鐵之狂傲

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許多武將都有特技,各式各樣的特技,不過也因為如此,反而有一些武將,
例如徐晃,可能會被你閒置...

下面有些武將的名字,例如白起、項羽...等,都是隱藏人物,需玩過試玩版...

1:如果某特技多人擁有,則只列出兩位代表武將。其他省略。
2:部分武將為隱藏特殊武將
3:感謝提出修改意見的各位兄弟的幫忙。請大家繼續找我的錯誤。我好完善。

特技 種類 功能說明 代表武將

飛將 行軍 陸上部隊阻礙無視,敵部隊武力低戰法成功後暴擊 呂布
遁走 行軍 陸上部隊障礙無視, 劉備
強行 行軍 兵器、輸送隊等陸上部隊移動力增加 鄧艾、韓信
長驅 行軍 騎兵部隊移動力增加 張燕、韓遂
推進 行軍 水上障礙無視 周倉、孫韶
操舵 行軍 水上移動力增加 蔡瑁、呂岱
踏破 行軍 棧道通行被害減少,落石被害小 張嶷、馬忠
運搬 行軍 輸送部隊移動力增加 董昭、李豐
解毒 行軍 毒泉被害防禦 呂凱、朵思大王
掃討 攻擊 攻擊敵部隊使其氣力減少(小) 張苞、凌統
威風 攻擊 攻擊敵部隊使其氣力減少(大) 張遼、甘寧
昂揚 攻擊 攻擊敵部隊後回覆自己的氣力 張頜、關興
連戰 攻擊 普通攻擊時50%概率攻擊兩次 魏延、曹洪
急襲 攻擊 陸上攻擊、50%概率被害不受 夏侯淵、丁奉
強襲 攻擊 水上攻擊、50%概率被害不受 駱統、全棕
亂戰 攻擊 在森林地形攻擊力上升 孟獲、冷苞
攻城 攻擊 對城市、設施、建設物建築傷害大 樂進、高順
掎角 攻擊 一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂 程昱、陳宮
捕縛 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲 馬忠、潘彰
精妙 攻擊 敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值 徐庶、曹真
強奪 攻擊 敵部隊擊破、敵將寶物奪取 乍融、張聞
心攻 攻擊 攻擊時,敵部隊部分士兵吸收。 呂蒙、樂毅
驅逐 攻擊 對武力低於己的敵部隊發動普通攻擊就暴擊 孫堅
射程 攻擊 井闌、投石車射程+1 劉曄、李典
白馬 攻擊 技巧[騎射]未研究時仍可使用、並有暴擊效果 龐德、公孫瓚
輔佐 攻擊 人際關係不好時仍可支援攻擊[討厭除外] 滿寵、吳嶷
槍將 攻擊 對武力低於己者,發動槍兵戰法成功時發動暴擊 劉封、朱恆
戟將 攻擊 對武力低於己者,發動戟兵戰法成功時發動暴擊 李嚴、陳武
弓將 攻擊 對武力低於己者,發動弩兵戰法成功時發動暴擊 嚴顏、張任
騎將 攻擊 對武力低於己者,發動騎兵戰法成功時發動暴擊 夏侯敦、文丑
水將 攻擊 對武力低於己者,發動水兵戰法成功時發動暴擊 韓當、朱然
勇將 攻擊 對武力低於己者,發動全部戰法成功時發動暴擊 孫策、
神將 攻擊 對武力低於己者,普通攻擊或全戰法成功時發動暴擊 關羽、白起
鬥神 攻擊 發動槍兵、戟兵戰法成功時發動暴擊 張飛
槍神 攻擊 發動槍兵戰法成功時發動暴擊 尉遲恭
戟神 攻擊 發動戟兵戰法成功時發動暴擊 太史慈
弓神 攻擊 發動弩兵戰法成功時發動暴擊 黃忠
騎神 攻擊 發動騎兵戰法成功時發動暴擊 馬超、霍去病
工神 攻擊 發動兵器戰法成功時發動暴擊 黃月英
水神 攻擊 發動水軍戰法成功時發動暴擊 周泰、鄭成功
霸王 攻擊 發動全戰法成功時發動暴擊 項羽
疾走 攻擊 對攻擊力低於己的敵軍騎兵戰法成功,必使其混亂 曹彰、關索
射手 攻擊 在森林中可發動弓兵戰法 呂虔、曹休
