有時候看到一些同好
骨架正確了~~但重心不對
或是畫起動作綁手綁腳肌肉僵硬
所以才想要把自己
抓重心和動作的基本概念分享
基本上有一點骨架概念再來看比較適合
下圖是我的骨架概略~~這是女性的骨架

對我來說~把脊椎線~肩膀~胸腔~上腹下腹~骨盆定出來~在畫動作時幫助非常大
因為人體如何扭動大致就由這些部分決定
當中又以脊椎線最重要~~因為脊椎決定重心所在~
人體的脊椎如果廢了~人也就躺平攤了
相信我~~畫骨架也一樣~脊椎如果沒搞好
動作會僵掉~重心也會不穩
下面開始
自我流畫法~~
補充注意◎
只限基礎的站姿適用~
如果上半身的動作幅度太大
建議去看下面我給狸子回覆的那篇 ~對重心有較多概念的講解
1.
這是什麼咧~~~很像氣球唄
你沒看錯...他就是頭跟脊椎啦~~
先決定想要的動作
然後確定脊椎彎曲的大致弧度
把頭畫出來
從頭頂中心拉一條脊椎線下來
另外
你也可以不決定動作
很隨意的把脊椎線畫一個弧度出來玩看看會畫出什麼
因為我就是這樣玩的XD
還有~人體的脊椎彎曲是有限的~~如果你把他搞成90度角...我也救不了你
2.
一自己的畫法決定肩膀~胸腔~骨盆的位置
以脊椎為中心
順著脊椎的弧度決定肩膀~胸腔~骨盆的
傾斜角度要記住人體是隨著脊椎左右對稱的哦~~
至於
比例就請照你原先的習慣去畫吧 (畢竟這篇的重點不在骨架)然後從脊椎尾端拉一條直線下來到地平線
3.
到這你可以決定上腹下腹跟手臂的線條囉
看到剛拉好的地平線上的重心點了吧~~
這個時候你只要記住一個原則
哪邊腳掌越接近重心點~哪隻腳所承受的重心越多
反之~承受重心較少的那隻腳就可以拿來擺弄較多動作
如果想單腳站立~就讓決定承受重心的腳完全踩在重心點上即可
請在
骨架合理範圍內盡情(玩)發揮吧XD
下面是例圖~~基本上我還可以再多畫出5~6種沒問題
下面這張是用上述方式完成的骨架和人體~~沒畫兩點...應該可以貼吧...
最後是一張大頭......因為最近畫了一堆人體~讓我畫大頭平衡一下吧
這是朋友小說筆下的人物
有點...是吧...因為是BL嘛~~~
9/9 雜圖再增一張~~~我喜歡有胸毛的...
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本文最後由 千燁Chiaki 於 07-11-11 02:50 PM 編輯 ]