戰鬥規則以及相關名詞解釋
戰鬥流程
每個作戰者開始時都處於措手不及狀態(flat-footed)屆時失去AC上的敏捷加值。
當作戰者行動以後,他就不再處於措手不及狀態。
1.突擊輪:
決定哪些作戰者在作戰開始時覺察到他們的敵人。如果只有一部分作戰者覺察到敵人,那麽在作戰的正常輪(regular round)前有一個突襲輪(surprise round)。
覺察到敵人的作戰者:
可以在突襲輪中行動,投一個先攻。
按照從高到低的先攻順序,可以在突襲輪中做一個動作(action)(可以是標準動作或者是移動動作)。
沒覺察到敵人的作戰者:在突襲輪中不能做動作。
如果在戰鬥開始時沒有人覺察到對方,或者所有人都彼此發現,那麽沒有突襲輪。
2正常輪:
還沒有投過先攻的作戰者投先攻。現在所有的作戰者都將開始進行第一個正常輪。
按照從高到低的先攻順序行動。
當所有人都過了一輪後,先攻最高的作戰者再次行動。
戰鬥數據
這一部分給出了哪些數據決定戰鬥是否成功,同時給出了它們的詳細說明。
攻擊檢定(ATTACK ROLL)
一次攻擊檢定代表你在該輪中攻擊目標一次。
投一個d20並且加上你的攻擊加值(通常其他修正也要應用在這次檢定上)。
如果結果大於等於對手的防禦等級,那麽你命中了對手,反之則是失手。
自動失手和自動命中:
攻擊檢定時:
自然骰結果爲1(d20投出1)絕對失誤
自然骰結果爲20(d20投出20)絕對命中。
自然骰20時同時認爲是重擊威脅。
攻擊加值(ATTACK BONUS)
使用近戰武器的攻擊加值是:
基本攻擊加值+強壯修正+體型修正
使用遠程武器的攻擊加值是:
基本攻擊加值+敏捷修正+體型修正+距離減值
表:體型修正
|
體型
| 體型修正 | 體型
| 體型修正 |
超巨型(Colossal)
| –8 | 小型(Small)
| +1 |
巨型(Gargantuan)
| –4 | 超小型(Tiny)
| +2 |
超大型(Huge)
| –2 | 微型(Diminutive)
| +4 |
大型(Large)
| –1 | 超微型(Fine)
| +8 |
中型(Medium)
| +0 |
| |
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本文最後由 沁池 於 07-5-7 06:48 PM 編輯 ]