透視是什麼鬼?
最近去上課之後,承蒙啟發
把我自己胡亂推演的觀念做了一個有系統的整理,
以下將上課的筆記慢慢整理出來,跟大家作分享以及討論
當然......看到我講錯了或是少講,也歡迎補充呀
會用的人說它重要,不認識它的說它很難,有的人畫圖畫半天才想到要把背景填上透視玩點花樣,
然後再來苦思到底透視要怎麼用,有的人畫背景沒想過透視,反正有地面有房子,樹不是從天空掉下來,
房子看起來像樂高就好。
那麼?我們到底要拿透視這玩意兒來幹麻?
老師給了個不錯的答案:
表現空間感
除非閣下打算走埃及風,不會表現透視乾脆就不要畫透視,畫平的!
不然,即使是很平面的中國山水畫,多少還是運用了少許透視觀念,關於透視的見解,
從文藝復興時代啟蒙以來,有無數的技巧被發展了出來,我們有幸生在這個年代,
直接站在巨人的肩膀上,掌握根源的法則。
(這些話都是看看就好,不重要(被巴))
既然講到透視的要點就是表現空間感,茲歸納四點要素如下:
A. 鏡頭的架設
B. 物體的對比
C. 方向性的暗示
D. 透視線的運用
一、 鏡頭的架設
鏡頭,通常來說鏡頭擷取的視線範圍比自然人眼所捕捉的角度還小,因此若以直觀的角度去思考鏡頭,
例如說拍照的時候,會覺得明明我眼睛看過去這麼漂亮,天空好大好廣,怎麼我拍下來就是這麼小一塊…
在這裡我們先講解鏡頭擺設的上下左右,會如何影響物體的變化,
其實也不難,如下圖所示:

此圖中間有一條橫線,還畫了個攝影機擺在一旁,這是在說鏡頭與物體的相對關係,視平線(鏡頭)不動,
矩形物件各自從上下堆疊,我們可以很明顯的發現,鏡頭如果在物體的下方,差距越大,
我們會觀察到越多物體的底層,這講出來多半是廢話,不過此乃立體結構的觀察基礎,這個觀念需要記牢唷。

此圖是與鏡頭呈左右相對關係的示意圖
<未完>
----------------------------------老頭分格線-----------------------------------------
這個,什麼?課後時間還要講老頭?別...別鬧了!?
好吧,我就把作畫過程拍下來分享吧,奔逃
看著畫一定學不會的獸王老頭畫法!!!!!!

話說,其實醜的人物,比美形容易上手,重點其實在於製造特徵
例如說鼻子或眼睛的調配,作出該角色的醜感(?)就足夠了,最大好處是,畫變形了還沒人看出來(毆)
[
本文最後由 soking 於 07-5-15 04:07 PM 編輯 ]