鐵之狂傲

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半吸血鬼(Half-Vampire)
出處:《Libris Morris ~The Book of Undead~》(死靈之書)
翻譯:E(感謝「遊戲基地─龍與地下城討論版」版主Cirdan大協力校稿)

  非常罕見的情況,近來的吸血鬼在消耗大量寶貴的血液後,成功地獲得了與人形生物或人形怪物繁衍後代的能力──創造一個半吸血鬼後裔。並且,在一些奇特的案例中,那些從吸血鬼的吸血(blood drain)攻擊下生還的懷孕中的人形生物或人形怪物們,其生下的小孩也有可能會受到身為攻擊者的吸血鬼的「污染」。不論其起因為何,在上述的情況中誕生的孩子們都是典型的被施以污名,不受生人與死者兩邊歡迎的被逐出者。

  半吸血鬼對其他活著的生物來說極具魅力,而且他們也覺得在城市或城鎮中生活是最舒服、自在的。儘管如此,半吸血鬼知道自己必須保有身分的秘密,否則極可能會遭到來自其他生物的憎惡或暴行。

  半吸血鬼天生便具有極高的吸引力與說服力。他們的皮膚白皙,甚至可說是有如朽木般了無生氣的蒼白。

  不像他們的不死血親,雖然半吸血鬼大多傾向中立或邪惡,但他們享受任何追逐陽光的自由權利(或詛咒)。一些極少數善良陣營的半吸血鬼常會為其與生俱來的賜予所苦惱,有時候他們會決定解放血統中邪惡的一面。

半吸血鬼範例
此範例使用1級豺狼人野蠻人作為基底生物。
Half-Vampire Sample.jpg

半吸血鬼1級豺狼人野蠻人
中型人形生物
生命骰數:2d8+2 plus 1d12+1(18hp)
先攻權:+5
速度:40呎(8格)
防禦等級:16(+1敏捷、+3天生、+2皮甲),觸碰11,遲滯15
基本攻擊/擒拿:+2/+5
攻擊:巨斧 +5近戰(1d12+4);或揮擊 +5近戰(1d6+3)
全力攻擊:巨斧 +5近戰(1d12+4);或揮擊 +5近戰(1d6+3)
佔用空間/可觸距離:5呎/5呎
特殊攻擊:吸血、狂暴
特殊本領:血液依賴、傷害減免5/銀或魔法、快速醫療1(特殊)、寒冷抗力5,電擊抗力5、直覺閃避
豁免檢定:強韌+6,反射+1,意志+0
屬性:力量17,敏捷12,體質13,智力8,睿智11,魅力10
技能:唬弄+2、躲藏+3、聆聽+4、潛行+3、偵查+5
專長:順勢斬、精通先攻、猛力攻擊
環境:熱暖帶平原
組織:單獨
挑戰級數:3
寶藏:標準
陣營:通常混亂邪惡
進化:視人物職業而定
等級修正:+3

  站立在你眼前的這隻有著土狼頭的生物,比之前所看過的都要兇猛,牠粗壯的手臂緊握住身前的巨斧。

戰鬥
  這個半吸血鬼會鬼祟地靠近牠的獵物,然後使用巨斧凶暴地攻擊。牠的吸血能力只用來對付不省人事或無助的敵人。在對抗傷害減免的效果時,將半吸血鬼的天生武器視為魔法武器。

  吸血(Blood Drain,特異):只要成功地通過擒拿檢定,半吸血鬼就能用尖牙吸取受害者的鮮血。如果能壓制住對方,他每輪都能吸血,造成對方1d4點的體質損失。在同一小時內他不能吸取超過自己體質屬性值的體質。不論多少,只要造成體質損失,半吸血鬼每次都能獲得5點暫時生命值。暫時生命值將在1小時後消失。

