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【教學主題】 顯卡的奧妙在哪裡

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我的部落格奇摩


我想知道顯卡的色彩位元(桌面右鍵>設定值),該怎麼讓它從32位元變更高。

還有顯卡對遊戲來講有什麼微調功用。再來,為什麼顯示卡的熱度跟USB使用久了來比差不多。

小發現:XP小秘訣關機、重新啟動,ctrl+alt+del按一下開啟工作管理員>>選關機、重新啟動(一直按CTRL鍵不放即可一秒快速開關機)
註:建議優化之前一定要先看看原始優化更改碼,這小技巧不是優化喔
以下這個連結才是優化檔(我看過了是比較穩定的沒有亂改)
http://d.turboupload.com/de/1982105/l6vdbr0z50.html
以下這個連結是上述優化的還原檔
http://d.turboupload.com/de/1982107/zrsbvffoea.html

以下這個連結是可以設定.桌面>右鍵的東西,還有其它看得懂英文再改
看不懂很簡單就是把它安裝,執行,templates這個標籤就是右鍵新增的一堆東西了,取消勾選
http://d.turboupload.com/de/1982125/os9a087jg2.html
以下這個連結是Bios的設定教學,下載公用程式,再到技術支援網站抓取正式版的bios。
http://d.turboupload.com/de/1982133/8a5u18q8cl.html
如何下載:
一、進入頁面 二、等待25秒 三、輸入代碼 四、click here to download file

設定頻寬,在開始=執行,輸入gpedit.msc,出現編輯視窗:
電腦設定>系統管理者範本>網路>Qos封包排程,在旁邊找到限制可保留頻寬
在右鍵內容下啟用它,並輸入頻寬10。這樣網路有比較快!!
以下轉載自奇摩知識中最能接受的一篇:
何謂VGA
  VGA 全名為 Video Graphics Array,代表個人電腦 PC 320 x 200 / 256
或是
640 x 480 / 16 色圖形之顯示模式電腦螢幕、液晶投影機解析度的標準規格 VGA: 640(水平)x480(垂直) 畫素數
顯示卡的起源及演進
  電腦顯示卡的演進,大致上可以追溯到1981年,當時的藍色巨人IBM公司剛推出了IBM PC,分別有單色及彩色機種,分別搭配單色顯示(MDA)以及彩色圖形顯示卡(CGA)
MDA
能顯示較為細膩的文字,卻不備彩色與圖形的顯示能力,而CGA的彩圖形顯示能力實在是有夠不好的,它只能以320*200640*200的粗糙解析度,提供少數的色彩(16色任選四色)  
  在
1987年,IBM推出PS/2所廣的VGA顯示檟準,它把色素提升到256K色中任選16256色,解析度也進展到640*480,此時個人電腦彩色圖形顯示力,被廠商發揮的淋漓盡致!  
  從
1989年到現在,市面上大概都是XGASVGA的天下了,由於人們對於顯示卡的要求是永不知足的,也因此顯示卡等不及到新標準的統一,SVGAXGA(800* 6001024*76832K/64K色甚至1677萬色全彩能力)便相繼出籠了。
顯示卡的主要功用
  顯示卡的主要功用是將電腦的訊息解譯之後傳送到顯示器表現出來,如果沒有顯示卡顯示器將沒有辦法顯示出任何影像,目前顯示卡的主要功能是 2D 3D的顯示加速功能,之前的顯示卡著重在 2D 影像的加強,後來因為電動玩具等娛樂軟體的要求,逐漸的強調 3D加速功能,因此目前的顯示卡多已同時具備這兩項功能,甚至能及時流暢的呈現 3D影像。