猛者 攻擊 使用能推動敵人的戰法後50%概率使敵將負傷 孫禮、王雙
不屈 防禦 自部隊士兵少,50%概率被害不受 郝昭、文聘
金剛 防禦 敵部隊攻擊微弱時,50%概率被害不受 許楮、向寵
鐵壁 防禦 一齊攻擊無效,視為一次通常攻擊計算 曹仁、徐盛
怒發 防禦 敵部隊戰法受氣力回覆 王異、諸葛尚
藤甲 防禦 火計以外攻擊被害減半,火計被害為2倍 兀突骨
強運 防禦 部隊武將不會出現戰死、捕縛、負傷等情況 劉禪、劉邦
血路 防禦 部隊被擊破,同部隊武將不會被捕縛 曹昂、廖化
護衛 防禦 同部隊武將不會被戰死、負傷 典韋
待伏 計略 伏兵戰法成功敵必混亂 蒯良、法正
火攻 計略 對智力低的敵人[火計]必成功 黃蓋、皇莆嵩
言毒 計略 對智力低的敵人[偽報]必成功 陳硅、喬瑁
機略 計略 對智力低的敵人[攪亂]必成功 何晏、李恢
詭計 計略 對智力低的敵人[同討]必成功 陳登、王允
虛實 計略 對智力低的敵人全計略必成功 曹操、孫子
妙計 計略 敵部隊對己計略時必混亂 袁術、李勣
秘計 計略 對智力高的敵人計略必成功時必混亂 張松、張春華
看破 計略 對智力低的敵人計略必然看破 范增
洞察 計略 敵部隊計略必看破 趙雲、岳飛
火神 計略 智力低於者,火計必成功,威力加倍,敵火計全免 周瑜
神算 計略 對智力低的敵部隊計略必成功,全計略優待 諸葛亮、張良
百出 計略 用計是時候只消耗氣力一點 荀攸
鬼謀 計略 計略影響範圍擴大一 郭嘉、陸遜
連環 計略 對敵部隊計略成功,敵相臨部隊波及 龐統
深謀 計略 對敵部隊計略成功必使其混亂 司馬懿
反計 計略 看破計略後反作用於敵 賈詡
傾國 計略 非女性武將部隊,計略成功率2倍 貂蟬、甄氏
妖術 計略 敵部隊計略[妖術]使用可能 管輅
鬼門 計略 敵部隊計略[妖術、落雷]使用可能 左慈、呂尚
規律 輔助 部隊計略[偽報]免受 於禁、黃權
沉著 輔助 部隊計略[攪亂] 免受 徐晃、馬岱
明鏡 輔助 部隊計略[偽報、攪亂] 免受 蔣琬、司馬徽
樂奏 輔助 每回合自部隊氣力回覆 鄒氏、卞氏
詩想 輔助 軍樂台氣力回覆效果2倍 陳琳、曹植
築城 輔助 軍事設施耐久上升量2倍 張紘、婁圭
屯田 輔助 關所、港駐紮時,軍糧消費減少 韓浩、國淵
名聲 內政 徵兵時,徵兵量增加 袁紹、程普
能吏 內政 槍、戟、弩等兵器生產量增加 蒯越、馬良
繁殖 內政 軍馬生產量增加 馬騰、成宜
發明 內政 兵器生產實行,生產週期減半 馬均、尹
造船 內政 艦船兵裝生產實行,生產週期減半 呂范、王濬
指導 內政 技巧研究時,費用減半 孫權、盧植
眼力 內政 100%必要發現城市在野人才 荀彧、伊籍
論客 內政 同盟、停戰、俘虜交換時舌戰效果增加、 孫乾、簡雍
富豪 收入 每月、所屬都市金收入變為1。5倍 魯肅、靡竺
米道 收入 每季、所屬都市糧食收入變為1。5倍 張魯、閻圃
徵稅 收入 城市金收入為改每旬增加原每月金收入的一半 董卓、贏政
徵收 收入 城市兵糧收入改為每月增加原每季糧食收入的一半 李儒
親烏 災害 所屬城市領內[烏丸]支城出現 袁熙、焦觸
親羌 災害 所屬城市領內[羌] 支城出現 馬鐵、成公英
親越 災害 所屬城市領內[山越] 支城出現 嚴白虎、朱治
親蠻 災害 所屬城市領內[南蠻] 支城出現 董和、張翼
威壓 災害 所屬城市領內賊、異民族支城都不會出現 臧霸、孫觀
仁政 災害 所屬城市武將忠誠度不會降低 吳國太、孔子
風水 災害 所屬城市疫病不受 田疇、虞翻
祈禱 災害 所屬城市經常豐收 孫氏、於吉
內助 關係 結婚後,夫妻雙方所有能力+1 樊氏、糜氏