  血液依賴(Blood Dependency,特異):如果半吸血鬼沒有在距離上次吸血的一天內再次使用他的吸血攻擊吸取活物的鮮血,他就必須通過一個DC15的強韌檢定,不然就會變的疲乏(fatigued)。在每天開始的時候,沒有直接吸取活物鮮血的半吸血鬼,進行豁免的DC就+1,直到他因檢定失敗而變的疲乏。在疲乏之後若他依然沒有吸血,每週都必須通過一個DC20的強韌檢定(之後的每週DC都+1),否則就會力竭(exhausted)。

  由血液依賴所引起的疲乏與力竭無法藉由休息來恢復(儘管魔法能彌補此狀態直到吸血鬼再次豁免失敗),只能直接使用吸血能力來恢復半吸血鬼的疲乏狀態,或是使力竭降回到疲乏。

  快速醫療(Fast Healing,特異):只要半吸血鬼至少還有1點生命值,便能每輪治療1點傷害,但不會高於其正常生命值的一半。也就是只要半吸血鬼的生命值高於正常值得一半,他的快速醫療便不起作用(但來自其它能力的治療力仍能正常運作)。

  狂暴(Rage,特異):每天一次,半吸血鬼豺狼人野蠻人能進入一種兇猛好鬥的狂暴狀態並持續6輪。只要牠狂暴,便有以下影響:hp 24;AC 16、觸碰9、遲滯13;擒拿 ++5/+7;攻擊或全力攻擊 +7近戰(1d12+7 巨斧)或+7(1d6+5 揮擊);豁免強韌 +8;力量 21;體質 17。

  直覺閃避(Uncanny Dodge,特異):當陷入遲滯或遭到隱形敵人攻擊時,半吸血鬼豺狼人野蠻人保留他在AC上的敏捷加值(如果他陷入麻痺或其它無法動彈的情況能然會失去敏捷加值)。(E:1級野蠻人不可能擁有直覺閃避的,應該是寫錯了)

  技能(Skills):半吸血鬼豺狼人野蠻人「唬弄、躲藏、聆聽、潛行」和「偵查」檢定上獲得+2種族加值。

  持有物:皮甲、巨斧

創造半吸血鬼
  「半吸血鬼」是一個可以附加到任何人形生物或人形怪物(被套用的生物被稱為基底生物)上的先天範本。生物的體型與種類不變。
  除了此處所列之說明外,半吸血鬼使用基底生物所有的數據資料與特殊能力。

  防禦等級:半吸血鬼的天生防禦+2。

  攻擊半吸血鬼保留基底生物所有的攻擊方式並獲得揮擊(Slam)攻擊──假如原本沒有的話。若基底生物可使用武器,半吸血鬼保有該能力,擁有天生武器的也保留該天生武器。未持武器的半吸血鬼將以揮擊或其主要的天生武器(如果有的話)進行攻擊,持有武器的半吸血鬼則自由選擇使用武器或揮擊。在對抗傷害減免的效果時,半吸血鬼的天生武器被視為魔法武器。

  全力攻擊:未持武器的半吸血鬼會使用揮擊(見上文)或天生武器(如果有的話)攻擊。若持有武器則通常選擇武器作主要攻擊,以揮擊或其它天生武器作次要攻擊。

  傷害:半吸血鬼擁有揮擊攻擊,如果基本生物沒有這種攻擊,依照半吸血鬼的體型使用下表內的傷害數值。擁有其它種類的天生武器的生物保留舊有傷害值或採用下表中相對應的數值,視何者為高。

