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    標題:Mohaa Executive producer , Rick Giolito專訪部分中譯。
    作者:renelai (杜陵布衣.)
    日期:2002/1/29 16:36


    這篇專訪應該不是假造的, 原文是德文,在英譯版上出現了一些錯誤,EA還特地出面更正,所以裡面的消息可信度極高(就目前來說,畢竟那個遊戲沒出過意外呢?),我試著用我殘破的英語能力翻成中文,如果有懂德語的大大看一下原文,看小弟有沒有翻錯。(我不懂德文,是用英譯版翻的。)

    (大家最感興趣的應該是最後一個問題吧)

    Gbsae(以下簡稱G,太巧了吧!):
    Rick,跟我們的讀者自我介紹一下吧。


    Rick Giolito(以下簡稱R):
    我是 Rick Giolito,榮譽勳章的執行製作,負責 PC 的榮譽勳章系列以及PS2的 MOH:Frontline。


    G:
    榮譽勳章:反攻諾曼第跟 PS2 上的 MOH:Front Line有什麼不同呢?


    R:
    最大的不同點在於兩者是完全不同的故事。在電腦上玩家將扮演 Mike Powell 中尉,遊戲是由各種任務所組成。從北非到挪威,然後是奧馬哈一直到德國。我們在電腦平台上的目標是給玩家對二戰有一個清楚的概念與體驗。另一個不同點是多人連線部分,這是我們初次的嘗試。在多人連線部分最多可以有三十二個人在同一張地圖上。所以玩家可以擁有極有深度的單人劇情以及有九張地圖、四種不同模式可選擇的多人連線遊戲。

    在PS2的版本上,我們將回到Jimmy Patterson中尉(?)身上,他是前一個版本中的主角。延續上一個版本的故事,這次他將前往比利時,尋找德軍秘密研發,足以改變戰爭的秘密武器。PS2版本將在六月左右上市。總之,這是兩個完全不同的遊戲。


    G:
    榮譽勳章:反攻諾曼第與其他3D射擊遊戲的區別在哪裡?

    R:
    我們的目標是營造一個玩家從未體驗過的深度與氛圍。在劇情模式裡將有人工智慧控制的角色,這是其他同類遊戲所沒有的。你會和你的隊友一同前進並完成任務。如果你一再重複的玩,你將發現這些隊友的反應每次都是不同的,端看你與人工智慧隊友的互動。這會帶給你對於二戰一個清晰的印象,而且給玩家一個前所未有的體驗。

    G:
    為什麼我們在遊戲中看不到血?


    R:
    這個問題很簡單,無疑的,為了使遊戲看來更真實,我們需要血。但是卻很少人知道,這些士兵們全副武裝時,被子彈擊中,是不會有血噴出來的。我們不想要弄得到處都是血,因為二戰不是這樣的,真正的二戰,是由無數的個人在戰場上犧牲所構成的。我們關注的是同袍之情與勇氣,我們不想要到處是殘缺的肢體與溢流的血跡。我知道有很多遊戲是這樣,對我來說那沒什麼不好,但我們不相信那是必要的。
     

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    G:
    對於在德國版中,納粹的標誌必須要移除這件事你有何想法?


    R:
    我是一個美國人,為了維持社會秩序,我們也有我們所要遵守的法律。德國制訂了這樣的規定,因此我毫無疑問的遵守。我認為,每個國家都有權去決定什麼對他們來說是最好的,因此對於遵守這些法令我毫無意見。


    G:
    這個遊戲在德國要十八歲以上才能購買,你認為呢?


    R:
    每個國家對於這個遊戲的限制年齡當然有所不同。確實,德國與中國在年齡限制上有極大的不同,這並非我所決定的。當然,我會想做出一套能給更多人玩的遊戲,但是我並不會因此而特別在意別的國家的限制,而對此我也沒有特別的意見。


    G:
    Dale Dye上尉的協助是否有很大的影響?


    R:
    榮譽勳章:反攻諾曼第想要強調的不是真實性,而是確實性。所謂的真實性是(註:老實說這段我看不懂,只好全文照抄),if grenade explodes or at you shoots someone and you are dead and does not come up。我們想要藉由音效、環境……給玩家一個宛如置身戰場的感覺。而Dye上尉的工作就是保證我們加入遊戲裡的效果都是確實的,就像當時的士兵們光榮的在戰場上奮戰一般。


    他也會訓練我們的遊戲開發者,就像在戰場上一樣,給他們武器,對他們解釋如何使用,讓他們在樹叢中爬行,教導他們戰術應用,給他們真實的感受好讓他們正確的在遊戲中傳達。

    G:
    你認為榮譽勳章裡有什麼事你覺得不滿意而還可以改進的?


    R:
    我想要提醒各位,榮譽勳章僅僅用了十八個月來製作。而榮譽勳章擁有極有深度的單人劇情,在多人連線裡也提供了九張地圖、四種不同的模式,我們能完成這些工作我感到很幸運。從一開始的計畫(考慮到品質)一直到產品上市只有十八個月,事實上要讓他做到完美無缺可能還要花上數年的時間,但要是這遊戲數年後才上市,就錯過了那個時間點了。


    G:
    下一個遊戲也將是在相同的架構下進行嗎?


    R:
    是的,預計在年底會推出資料片,MoH:Team Assault。裡面將有三個全新的戰役共九個任務。我們正在努力於更好的人工智慧以及更優秀的畫面,總之,一切都要更好。在多人連線部分,玩家將可以選擇兵種,我們也試圖加入新的武器,甚至可以操作載具。


    譯者:renelai (杜陵布衣.)提供。

    (來源:遊戲基地精華區)

    [ 本文最後由 jacklf2004 於 07-8-4 06:19 PM 編輯 ]
     

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