  早期的顯示卡介面為ISA匯流排,後來因為改善資訊流量限制,改為PCI匯流排,最後再因3D影像的興起,PCI匯流排已經無法符合資料傳輸的需求,故改為AGP匯流排。目前顯示卡有朝向多元發展的趨勢,例如︰影像輸出和影像輸入功能以及收看電視、擷取影像等,讓顯示卡更朝向多媒體發展。
顯示卡的未來發展方向
  以往我們常8位元、16位元與32位元來衡量CPU或電腦的運算能力,其實顯示卡的繪圖晶片,業界也有類似的劃分。
早期的
ISA/VL-Bus年代,顯示晶片的處理能力只有32位元,後來PCI匯流排風行之後,繪圖晶片開始朝64位元甚至128位元的處理能力邁進,以求能疏通擁擠的內部資料流,提升電腦的顯示速度!
顯示卡還有什麼附加價值可以發展
  顯示卡發展至現在這種程度,除了 3D 效能之外,顯示卡還有什麼附加價值可以發展,或是吸引人的功能呢? 2D 3D 時代在早期 2D 時代,S3 是佔有率最高的顯示晶片廠商,當時所標榜的是 2D 效能,也就是視窗加速,以及 VCD/MPEG 播放能力。所以當時顯示卡大都會附上 Xing 這套 VCD/Mpeg 播放軟體。3D 效能仍舊狂飆。
  但發展至今,顯示卡又該往何處去呢?可以確定的是,3D 效能還是要繼續發展,Geforce2 GTS 已經不是目前 Direct3D 效能最強的顯示卡。 Nvidia 在八月份又推出 Geforce2 Ultra,跟過去 TNT2 時代又推出 TNT2 Ultra 是一樣的意思,繼續 "Ultra" 一次,且 "Ultra" 的更厲害!
HDTV 解碼功能
HDTV 高畫質電視未來在 PC 也有應用的場合,儘管台灣目前仍未開播,在國外有的地區已經開播,它的畫質可以比 DVD 720x480 還要細緻。
DVI 數位輸出接頭
DVI 規格是由 DDWG所制定的,目的是為了讓 PC 系統的視訊數位化,不用再經過目前 RAMDAC 進行數位轉類比的轉換過程,如此可不需要 RAMDAC,可以不失真,這是目前類比式顯示卡 + 螢幕所無法做到的,尤其在超高解析度時,DVI 更顯出它的用途出來。3D 立體眼鏡功能
3D 立體眼鏡也是一個相當實用的功能,讓玩家進入 3D 虛擬世界,如果再加上 3D 定位音效,玩遊戲時足以以假亂真,獲得最真實的體驗,其實用 3DMark2000 測試時,有一幕直升機向您射飛彈過來,感覺真的中彈了,來不及閃躲。
3D 立體眼鏡雙螢幕顯示
要兩個螢幕做什麼呢?一個螢幕應該就夠了吧!不過對於某些人而言,可以加快工作效率,例如程式設計者,一個螢幕寫程式碼,另一螢幕馬上跑結果出來。而影像處理者也是,例如 photoshop,有許多子視窗,更有雙螢幕的需求。而對於一般使用者,一邊放 VCD/DVD,一邊上網,這也是雙螢幕可以辦到的,假如您可以一心二用的話。
雙螢幕輸出功能
雙螢幕目前主要有兩種方式可以獲得:  第一使用兩張卡,並搭配 Win98 的軟體雙螢幕支援功能。不過這有很大的限制,必須採用 Win98 所支援的顯示卡種類,並且一張為 AGP,一張為 PCI,或者兩張皆為 PCI,但目前 PCI 顯示卡很難能找到畫質好的顯示卡來加以匹配。

這裡有完整的文章給你做參考
http://freefall.csie.isu.edu.tw/~k9103116A/1.htm
此外
這邊也有一個PowerPoint檔案提供給你做參考
http://teacher.ccjh.tp.edu.tw/t319/%E6%95%99%E5%AD%B8%E8%B3%87%E6%BA%90/Computer/%E9%A1%AF%E7%A4%BA%E5%8D%A1VGA.PPT
這是一個老師做的






[ 本文最後由 guitarily 於 07-8-25 12:49 PM 編輯 ]
 

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JTR  我很贊同  發表於 07-11-6 19:31 聲望 + 1 枚
magicalloveshe  那個老師做的PPT看不到!有沒有其他載點?  發表於 07-8-25 21:06 聲望 + 2 枚
全世界最先進的跳動筆

電腦最高就高彩32位元了,沒有更高的

再來,這算是教學主題嗎?

---其他廢話

還是說你只是單純來打廣告的?(茶

為什麼還要附上你的部落格呢?
 

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回覆 #2 幻想始作者 的文章

喔,你誤會了我是教學相長. 不知道的當然要探究一下呀。至於是否有雷同,我個人不知道,但是我知道的是別人不一定有時間在那邊找東西。

別這麼火大呀~~

註:部落格喔,我做好玩的。不符規定可以刪除= =

[ 本文最後由 guitarily 於 07-8-23 06:55 AM 編輯 ]
 

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幻想始作者  我可沒有生氣的資格呢= 3=  發表於 07-8-23 14:55 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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