鐵之狂傲

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RO公式解析-基本屬性質

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STR篇

STR中文翻譯是力量,有人會問..力量是幹麻的!?
有力量才有力氣砍怪阿~~!! (迷:這是基本常識阿!問這問題的給我去角落罰站)( ‵□′)/
力量算是RO中重要的一個素質一!!
其中需要力量的腳色如:騎士,刺客,鐵匠,新增的飛鏢忍者 抬拳 拳聖等近戰系都是需要力量的腳色類型


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力量相關公式

STR每提升1 ATK就上升1(弓,鞭,樂器除外);負重上升量提 30(加乘的STR不列入計算)

STR每提升5 ATK加成上升1(弓,鞭,樂器除外)

STR每上升10  ATK加成上升(STR/10)²(弓,鞭,樂器除外)

簡單來說STR一定要是10的倍數才不會浪費點!因為它的加成比例是十位數²
舉例來說:STR20,額外ATK加成為2X2=4。

所以有人在問,STR120跟S110有啥差別?
12X12+120=264
11X11+110=231


基本攻擊力差別為33再加或乘上其他如卡片武器的攻擊力才是最終攻擊力

基本攻擊力計算

STR+(STR/10)²+DEX/5+LUK/5

武器加算攻擊力

最大加算攻擊力

攻擊力整數的部份是由武器的ATK跟玩家的DEX來決定的


(除了弓箭以外,都是由玩者的DEX值跟武器的ATK所算出來的整體攻擊力的值來取隨機素質決定)

最小加算攻擊力

最小加算攻擊力=DEX效果
DEX效果=Dex X(80+武器LV X20)/100

即使計算後DEX>ATK,最小攻擊力也不會比最大攻擊力還要高

假設玩者DEX100,拿4級武器剛尼爾長矛(ATK120)。

依據公式,DEX效果=100 X(80+4X20)/100=160
但是最小攻擊力卻不會因此而提升到160,而是武器的ATK也就是125


資料參考來源:秘笈總動員雜誌,各大網站,加上自我整理


 
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總評分:  聲望 + 23   檢視全部評分
小小自由    發表於 08-1-6 13:57 聲望 + 1 枚
JIO  整理感謝,辛苦了  發表於 07-7-1 00:58 聲望 + 3 枚
*~香月草~*  不錯啊...有相關更多資料歡迎提供!  發表於 07-6-30 19:43 聲望 + 2 枚
GOLD.D.ROGER    發表於 07-6-30 09:30 聲望 + 2 枚
KIWY~    發表於 07-6-26 20:24 聲望 + 3 枚
愛群的無敵小賢    發表於 07-6-25 21:39 聲望 + 4 枚
k043434    發表於 07-6-25 19:04 聲望 + 2 枚
~夕陽~    發表於 07-6-25 15:30 聲望 + 3 枚
小政    發表於 07-6-25 12:43 聲望 + 3 枚
全世界最先進的跳動筆

AGI篇

AGI中文翻譯是敏捷,說到敏捷會讓你想到什麼!?
沒錯~就是行動迅速以及靈敏的反應對吧?
RO中影響的就是攻擊速度(ASPD)以及閃避怪物的迴避率(FLEE)
目前迴避最高的職業非刺客莫屬!!因為本身職業技能殘影的關係可以提升40迴避率阿
隨便都能夠破250以上!其他職業都望塵莫及阿!!
與敏捷相關的職業有:刺客、騎士、鐵匠、抬拳、獵人,槍手等職業