首先說明該秘籍的效果與您使用的君主手下的武將數成完全的簡單正比例關係! 並且與武將的素質沒有任何關係! 也就是說用垃圾武將與使用關羽,諸葛亮之類的牛人沒有任何區別,所以對於手下沒有精兵強將的受苦受難的同胞是莫大的福音啊!!! 因此,我強烈建議您多多的挖武將吧!(管他是不是垃圾~~~ (這又用的著本作挖人比較容易的設置了~ 具體的不在這裡說了.)
  
您要做的很簡單,不知道有沒有其他的朋友留意到,每當你的出征部隊對還未完成的戰略設施進行補建後,都會得到5點的技巧值,好了,我們要利用的就是它了! 給短時間內用不著的武將都帶上最少的一個士兵,再帶上少量的金錢與糧草.(一個城裏出來的第一個武將要帶夠修第一個設施所需要的資金!請注意) 然後在離所在城池最近的地點修建一個不能即時完成的戰略設施,
強烈推薦造軍樂臺!

理由是第一,其耐久度需要修800~~~可以充分滿足我們的需要.
  
第二,軍樂臺的價格合理,雖然相比同樣耐久度的太鼓臺(500金)來說需要多花300金,但是由於不可能修很多,(磨洋工的後果~)所以對我們種田派的富商大賈們來說,完全微不足道.
  
第三, 當你真的完成軍樂臺的建設後,其實用效果將會極高,想像一下倘若電腦AI來攻,而你的部隊在城池周邊防禦時,‘氣力‘每回合恢復,戰法,計策放不停的爽快感覺吧!!!本人覺得應用合理,在有強力部下(該強力指技能~) 的情況下,軍樂臺比更貴的箭櫓(600 金) 要實用得多!!!) 由於只帶了一個士兵,所以一次一隻部隊只能提高該設施幾點的建築值,但每次都能得到5點的技巧值!!! 由於本作的行動點數不對部隊有限制,而派出一支部隊所需要耗費的行動點數則只有微不足道的10點,派出後則一勞永逸! 所以大家儘管在自己城池的附近假裝大興土木吧!(真正的假裝~~~) 虛張聲勢也是運用兵法的體現啊,所以這麼得到技能點數也不算太無賴吧~~~ 唯一的缺點是需要較長的手動操作時間~ (其實也不是太長,只要機器與手夠快,我保證,你用不了多長時間就能夠攢夠所需的技能點數了!而為了保證武將的忠誠,將他們的工作地點設置在己方城池周圍還是很讓人放心的!(原因相信大家不用我再多說了吧~) 特別說明一點,無論建造好的設施有沒有用,最好不要為了美觀()而撤消,原因很簡單,撤消設施將會損失相同於建成此設施時得到的技術點數~~~ 當然您的技術點數已經為0除外~~~() 此外我是比較反對修改遊戲數值的~~~(雖然我自己曾經也是一個修改能手~~~ ) 希望大家比較合理的運用並從中得到遊戲的快樂!!!

首先,先要講清的是這代的挖人成功率是對勢力而言的,也就是如果你有義兄弟在對方陣營,你要去登陸他往往不需要自己出馬,你陣營中大部分武將都可以說的成功,當然,軍師推薦給你的一般是魅力最高的本輪還未行動的那一位。電腦挖你的人也是這樣

100忠誠挖人法  

《三國志11》中影響登陸武將成功率的有忠誠、好友武將、婚姻、義兄弟這四個屬性。
  
對一個白板武將(無好友武將、婚姻、義兄弟),你只要讓他忠誠在100,是不能被挖走的,當忠誠較高時,也很難被挖走。
  
如果有好友武將在對方陣營,當忠誠100時,無法被挖走,但只要不是100就很危險了,需要隨時注意。
  
如果有丈夫(老婆)在對方陣營,忠誠100+好友武將也栓不住,直接挖走。
  
當有結義兄弟在對方陣營,那更恐怖了忠誠100栓不住,婚姻+忠誠100栓不住,婚姻+好友武將+忠誠100也刪不住,那叫走得一個義無返顧。這就是釀成無數家庭悲劇的罪魁禍首啊。
  
最後說一句,koei將結義設定得這麼nb估計是參考了劉關張三人的友情,不過說實話,現實中象這樣的結義兄弟友情又有多少有劉關張三人那樣鐵呢。
  
當然說客也很重要,如果你說客魅力太低,那也不一定能成功。但只要說客夠班又滿足了上面的條件,人一定是會被挖走的
  
有人提到血緣,我再試了下,父親是招不到別人手下100忠的兒子的,而丈夫能招到別人君主的100忠的女兒,看來血緣小於婚姻,和好友武將效果差不多。

小發現

補給:把運輸隊移動到軍隊旁邊突然發現竟然可以補給,
這樣用少數兵當運輸隊帶著幾十萬兵糧長程作戰就可行了.

資源上限:城池的上限是兵10萬.糧100萬.金10萬,
(城池屬性是大城市兵力可以容納到15萬)
港口關卡的上限是兵3萬.糧10萬.金1萬,
如果部隊要進城超過它會顯示超過的損失數目,
這樣計算行軍時間同時發兵就更具戰略性了.

蝗災:之前都是看電腦鬧蝗災,中獎一次之後才知道厲害,
城內的兵糧呈現百分比減少,九十萬兵糧一下就不見了十幾萬,
而且農田大多會毀壞.遇到就馬上派運輸隊把兵糧暫駐城外吧.

毒氣:在南蠻地區有很多毒氣誤進會損兵.

收入:錢每月增加.兵糧1.4.7.10月增加.