體型
傷害
體型
傷害
超微型
1
大型
1D8
微型
1D2
超大型
2D6
超小型
1D3
巨型
3D6
小型
1D4
超巨型
4D6
中型
1D6


  特殊攻擊:半吸血鬼保留基底生物的所有的特殊攻擊並獲得一個下述之能力。除非特別註明,否則豁免DC為10+1/2半吸血鬼的生命骰數+半吸血鬼的魅力調整值。

  吸血(Blood Drain,特異):只要成功地通過擒拿檢定,半吸血鬼就能用尖牙吸取受害者的鮮血。如果能壓制住對方,半吸血鬼每輪都能吸血,造成對方1d4點的體質損失。在同一小時內他不能吸取超過自己體質屬性值的體質。不論多少,只要半吸血鬼吸取到受害者的體質,他每次都能獲得5點暫時生命值。暫時生命值將在1小時後消失。如果半吸血鬼有了此能力,他也獲得下文中血液依賴這項特殊本領。

  魅惑凝視(Charm Gaze,超自然):一些半吸血鬼僅靠目光相接就能魅惑人形生物或人形怪物。這項能力類似於凝視攻擊,除了半吸血鬼必須以一個標準動作來凝視對方,而且只是看見半吸血鬼並不會受影響。任何被吸血鬼注視的目標都必須通過意志檢定,否則就會沉迷於半吸血鬼的魅力中,如同受到法術魅惑怪物(Charm Monster)所影響一樣(施法者等級等同其生命骰數)。任何成功抵抗半吸血鬼的魅惑凝視的生物在24小時內都不會再受到同一半吸血鬼的魅惑凝視所影響。這項能力的有效距離爲30呎。

  夜之子(Children of the Night,超自然):一些半吸血鬼可以驅使世間諸般低等生物。每天一次,半吸血鬼能以一個標準動作使用此特殊攻擊召喚1D4隻老鼠、1D3隻蝙蝠或一批1d6隻狼的狼群(如果基底生物並非陸地生物,會召喚其它威力相當的生物)。這些生物需要2d6輪才會出現,並持續效命於半吸血鬼一小時之久。

  特殊本領:半吸血鬼保留基底生物全部的特殊本領,另外加上下文所述之能力。

  血液依賴(Blood Dependency,特異):如果半吸血鬼沒有在距離上次吸血的一天內再次使用他的吸血攻擊吸取活物的鮮血,他就必須通過一個DC15的強韌檢定,不然就會變的疲乏(fatigued)。在每天開始的時候,沒有直接吸取活物鮮血的半吸血鬼,進行豁免的DC就+1,直到他因檢定失敗而變的疲乏。在疲乏之後若他依然沒有吸血,每週都必須通過一個DC20的強韌檢定(之後的每週DC都+1),否則就會力竭(exhausted)。

  由血液依賴所引起的疲乏與力竭無法藉由休息來恢復(儘管魔法能彌補此狀態直到吸血鬼再次豁免失敗),只能直接使用吸血能力來恢復半吸血鬼的疲乏狀態,或是使力竭降回到疲乏。

  只有擁有吸血這項特殊攻擊的半吸血鬼(見上文)才獲得此特殊本領。

  傷害減免(Damage Reduction,特異):半吸血鬼擁有傷害減免5/銀或魔法。

  快速醫療(Fast Healing,特異):只要半吸血鬼至少還有1點生命值,便能每輪治療1點傷害,但不會高於其正常生命值的一半。也就是只要半吸血鬼的生命值高於正常值得一半,他的快速醫療便不起作用(但來自其它能力的治療力仍能正常運作)。

  提升抗力(Resistances,特異):半吸血鬼擁有寒冷抗力5與電擊抗力5。

  性:將基底生物的屬性值再加上以下加值:力量+2、敏捷+2、魅力+2。

  技能:半吸血鬼在「唬弄、躲藏、聆聽、潛行」和「偵查」檢定上獲得+2種族加值,其它則比照基底生物。
  專長:半吸血鬼獲得精通先攻(Improved Initiative)專長──如果基底生物沒有的話。
  環境:任何,通常等同基底生物。
  組織:單獨。
  挑戰級數:等同基底生物+1。
  等級修正:等同基底生物+2。

[ 本文最後由 charm54e 於 08-4-4 12:15 AM 編輯 ]
 
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