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敏捷相關公式

AGI每提升一時 FLEE(迴避率)上升1

ASPD計算公式:武器的基本攻速+(200-武器基本攻速)*(AGI+DEX/4)/250

★攻速部分計算出來絕對不是整數,小數點後面2位數也影響每分鐘的攻擊次數


武器基本攻速表

新職業資料來源:天野幻境
職業空手短刀 單劍 雙 劍單矛 雙 矛 單 斧 雙斧 鈍器弓箭 拳刃 拳套 樂器鞭子
初新者
超初
150135130120135130
職業
空手短 刀單 劍雙劍 單矛 雙  矛單  斧雙 斧鈍器弓箭 拳 刃拳 套樂器鞭子
劍士160150 145140135130 130125135
騎士160150150 140 140 130 130 130 140
十字軍160150150140140130130 130140
職業空手短 刀單 劍雙 劍單 矛雙  矛單  斧雙  斧鈍器弓箭 拳  刃拳 套樂器鞭 子
盜賊160150135 120120
刺客160150135120150
流氓160150145135
職業空手短 刀單 劍雙 劍單 矛雙  矛單  斧雙  斧鈍 器弓 箭拳  刃拳 套樂 器鞭 子
法師150140130
巫師150142.5137.5
賢者150147.5137.5145
職業
空手短 刀單 劍雙 劍單 矛雙  矛單  斧雙  斧鈍 器弓 箭拳  刃拳 套樂 器鞭 子
服事160140140
祭司160140140140
武道家160142.5142.5152.5
職業空手短 刀單 劍雙 劍單 矛雙  矛單  斧雙  斧鈍 器弓 箭拳  刃拳 套樂 器鞭 子
商人160140130130130
鐵匠160140135135132.5
練金術士160142.5142.5132.5135
職業空手短 刀單 劍雙 劍單 矛雙  矛單  斧雙  斧鈍 器弓 箭拳  刃拳 套樂 器鞭 子
弓箭手160140130
獵人160142.5140
舞孃160145135142.5
詩人160140135 142.5
職業
空手短 刀  仗   書手裡劍手槍來福槍散彈槍格林槍榴彈槍
跆拳160
拳聖160150
悟靈士150142.5137
忍者160150150
槍手160142.51301208013030
資料參考來源:秘笈總動員雜誌,各大網站
 

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VIT篇

VIT中文翻譯是體質,說到體質最容易讓人聯到抵抗力(迷:只有你吧( ‵□′)───C<─___-)|||)
在RO中體質除了影響血量外,還有對異常狀態的抵抗力如:中毒,暈眩、沉默、詛咒、出血
還有後防禦力(DEF)的影響(但是裝備佔的成分比較重)
舉例來說我的DEF是64(裝備)+89(自己本身體質)
成算防禦
前面的數字是64 敵人攻擊力1000 打我只會剩下360

減算防禦
後面數字是89 敵人攻擊力1000 打我只會扣911

總和防禦
前面是64 後面是89 敵人攻擊力1000 打你只會剩下271的傷害



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體質相關公式

VIT每上升1,HP+2,DEF+1

VIT每上升1時,所受到的傷害會減少0.8

VIT每+1,使用恢復道具的回覆量增+1%

減算魔防 = (vit/2) + int

HP恢復公式

HP/200(最低1)+VIT/5

VIT減算物理防禦力公式

‧最小減算物理防禦力=(VIT*0.5)+(VIT*0.3)

‧最大減算物理防禦力=(VIT*0.5)+(VIT/150)-1

(當最大物理防禦力小於最小物理防禦力時,2個數值相等)

總和上述資料,VIT與STR一樣要點最好點以10為倍數為基礎

如果是要點VIT來減少受到狀態等傷害的話,建議最好是點至60(不含加成)

在依照各職業的職業做搭配


資料參考來源:秘笈總動員雜誌,各大網站
 

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INT篇

INT中文翻譯是智力,說到智慧就會讓人想到巫師、賢者等職業
(迷;喂!其他也有職業會點INT阿!你怎麼都直想到這2個阿ˋ口ˊ)
(小風;因為人家是法師控咩(〒▽〒)
(慘遭鐵傲眾圍毆ing)
智慧影響的當然就是魔法攻擊力(MATK)以及魔法防禦(MDEF),還有SP的回覆速度
魔法防禦的減算跟VIT相同,比較吃重的是前魔防的部份喲!
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智力相關公式

INT+1時,MATK+1,MDEF+1

INT+2時SP+2

INT影響到SP回覆速度

SP回復公式

INT119以下(每8秒回復一次):1+(INT/6)+(MAXSP/100)
INT120以上(每8秒回復一次):1+(INT/6)+(MAXSP/100)+﹝(INT-120)/2﹞+4