發現這代的君主很好被招降
招降成功很大的因素是
1.兩方勢力關係要好(快使用金錢外交攻勢...喝喝哈嬉)
2.而且對方最好勢力城池比自己少許多

就這樣圍點打圓...慢慢把周邊的小勢力慢慢吸收為己用
先從一個城池勢力的君主招降、再慢慢招降兩個城池的...
應該可以彌補己方電腦軍團ai管理能力不足

不過,如果要取得特殊物品的話
這一代裡面好像只能透過武力強取來入手
比方說打敗曹操、劉備  都可以得到他們及麾下寶物(如絕影、倚天劍、蛇矛...等等)

但是如果說招降袁術,卻得不到他手上的玉璽(怨念)

有仙人居..可以加兵科能力...
但目前碰到只有一座...在建寧往雲南的一個彎道處...
部隊要停在那才會發現喔@@

吸金大法吸技大法

可能有些人已經知道了,
基本上這兩招官方應該都會修正,
第一招就是吸金大法,
米價兌換比從2到8足足有三倍價差,
所以每年七月之後在米價7~8之間大量買進,
六月底之前找個米價2~3的時機賣掉,
就可以賺取高價差,
但是還是要預留一定的數目,
因為三國志11的支出是每月扣除,
高興的話也可以隨時買賣賺價差...

另一招就是吸技大法,
是不是會常常覺得研發技能點數不夠,
只要有足夠的金錢,
就可以派出大量的兵力1軍團,
去到處蓋陣.箭塔,
因為兵力1所以每回合都會繼續慢慢蓋,
只要帶100的兵糧就吃不完了,
但是因為設計的bug所以每十天都會增加技巧點數,
派出大量垃圾把整個城都蓋滿,
你就會發現技巧點數簡直是用飛躍性成長,
所有想研發的技能都可以研發了,
不過這樣也會影響到遊戲的樂趣,
使用前還是三思而行...

一些小密技

因為這代沒有人口數了所以那都一樣
城市的差別在於大和小也就是兵的數目

大城可以擠到十五萬,小城也十萬其它要件一律相同
而且加上這代不合理的設定?無受傷傷兵設定,破城後城的兵力自動消失?
無破壞的設施也裝了自暴裝置。
這些都是為了混技術點數用的

所以一旦你下城了,要作的就是

找一大堆內政人來重覆地蓋房子接著重點來了

你有一群人負責攻城

留下來的負責 徵兵「要有名聲」加的多 

資源類的話「能吏」一次可徵5000多

馬的話「養馬的技能」也是5000多

當前面打架時,剩下的行動力全部灑在那個城?派很多用不完的內政人員在那
一直重覆 上面三個動作 一下子就會資源滿點

剩下的就是一直打就對了

對了有一招賺錢大法

這看來的、六七月注意 米價 當米價 一金換八至六米間買進

可以等到 米價一金換三至四米賣出 沒幾年就肥了

而當那個負責徵兵等的資源城需要的是金和糧 就靠其它城用這招來負責供給它就可了

我現在火了在每年二次的 加民忠和忠誠度 我火了

再也不加了放給它爛我現在就狂打

只要給我破台一次就不想玩了 累了><

設計的比革新還差

攻城請愛用木獸,保證比什麼投石車強上一百萬倍

找一個兵器s的更猛撞一下一次就滅它個1200
「我劉備加黃月英「她有工神」」

懶的打的話真的帶一堆木獸就可了而且帶一些智力高的放混亂
大家再慢慢地擠到城下撞一下就收工了

比較偏向用投石車, 一次打7格就很可觀的
人材方面其實也不是很難, 登用要看實行武將的相性合不合
95以下就有機會登到了, 只是不要去登那些義兄弟或什麼夫婦的
忠誠100也會在幾個回合內回家

落雷狂炸

是誰呢
答案就是........
呂尚+荀攸 讓他兩配在一起上戰場 就知道多變態囉
呂尚智力100 特殊技 鬼謀←可使用落雷拉
荀攸主重特殊技 百出←計謀消耗1
再配個有傾城的女將
出去落雷狂炸 本來要50氣力的 變成1
可以亂炸到爽 打敵將 攻城 都超極猛阿

落雷機率永遠都75%
召喚天雷 不是那麼簡單低
不過就算沒有回覆氣力
也可以炸個120次  
哪個部隊可以擋120次天雷阿  
天雷擊中-兵約2000
還要在 +火焰的傷害約300↑
這樣的算下去(2000+300)*120=27.6W
攻城的話 炸一次約1000耐久*120=12W耐久
哪座城可以給炸120次 最猛的城也不過7000(可以撐6-7次)
不過  可以召喚天雷的  也只有那麼幾隻(張角 張寶 呂尚)
而更可惜的是 荀攸的特技 就自己暗砍起來 不給別人有

荀攸 馬樹 賈充 諸葛恪 等4人有百出 ^^  
登入新武將無法選百出和雷擊 所以這些人可是個寶唷 !! ^^



[ 本文最後由 boy69731 於 07-6-30 08:59 PM 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

