不到相關訊息..。

不過還有一點就是,仙劍問答的部份,其實這是強迫推銷..因為沒玩過仙劍是種錯誤嗎?
 

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