鐵之狂傲

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    戰爭是殘酷的!! (2003年2月號電腦玩家編輯推薦遊戲)

    電腦玩家雜誌評分 (各項滿分五)

    畫面 - 4
    音效 - 5
    操作 - 4.5
    流暢 - 3.5
    娛樂 - 4.5
    總分 - 4.5 → 換算成滿分一百為 90 分 :D


    《榮譽勳章︰反攻諾曼第》
    Medal of Honor : Allied Assault

    《榮譽勳章︰反攻諾曼第》未推出前即受到媒體與玩者的高度矚目,去年 E3 展中,它可是最出風頭的遊戲之一。EA 目前釋出的多人連線是玩版本並沒有引起太大的迴響,反而是給媒體使用的單人試玩版早就在網路上大肆流傳,各地玩家瘋狂下載,可見大家對於這款遊戲期待的程度。

    這款遊戲很容易和不久前推出的《重返德軍總部》拿來比較。兩者同是以第二次世界大戰為背景的第一人稱射擊遊戲,不過風格差異很大。不像《重返德軍總部》有濃厚的驚悚與柯換成分,《榮譽勳章》採取比較寫實的路線,玩者扮演一個小腳色,雖然總是被推入火坑,情報也不一定明確,可是任務的簡報可以讓你了解到其實所做的事情影響重大。由於遊戲強調真實,玩者間接的也能體會到戰爭的殘酷。

    一開始玩《榮譽勳章︰反攻諾曼第》的時候,實在很難接受這款遊戲居然是 Q3A 引擎所改寫出來的遊戲。畫面上的東西都有些模糊與頹廢感覺的色調參雜其中,與其他同樣以 Q3A 引擎所製作出遊戲的乾淨華麗風格來說,的確有很大的不同。不過隨著遊戲的進行,有差異的感覺雖然還在,卻可以慢慢地習慣,並轉而從另一個角度去欣賞這種另類的視覺風格。

    以煙霧的效果來說,每當經過砲擊或者是爆炸之後,地面那種薄霧散開的特效,真的非常逼真,老實說筆者從未見過這麼精采的煙銷特效,好像真的砲彈打在地上一樣。尤其是搶灘那關,一輪又一輪的砲彈轟擊,戰場上真的是槍林彈雨、煙銷瀰漫 (真的很懷疑當年那些搶灘的人是怎麼活下來的)。另外像是人物麼外觀也處理的頗為京戲,除了細膩的表情和動作,身上的配件也非常細膩考實。抽煙、打牌,乃至接戰時豐富的動作與策略,都處理的相當好。相較之下,玩者可以做的動作就遜色許多了。

    《榮譽勳章》的畫面表現其實非常見仁見智,有的人可能會覺得很棒,有的人可能會不喜歡,而且高硬體需求也不一定每個人都能負擔的起 (ps.這是2002年二月的評論!! 以現在的硬體水準來說,跑榮譽勳章並非難事。若仍有疑慮,歡迎將配備貼到版上,版友們會為您做分析與判斷的 :D)。如果可能的話,建議把所有特效都打開,如此才能夠顯示出其引擎的威力所在。
     

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    S.I.A.M 管理者

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    遊戲中的音效比起畫面來突出許多 (不是說畫面濫唷 ^^" 只是音效更棒!!),寫實的各種音效,像是不同種類的槍聲、砲擊聲、各種載具的聲音、人物語音、遭遇戰時呼朋引伴的互相提醒,以及全程豐富適當的背景音樂等,音效表現非常傑出。

    在營造戰場上的氣氛時,音效扮演極重要的腳色,就算是需要匿蹤的一些關卡裡,音效也很突出,足以讓人腎上腺素加速分泌,緊張感與魄力十足!! 比方搶灘時除了猛烈的砲擊聲之外,還有同伴的哀嚎與洩氣話題,幾乎可以說是電影『搶救雷恩大兵』搶灘部分的翻版 (不說你可能不知道,搶救雷恩大兵的導演史蒂芬.史匹柏是《榮譽勳章》系列的原創者之一,下面有更詳細的介紹)。當協同夥伴作戰時,弟兄們也會提醒您要注意敵人,就連可惡的德國佬也會因為狀況不同有不一樣的語音。遊戲中德軍是真的講德語,比起《重返德軍總部》要寫實的多。(看到手榴彈丟過去時的尖叫,大概是遊戲裡面最接近英文的德文了吧 !!)。不過請放心,聽不懂德語並不會影響遊戲進行,EATW 也在對於其中德語有做出中文的翻譯,在偽裝成敵軍潛入時到是感到頗為貼心的。