呵呵,有蠻多實用的小技巧。我也很喜歡使用百出這個技能,讓有鬼謀跟百出的將領用騎兵出戰,可以挑敵人強的部隊去放混亂,這樣可以省許多事.....基本上都會找智力90以上的在同隊伍裡...除了遇到對方也有聰明的人在不然機乎都是被混亂後等著挨打。
 

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三国志11舌戰心得

一.舌戰入門知識:

首先對上圖標的數字進行說明(了解是什麽就行):

(1)當前話題:表示的是舌戰的當前話題,共有道理.時節.故事 3種,表示的是當前回合的舌戰主題。

(2)心理槽:當前舌戰雙方的體力,也就是HP了。

(3)不滿度槽:表示舌戰雙方對對方不滿的程度,滿的時候即進入憤怒模式(XD,想起了明鏡止水.SuperMode的說)。

(4)當前持有的話題:包括各種話題卡片和技能卡片(可以理解成卡片遊戲裏面,自己的卡片欄)。持有話題的張數受智力影響,智力>90爲6張,智力>80爲5張,智力>70爲4張,智力<70的都是3張

(5)再考:在當前回合換掉手中所有卡片。

二.舌戰知識:

(1)基本規則:每回合雙方各出示一張卡片比較大小,然後判定勝負,負的一方減去體力,體力槽 先空的一方輸。

(2)勝負判定方式:舌戰雙方的話題卡片有道理.時節.故事3種,而每種話題卡片又有大.中.小3類。以在當前話題 所顯示的話題最優先,然後進行比較。

上圖當前話題爲時節,勝負判定以上面的圖做例子來說:

①此時若雙方出的都是時節卡,那麽直接按卡片上面的大.中.小來比較,相同則平。大>中>小。(例:我時節大,敵時節中,我方勝)

②若一方出的是時節卡,另一方不是,出時節卡的一方直接勝。無視卡片大小。(例:我時節小,敵道理大,我方勝)

③若雙方出的都不是當前話題,此時也按卡片上的大.中.小來比較,相同則平。(例:我道理大,敵故事大,雙方平)

④注意:㈠使用技能的判定:無視>大喝>詭辯>普通話題卡>鎮靜>逆上
㈡使用再考不影響勝負判定,因爲是當前回合改變自己的卡。

(3)技能卡的作用:

技能卡總共有大喝.無視.詭辯.鎮靜.逆上 這5種,具體作用如下:

①大喝:直接攻擊卡片,無視對方出示的話題卡片,判定我方勝。攻擊力爲固定值。

②詭辯:直接攻擊卡片,同上。不同處在於會改變當前話題,而且攻擊力視對方出示的話題卡變化。

③無視:防禦卡片,可防禦所有話題卡片以及上面2種技能卡,不過會加大對方怒氣。判定爲我方勝(不過對方不降HP)。

④鎮靜:使用時,承受對方一次攻擊,降低對方怒氣;持有時,可防止對方進入憤怒狀態。判定爲我方負。

⑤逆上:使用時,承受對方一次攻擊,增加自己怒氣。判定爲我方負;持有時,當對方進入憤怒模式時,能令對方憤怒指數歸0,自身變成憤怒狀態.

(4)出卡順序判定:當舌戰雙方進行勝負判定時,判定勝的一方即在下回合先出卡(平的情況下出卡順序不變)。
注意:先出卡的一方只能使用一次再考,無法回複。而後出卡一方使用再考後,2回合左右即可回複。 所以智力同等級的人可說勝負在一線之間。

先後手由勝者決定.

通常挑戰一方作爲先手.然後平,勝不交換先後手,負或中無視交換先後手.

開始都有一次換牌機會,如果換牌機會用過,而且一直連續先手就沒有換牌機會.
當先後手交換1回合以後,有換牌機會,連負三合有有一次換牌機會.

(5)憤怒模式:當雙方某方憤怒槽滿的時候,即進入憤怒模式,此時人物頭像上有火焰冒出。根據武將的性格的不同,憤怒模式也有以下4種。

①豬突型:沒腦子類型,也是4種憤怒模式裏面最弱的一種。基本沒什麽威脅的說。發動憤怒模式後直接攻擊對方一次,攻擊過程不使用任何卡片,也不進行任何判定(就是憑空攻擊對方一次)。

②冷靜型:需要有技巧的使用的類型。發動憤怒模式後,攻擊威力加強,對方無法使用特技,每回合都可以再考。效果持續3~4回合,過程中對各種判定沒有影響。

③剛擔型:比較無恥的一種。發動憤怒模式後3回合無敵的說,不管雙方出示的是什麽卡片(技能卡除大喝和無視以外),我方強制判定爲勝利(就是強行用卡片攻擊對方3次)。

④小心型:最危險的類型,典型人物爲張昭(如果他憤怒了,搞個不好就把你一擊搞定!)。發動憤怒模式後,直接用手中持有的所有話題卡片攻擊對方(持有的技能卡不使用),對方無法防禦的說。攻擊次數最大爲最大卡片數減1。
------也就是說,如果對方是張昭,而且發動了憤怒模式,更不巧他手中都是話題卡片沒有技能卡片,那你就等著被秒吧……

