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《榮譽勳章:空降神兵》關鍵報告 #1 - 起源與發展




文章來源:秘境 -> MoH 綜合討論區

原作者:Duck

於鐵傲排版&變色:jacklf2004



《榮譽勳章》系列在《太平洋戰役》推出後,在 PC 上已經沉寂了兩年半的時間。在 EATW 結束了舊款《榮譽勳章》的官方伺服器後、新的《太平洋戰役》又無法吸引玩家上線對戰,玩家在沒有新作品可玩的情況下,而逐漸將重心轉往《決勝時刻》、《戰地風雲2》等其它遊戲。


這期間,《榮譽勳章》系列其實並沒有停過,只是並沒有推出 PC 平台的作品。我們陸續看到了 PS2、Xbox、NGC 上的《歐洲戰役》;PSP 上的《鐵膽英豪》以及 PS2、Wii 的《先鋒部隊》,不過相信多數玩家並沒有玩過,一來是沒有中文化、二是缺乏宣傳、三是用家用遊樂器玩 FPS 遊戲一直都是一件令人感到麻煩(及挫折)的事,畢竟操控蘑菇頭相較於滑鼠來說實在是困難許多。



其實《榮譽勳章》系列本來就是家用遊樂器「起家」的,在介紹《空降神兵》之前

我們就先花些篇幅來回顧完整的《榮譽勳章》系列:



《榮譽勳章》(PS1) 1999/10/31
《榮譽勳章:叛軍反擊(Underground)》(PS1) 2000/10/23
《榮譽勳章:反攻諾曼第(Allied Assault)》(PC) 2002/1/20
《榮譽勳章:反攻前線(Frontline)》(PS2, GC, XBOX) 2002/5/28
《榮譽勳章:諾曼第大空降(Spearhead)》(PC) 2002/11/11
《榮譽勳章:叛軍反擊(Underground)》(GBA) 2002/12/2
《榮譽勳章:突出重圍(Breakthrough)》(PC) 2003/9/22
《榮譽勳章:突襲珍珠港(Rising Sun)》(PS2, GC, XBOX) 2003/11/11
《榮譽勳章:滲透者(Infiltrator)》 (GBA) 2003/11/17
《榮譽勳章:大合輯(Allied Assault: War Chest)》(PC、MAC) 2004/3/2
《榮譽勳章:太平洋戰役(Pacific Assault)》(PC) 2004/11/4
《榮譽勳章:歐洲戰役(European Assault)》(PS2, GC, XBOX) 2005/6/7
《榮譽勳章:鐵膽英豪(Heroes)》(PSP) 2006/10/20
《榮譽勳章:先鋒部隊(Vanguard)》(Wii, PS2) 2007/3/26
《榮譽勳章:超值版(Collection )》 (PS2) 2007/5/26
《榮譽勳章:空降神兵(Airborne)》(PC, PS3, XBOX360, Mobile) 2007/8/27
 

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從這個完整的整理可以得知,扣除合輯後《榮譽勳章》系列共有 11 個系列作、13 個遊戲標題、超過 25 個遊戲產品,其中包含兩款資料片,其餘皆為獨立主程式。


跨越了包括 PS1、PS2、PS3、GC、XBOX、XBOX360、Wii、手機、PSP、GBA、PC、MAC 共計 12 個遊戲平台,除了 NDS 上仍未有系列作外幾乎全部囊括,《榮譽勳章》系列不僅是二戰射擊遊戲的先驅、擁有的產品線也最豐富。期間在 2001 年原本還發布了一款預計推出於 PS2 的《榮譽勳章:空戰司令(Fighter Command)》,內容是以珍珠港事件為背景的模擬飛行射擊遊戲,不過這款作品最後被取消,無緣與玩家見面。