    遊戲中敵人 AI 呈現兩極化的差異,好的地方諸如反應快速、互相搭配作戰、對手榴彈的處理 (例如反丟回來)、會利用玩者換彈匣的間隙攻擊等等,比起《重返德軍總部》更勝一籌。可是差的地方呢,像是看守塔上的士兵居然聽不到底下的機槍哀嚎,也看不到同伴的屍體,這算是一點小小的缺失。另外遊戲本身也有作弊嫌疑。例如可惡的德國佬居然可以透過濃密的樹叢開槍準確射擊,還有某些地點不斷重生,打也打不完德軍等不合理的地方應該要有所改進。當然囉,把這些不利因素看成是另外一種挑戰也很不錯,因為前面的挫折感越多,最後完成任務的成就感也就越大。

    《榮譽勳章》的遊戲重心是在單人遊戲,多人連線的部份顯然是因為 Q3A 引擎本身就有支援而順便做出來的模式而已。從地圖、武器選擇與平衡度上,大概可以看出製作小組並沒有花什麼心思在上面。不過這部分在《諾曼第大空降》、《突出重圍》兩套資料片推出後,情形已經有很大的改善。增加了多軍種各有不同的武器裝備、精采的
    多重任務模式、講求同袍情誼的解放戰,甚至網路上玩家自製的搶旗、插旗模式,都為榮譽勳章系列增添更多色彩。目前由遊戲基地榮譽勳章討論版所直屬管轄的 Formosa Server,也將運作各種特色的模組、地圖、模式,讓你體驗更深層的遊戲樂趣。
     

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    S.I.A.M 管理者

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    整體來說,《榮譽勳章》的單人遊戲過程,彷彿是身處電影《搶救雷恩大兵》、或是 HBO 影集《諾曼第大空降》之中,困難的闖關過程每每讓人驚覺戰爭的殘酷可怕。然而達成任務時的成就感,急迫想要進入下個任務的渴望,都讓人忍不住一直玩下去。當筆者用最難的難度全破的時候,似乎都可以感到眼框泛著感動的淚水,比起電影時的激動,還要多上好幾分呢 !。過去原本在製作的 Band of Brothers 諾曼第大空降模組,製作小組後來宣布停止研發了,不過現階段公佈出來的 21 位主角人物模組、五張電影場景多人連線地圖等,都能讓玩家更如同置身影集中,歡迎到 Formosa Server 體驗看看。

    附註

    知名電影導演,也是著名二戰電影《搶救雷恩大兵》、《諾曼第大空降》的導演及監製,其實是榮譽勳章系列的原創者之一,製作人表示︰『其實,史匹柏光是對一個 D-Day 關卡所發表的意見,︰就長達一個半小時,幾乎可以拍成一片錄影帶了。他是榮譽勳章系列的原創者,而且此系列的所有遊戲製作他都有參與。』負責製作《榮譽勳章︰反攻諾曼第》的 2015 製作小組,也花費非常多的時間待在戴爾.迪 (Dale Dye) 的課堂上,了解攸關遊戲設計的軸心國和同盟國其戰地策略以及編隊方式。該名軍事顧問曾經擔任過包括《搶救雷恩大兵》、《諾曼第大空降》、《紅色警戒》等電影軍事顧問,以確保榮譽勳章的內容品質能符合史實,也更能呈現二次世界大戰的樣貌。

    現況

    目前 EA 已經推出白色小包裝版本的主程式反攻諾曼第,
    定價 590 新台幣、市價大約在 4xx~500 間,
    尚未購買的玩家可以趁低價購入 :D

    目前官方在包括主程式以及兩款資料,
    都有官方伺服器在運作。
    版上也有一台專屬的 Formosa Server,
    提供優質且豐富內容的遊戲環境。

    ※ 以上內容部分參考自電腦玩家2002年2月號、
    ※ 次世代遊戲情報2002年12月號



    附註:Formosa Server開了將近兩年後,因人氣流失與新遊戲推陳出新,加上資金運轉困難之因素下,結束了帶給所有玩家
    《榮譽勳章》的使命,功成身退。


    (來源:遊戲基地精華區)

    [ 本文最後由 jacklf2004 於 07-8-4 06:19 PM 編輯 ]
     

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