(6)當前主題變更方式:進行勝負判定時,若勝利一方用的是非當前主題的話題卡片時,當前主題種類變爲勝利方話題卡片的種類。
(例如:張昭對周瑜,當前主題爲道理,若張昭是故事大,周瑜是時節中小或故事中小中任何一種,都是張昭勝,且當前主題變爲故事。)

注意:詭辯技能爲強行改變話題。無視規則的說,除遇見同樣是詭辯或者無視的情況外,都能改變話題。

三.舌戰技巧

①影響攻擊力的因素是智力!

②別讓小心類型的人怒了!……
欺負老實人後果很可怕的說。

③雙方智力相差大的時候,有一定幾率一擊必殺的說。

PS:由於遊戲發售時間只有這麽短時間,也就總結出了這麽點東西。希望能對看帖的你有所幫助,如果發現有不足或者錯誤的地方能夠幫我指出來。
以上……
再PS:有人發現寶物書的作用了嗎?研究了一天也沒結果……
郁悶ing……

補:對於冷靜型武將已測試完,憤怒模式確實是用話題卡片攻擊的……手上有幾張話題卡片攻擊幾次。
(例如:還是張昭,智力>80不到90,有5張卡。此時如果他進入憤怒模式時候,手中沒有技能卡,扣掉上回合用掉的那張,那麽他攻擊對方次數爲4次。如果有一張技能卡情況就是是攻擊3次,2張技能卡是1次。PS:全部技能卡的情況幾率太低,暫時未測。)
另外,冷靜型武將做出的攻擊動作比攻擊次數要多一次的說。但是你仔細看就會知道,最後的那次動作沒有攻擊力!只是在擺樣子的說。

[ 本文最後由 boy69731 於 07-6-29 12:34 PM 編輯 ]
 

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無名的勇者

守護爵士

諸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA 神算

成長 統95+

孔明的政治也算創了新低,不過因爲官職+政治,總和不得超過100的設定,影響實在微忽其微。反倒是荀令君和張子布到後期要很吃些苦頭,
神算的作用有達人已指出了,=虛實+看破,在魔免上不及無視相關能力的洞察。把這個特技分拆爲兩部分,看破效果和能力直接挂鈎,對孔明這樣的人而言很是雞肋,因爲無論何

時,對付他的總是強力戰法而非計略,更不必說對落雷和妖術魔免無效。
因此,既然可以把關羽看作是一個武力比孫策更高的勇將,那麽把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虛實亦無不可。畢竟只有91智的曹操,要發揮好虛實的效果是很痛苦的事。

關於孔明的搭擋,大家也都提供了很多組合了,一個百出是必帶的,因爲契合度就笃定是馬谡了,另一個主攻人選,和張氏兄弟配合放妖術和落雷是很恐怖的,配合司馬的深謀,周瑜的火神,龐統的連環,效果都很不錯,加姜維的反計,利用其兵法和武力主攻也可以考慮,但起反計作用的是姜維的智力,何況用孔明部隊來肉博也算浪費,戰力遠不如關羽部隊。

要雞毛挑骨頭談孔明的弱點,一是出山晚了點,必須等到208年,不像某幾代200年就已登場,活躍時間也就是30年左右,二就是智力沒有上升空間了;對AI的殺傷力不如周瑜隊或司馬隊,特別是他們智力成長滿之後,智力優勢也再無法體現了呢。但對付AI,每算必中的神算應該足夠用了。

司馬懿 98,63,96,93,87,SAASAC 深謀

成長 統100,智100

司馬懿是本代被強化的人物,天下第一的統率就頗讓人覺得不可思議,倒是他妻子張春華,特技秘計讓人有雞肋之感,還不如袁公路的妙計呢。
特技深謀加傷害,也不能說不好,但多15%的殺傷,最有效果的還是與落雷這種大面積殺傷魔法的組合吧。畢竟戰法殺傷兵力,計略更多是起影響狀態作用。因此另一個好的選擇是連環。
火神,神算,虛實因其唯一性,覺得有些奢侈了,但組合起來確實很棒,

此外一個百出也是必配的,群雄劇本的賈充,普通劇本的荀攸,要組合都很方便。司馬懿與他人相比,最大的優勢還是壽命,出山較早去世極晚,最可能達成統100智100的人物.