魔法攻擊力計算公式

最小魔法攻擊力(MinMatk)=INT+INT/7²
最大魔法攻擊力(MaxMatk)=INT+INT/5²

當裝備仗時增加15%,攻擊力為:(魔法攻擊力-敵方魔法防禦力)x(屬性加成)x(元素箭等級)


簡單來說,法師,賢者等靠魔法攻擊力為主的職業最好點數為7或5的倍數

其他職業如果是追求sp回覆速度則為6的倍數



資料參考來源:秘笈總動員雜誌,各大網站
 

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k043434    發表於 07-6-26 18:07 聲望 + 2 枚

DEX篇

中文翻譯是靈巧,在RO中DEX對弓箭手,巫師,賢者,忍者、騎士、鐵匠等不管遠距或近距離職業影響都很大
為什麼呢?因為DEX掌管了HIT(命中)還有詠倡時間縮減(有靈巧高速唱咒舌頭不打結XD?)
同時也有小幅度的提升攻速,還有鐵匠的武器製作,煉金術士的配藥等
都與DEX息息相關

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靈巧相關計算式

DEX+1時,HIT+1

裝備弓箭時,DEX+5ATK+1

所以弓箭手系傷害力變成弓箭基本殺傷力=DEX+DEX數值十位數部份的平方+STR/5+LUK/5

DEX為4時約加一點的攻擊速度(請看AGI篇的ASPD計算)

施法速度演算法

基本詠唱時間x(1-dex/150)

所以說當DEX達到3的倍數時效果較好,而達到15的倍數效果更明顯

想減少唱咒時間建議是+到75(詠唱減半),90或是撐道130靠聖音或料理合成150(無詠唱)

資料參考來源:秘笈總動員雜誌,各大網站
 

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LUK篇

LUK中文翻譯是幸運,比較少人會點的素質@_@"
千萬別認為點高掉寶率就會變高 ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)|||
那是迷信!別再相信沒有事實根據的說法了~快去用洛建洗髮乳(喂!認真點( ‵□′)───C<─___-)|||)
LUK影響的有完全迴避(FLEE後面那個數字就是了)是個很迷的迴避率但是跟迴避是分開來算的
發動時候只要是普攻都是100%能閃開!不像迴避是95%
還有製藥,打武器的成功率
獵人的鳥愛不愛亂衝出去咬怪物也有影響到喔@_<"
不過偏偏有時候鳥獵的鳥該飛的時候不飛...
難怪常看到有人組隊打"笨鳥不飛?我飛!"

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幸運相關計算

每LUK+1,CRL(會心一擊率)+0.3

完全迴避率=1+LUK/10

增加物理攻擊力,LUK+5,ATK+1

獵人老鷹出擊率:(LUK/10)x(職業等級/10)x2%

從上述資料來看

LUK最好為3與10的共同倍數為最佳

例如:30,60,90

完全迴避最高的大概就是刺客了....

高到可以用來"閃"王

此圖是完全迴避70的狀態↓


資料參考來源:秘笈總動員雜誌,各大網站


 

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原文由淡紫微風 於 07-6-25 11:57 AM 發表
AGI篇
武器基本攻速表
槍手                                                         
忍者

這裡很明顯兩個相反了喔XD



[ 本文最後由 KIWY~ 於 07-6-25 11:30 PM 編輯 ]
 

※︰キウィ=KIWI=奇異果(Y純是筆誤...(死))

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淡紫微風  謝謝  發表於 07-6-26 09:20 聲望 + 3 枚

補充一點有關於Int方面的

Int 140 可是巫師夢寐以求的最佳數值

追求變態攻擊力的巫師/魔導

不訪試看看吧
 

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淡紫微風  謝謝補充~!不過我更愛聖音~XD!  發表於 07-6-27 18:44 聲望 + 2 枚

c不過聽說以後官方會對VIT的DEF部分做出變動...又有平衡問題...其餘可能也會有變動的可能...
 

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