系列作的名稱更可說是整齊劃一,不以「第幾代」來作為噱頭,總是用「《榮譽勳章:》+《系列作名稱》」的方式簡單呈現。每款作品幾乎都有一名虛構的士兵作為主角,依他所屬單位的不同,而在不同戰區作戰、參與不同的戰役,但不變的是為二次世界大戰盡的那分心力。


為了將現實「榮譽勳章」的概念融入遊戲,各款作品也都有其獲得勳章的標準,遊戲進行間若達到特定表現或是完成特別任務,就能獲頒最高榮耀的榮譽勳章,並且在勳章收藏盒中保存留念。在《反攻諾曼第》及《諾曼第大空降》時,美商藝電(EA)也都使用了「榮譽勳章」作為遊戲預購贈品,還頗有質感。

《榮譽勳章》系列的起源很特別,是知名大導演史蒂芬.史匹柏與夢工廠拍攝《搶救雷恩大兵》(1998) 一片時期得到的靈感,便交付 Dreamworks Interactive 負責開發一款 PlayStation 上的二戰 FPS 遊戲,並由 EA 在 1999 下半年發行。


Dreamworks Interactive 是夢工廠及微軟合資創立的遊戲開發部門,最終其銷售的成功及獲得的肯定,也促使了後續一系列作品的開發。不僅是 EA 主要品牌之一,對於這類型遊戲的喜好者來說,更是一款能讓玩家置身六十多年前二次世界大戰戰場上的佳作,「這不是遊戲,這是場你自願投入的戰爭!(You Don’t Play, You Volunteer)」成為這款遊戲的最佳寫照。

隔年,EA 從夢工廠及微軟手中買下了 Dreamworks Interactive,日後更名成為 EA 洛杉磯工作室(EALA),並且在 2003 年與 EA Pacific 及大家熟知的 Westwood 工作室合併成為新的 EALA。當 PlayStation 上的第二款作品《叛軍反擊》推出後,美商藝電開始促成這款遊戲推上 PC 平台,由 2015 工作室接下了這個任務,負責《反攻諾曼第》的開發,將二戰第一人稱射擊遊戲帶向全新層次,不過到資料片便交回 EALA 手上。


在結束與 EA 的合作關係後,2015 工作室一部分成員出走到 Infinity Ward,在 2003 年推出了《決勝時刻》,台灣由松崗代理發行;而 2015 工作室剩餘成員則製作了越戰遊戲《勇者無懼:越戰》,台灣由利迪娜科技代理發行,以上兩款都有推出中文版。


EA 執行製作人 Rick Giolito 曾在製作日誌提及︰「《反攻諾曼第》成為史上銷售量最佳的 PC遊戲之一,銷售量甚至超越了《戰慄時空》- 在當時,這幾乎是不可能的任務。」。而在 GBA 平台方面,《滲透者》及《叛軍反擊》分別與 Netherock 及 Rebellion 兩家公司合作開發。TKO Software 則負責了《突出重圍》資料片以及被認為是很失敗的《太平洋戰役》多人連線部分。


在 2006 年一月,《榮譽勳章:空降神兵》的開發計畫被證實,起先原訂在 2006 年冬季便能推出,不過後來因為變更遊戲引擎為 Unreal Engine 3 的關係延後,同年的 E3 遊戲展也僅有 CG 動畫的展出。這個變更雖然讓我們必須再多等八、九個月,但當小鴨在 EATW 實際試玩到已經中文化的 Pre-Alpha 版後…


我只能說:「這一切都值得!」。


距離遊戲預計上市日期 8/27 剩下兩個月的時間,曾
經擔任遊戲基地榮譽勳章系列副版的小鴨,
將會在 EATW 進行這款遊戲的中文化測試工作。
期間也會陸續以文字,將試玩、測試的心得(甚至趣聞)分享給所有熱愛射擊遊戲的玩家們。

好了,今天的文章就到此結束(喂!不是這樣的吧)

下次我們要來談談首次玩到《榮譽勳章:空降神兵》的感受,敬請期待 ™


筆者:小鴨


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