物理防禦強於孔明隊,槍兵S放放螺旋,騎兵S也可以兼顧速攻,多樣適用性可以說還要超過孔明。深謀不受智力限制,在未成長前也能發揮得很好,在成長爲100智後,更可全面抗衡孔明。

周瑜 97,71,96,86,93,AASCCS 火神

成長 統100,智100

周瑜也是對AI殺傷力最強的人物之一。火神同樣可分拆爲兩部分,前一部分的火計必中效果,與智力直接挂扣限制了其實用性,而後一部分,一切火係攻擊,包括火矢的雙倍傷害,和完美的火免效果,就使其成爲縱火的最佳人選,完全不必擔心點火時反噬自身。

搭配周瑜的人選,火計消耗氣力只有10點,百出不是非常需要,除去和諸葛組隊加成功率,和司馬組隊加殺傷效果外,和連環和鬼謀都可以組合,給武將隊做軍師也不很浪費,和黃忠,關羽,孫策,呂布這些弩兵保證爆擊的武將組隊,專放火矢的殺傷也很可觀,

周瑜的弱點,兵科在吳將裏算很差了,這應該也是從平衡性考慮,壽命或說活躍時間遠不如司馬,初始同爲96智,他的智100就不如司馬的智100那麽值得期待與培養。

成長到100智的周瑜,對孔明或其他智100軍師放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能發揮。

武力等同攻擊力,在軍師團中是極高的,當然和專業武將比,還是很面-_-

張角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼鬥

張寶 83,71,81,64,82,SBABSC鬼鬥

成長 統90-,智90+

張角張寶的特技鬼鬥是11代攻擊性最強的,落雷和妖術的賞心悅目感覺,別的計策比之根本不是一個檔次。百出是必配的,因爲這兩個戰法消耗氣力太大,另一個搭擋,和神算/虛實加成功率,和深謀加殺傷效果。連環不是很需要,因本來就是地圖攻擊。

張角的弱點是初始智力創了新低,只有86,不組合神算/虛實的話,成功率得不到保證,但這樣犧牲了深謀的加成,又很讓人可惜。張角的兵科和統率都不弱,算是可以獨當一面了。

張寶的智力更差一些,不過武力和兵科更強。兩人肯定是各組一隊,一個戟兵S一個槍兵S,各有各的優勢。

順便談談張梁,不止特技要差一些,智力只有68低於平均水準,必須要有神算/虛實的配合,否則就是廢人。而張角張寶比起他優勢明顯。一個是錦上添花,一個是雪中送炭。

張角另一個問題是只在群雄和黃巾劇本出現,又是君主,實用性打了折扣,壽命上也不值得太期待,拿來就用的人物,培養價值不是太高。張寶這點上要強很多

( 國士無雙點評:這個妖術,雷擊的成功率只和智力相關,傾城,虛實,神算都沒用.但實施判定和最高智力有關. 另外諸葛不是司馬可以比的。 高命中率不數據更有實際效果. 曹操的技能好,至少排在前3位吧. 而且反計的效果受命中率加成技能的影響. 連環這個技能也相當有用作者忽視了。)

荀攸 73,26,94,88,84 ,BBBBBC百出

成長 智100-

馬谡 61,67,87,68,67,BCBBCC百出

成長 智90+

百出做爲計略類最重要的輔助技能,用處實在太大了,四個百出,任何一個都是每仗必出人選,荀攸智力指數最高,做爲他們的代表列出,對諸葛亮而言,馬谡的效果則更好,賈充和諸葛恪只能後期和群雄上陣,實用性要打折。
百出衆的缺陷就是只能做跟班了,連94智的荀攸在初期也是給曹操做跟班的,因爲百出不影響戰法消耗,絕對不推薦他們去給武將分隊做軍師。這幾位的存在意義,就是在幕後讓其他智將得以充分施展才華。
兩人兵科很差,馬谡的指數都很一般,在部隊組合上不能帶來更多幫助,因此將他們排在司馬周瑜和張氏兄弟之下。

賈诩86,48,97,85,57 SBABAC反計

成長 統90+,智100

賈诩和前面列的這些人正好相反,恰恰是最適合出任武將部隊軍師一職的。和趙雲可組合爲完美的防守反擊陣容,即使和關張呂馬組合亦可,在絕大多數情況安全都有保證,其壽命之上可比司馬,智滿100值得期許,統率兵科都不算弱。超級實用的人物。
當然,被動防反這種打法並不很適合三11這種慢節奏的遊戲,指望反計來影響敵軍狀態更是把主動權交給了對手,這也是賈文和在軍師團中只能屈居第8位的原因。不推薦賈诩去組合孔明,對兩人的才能都是一種浪費,因爲諸葛偏重於攻,賈诩偏重於防,分開來組隊,效果更爲理想。

曹操 96,72,91,94,96,SSAABC 虛實

成長 統100,智95+

本代對曹操削弱得太厲害了,5圍外居然沒有一樣是第一的,統率第一被司馬搶去,兵科最強居然屬於甘甯。做爲武將,武力不足,攻擊效果很一般,再沒有十代那般恐怖了,做爲軍師,91的初始智力也偏低,在暫時還沒有發現本代迅速增加智力方法的現在,曹操的智力要破100還是非常困難的事,就算強娶內助女後還是困難。

本代曹操在軍師團中的地位,大致相當於孫策在武將中的地位,一個非常強而實用的特技,就因爲和偏低的能力指數挂鈎,效果最少打了三成折扣。可惜之極。與AI對戰,曹操配合攻擊類特技如深謀,鬼鬥還是很好用的,這樣另一個人選也是百出的荀攸。和龐統連環不錯,和火神,神算組合都很浪費,和賈诩組合效果也不理想。
其實做爲武將隊的軍師,用起來還挺有效果,第一波混亂敵軍未配高級軍師的猛將後,就可改放戰法了。這麽組就要注意別封他太大的官職。

龐統 78,34,97,85,69 ,BBCCBB 連環

成長 智100

鳳雛龐統在本代能力還是很過得去的,獨一無二的連環計,和深謀一樣,配合實用很強,而且也是和能力無關的王道特技。和各種攻擊型特技組合都不錯,初始智力97要到後期升100不算太難,弱點也是出現劇本太少,壽命偏低,也屬於昙花一現的人物,另外就是兵科和統率很差,在部隊組合上不能帶來什麽幫助。

再談一下之後的幾個人選,

陸遜 96,69,95,87,90,ASSCAS 鬼謀

成長 統100 智100

陸遜的政治比曆代略有降低,五圍兵科都很不錯,壽命和培養價值都不亞於司馬,缺點就是在特技上了;鬼謀的作用爲增加施計距離。做爲輔助計略技能,和深謀百出連環比都要差一些,並不是第一流計略部隊的優先組隊選擇,在這方面還不及各項能力都遠不如他的馬谡。也更多是作爲物理攻擊部隊的軍師出戰。

郭嘉 51,15,98,84,78,BBBBBB 鬼謀

成長 智100

郭嘉的用法同陸遜。在諸葛出山前,任命軍師的第一人選。200年左右即可達成智100。弱勢在兵科和壽命上,活到210年後非常困難,同樣更多是作爲物理攻擊部隊的軍師考慮。

徐庶 84,64,93,80,81 ,SAAABB 精妙

成長 智95+

徐庶的統率,智力,兵科,壽命都過得去,弱點也是出在特技,精妙在初,中期是非常實用的,快速沖科技的首選,但遊戲的科技太有限,個人經驗,即使不使用任何騙技巧值的辦法。遊戲正常進行20年,科技全部研發同時技巧值滿1萬也不是難事,還不算介紹義兄弟和婚姻的花費。
故綜合考慮,徐庶最好搭擋黃忠等物理攻擊部隊。

同理,幾個特技同爲精妙的後期名將,羊祜,陸抗,陳泰也有類似問題。

呂蒙 91,81,89,78,82,ASBBSS,心攻

心攻也是非常實用的特技,大部隊出戰的必選之一,不過這是物理攻擊技能,爲智將五圍設計的呂蒙所有,感覺對他不好定位了。做爲武將,固然不如呂布五虎的殺傷力,做爲軍師算,也勉強了些。
而且呂蒙的初始能力過差,只能當潘璋來用,等他成長完全,也是天年將至,

姜維90的智力反計,成功率並不理想,即使與諸葛或趙雲組隊,計免有保證了,反計的效果是否成功,仍然由姜維的智力決定.

鄧艾的強行倒是不像最初想象中那般差勁,速攻還是很實用的,不過也同樣無法與深謀百出連環相比.

綜上所述,張氏兄弟和幾個百出確實是很破壞平衡的設定,他們的存在使一大批名將相形見绌,黯然失色了.

另注,這裏主要比較對玩家的實用程度,不是比他們之間的對戰效果.
否則同爲100智後,孔明的特技就失去意義;而曹操在第一劇本,也可輕鬆玩死張氏兄弟了,.

[ 本文最後由 boy69731 於 07-6-29 12:31 PM 編輯 ]
 

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無名的勇者

守護爵士

三國志11新武將義兄弟暴增法

三國志11新武將義兄弟暴增法

昨天無意中發現,製作新武將時,

可以讓義兄弟數量暴增超多,

直接講方法吧,

首先製作一大堆武將,

然後第一隻武將(假設名字叫做A),

幫他設一個義兄弟(誰都好但是要記得是單身的武將,例如馬超趙雲),

只要設一個就好了!此時按下確定,

然後再把你其他製作的新武將們,設定A為他們的義兄弟(注意!設一個就好),

此時你就會發現,

每一個武將的義兄弟都可以設為A囉,

加上設定義俠,這樣以後就不會這麼容易烙跑囉,

PS:我是做了一個A跟B兩人為夫妻,然後各自設定大約10個義兄弟,

性相都是對準A,然後A的義兄弟為馬超。

如果你把A的義兄弟設為曹操,然後你玩曹操的話,這樣這一群應該都會非常忠心低!

也不用浪費技巧點在那邊撮合了。好好享用吧。

[ 本文最後由 boy69731 於 07-7-6 11:28 AM 編輯 ]
 

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