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1000鐵幣
看到最近陸陸續續有板友開始要帶團,想說也開始對於創造角色有點心得了吧?
為了日後廣大的推廣活動,以及引領新手快速進入狀況!
在此誠徵各職業創角的心得文章,並且重金懸賞鐵傲幣以玆獎勵!

勇者們!掏出你們的筆!留下不朽的文辭吧!


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各職業文章最優者   賞金1000鐵傲幣+5聲望 加精華一枚
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11種職業,可不是先po先贏喔!待俺仔細說來:

比賽核心規則:以龍與地下城D&D3.5版11種基本職業為基準
撰寫核心規則以外的進階或是補充職業還請下次再來玩


心得內容必須包含:
1.角色表範例:既然是心得文章的撰寫,就要求盡量別出錯誤,漏洞百出評價會下降喔

2.職業配點(包含屬性、技能及專長)的優勢與劣勢分析

3.對於該職業的特殊規則應用,(例如盜賊的背刺)如何發揮或是應用範例。

4.拜託,一定要是原創文章,別搞笑內!盜文殺無赦!移送冰庫一個月!

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本活動已結束,收錄於大地書庫典藏,以供參閱

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[ 本文最後由 soking 於 07-4-23 11:07 AM 編輯 ]

最佳解答

沁池 檢視完整內容

[創角心得]戰士配點 決定人物的走向是很重要的,無論是任何職業 建議先建立心目中戰士的感覺再來寫 要寫一張戰士的人物卡 給他/她選一個武器是很重要的 這件事影響到了屬性以及專長 「屬性」 力量:近戰武器攻擊加值,雙手使用武器時有力量加值*1.5倍的傷害加值 敏捷:遠距離武器攻擊加值,影響反射豁免以及先攻 體質:決定在戰場上能支持多久的要素之一,影響強韌豁免 智力:主要影響技能點數以及語言 睿智:影響意志豁免 魅力 ...
 
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一般的騎士

新生與衰亡

[創角心得]戰士配點

決定人物的走向是很重要的,無論是任何職業
建議先建立心目中戰士的感覺再來寫
要寫一張戰士的人物卡
給他/她選一個武器是很重要的
這件事影響到了屬性以及專長

「屬性」
力量:近戰武器攻擊加值,雙手使用武器時有力量加值*1.5倍的傷害加值
敏捷:遠距離武器攻擊加值,影響反射豁免以及先攻
體質:決定在戰場上能支持多久的要素之一,影響強韌豁免
智力:主要影響技能點數以及語言
睿智:影響意志豁免
魅力:魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力

豁免加值表


「技能」
1級人物起始技能點:(2+智力修正)x4
升級技能點數:2+智力修正。
戰士的本職技能:
<力量>1.攀爬 2.跳躍 3.游泳
<敏捷>騎術
<智力>手藝
<魅力>1.馴養動物 2.威嚇

「專長」
這邊簡單敘述了一些戰士的一系列專長
比較零散的部分請參考其他列表
<戰士獎勵專長一覽↓>
https://www.gamez.com.tw/thread-384033-1-1.html

一.<武器精通系>
此為攻擊以及傷害的基礎
選擇一種武器,包括選擇徒手或擒抱(如果你是施法者,那麽還包括射線)
可以多次選擇同樣專長,但每次必須選擇不同種類的武器
推薦學習
1.專攻武器
選擇一種武器,包括選擇徒手或擒抱(施法者則包括射線)。
條件:擅長選擇的武器、基本攻擊加值+1。
效果:使用所選擇的武器時攻擊檢定具有+1加值。
2.專精武器
選擇一種你已經擁有專攻武器專長的武器,包括選擇徒手或擒抱。你在使用該武器時可造成額外傷害。
條件:擅長選擇的武器、對所選擇的武器具有專攻武器、戰士等級4級。
效果:使用所選擇的武器時傷害檢定具有+2加值。
3.高等專攻武器
選擇一種你已經擁有專攻武器專長的武器,包括選擇徒手攻擊或擒抱。
條件:擅長所選擇的武器、對所選擇的武器具有專攻武器專長、戰士等級8級。
效果:使用所選擇的武器時攻擊檢定具有+1加值。該加值與攻擊檢定的其他加值可以累加,包括因專攻武器而獲得的加值
4.高等專精武器
選擇一種你已經擁有專精武器專長的武器,包括選擇徒手攻擊或擒抱。
先決條件:擅長所選擇的武器、對所選擇的武器具有高等專攻武器、專攻武器和專精武器專長、戰士等級12級。
效果:使用所選擇的武器時傷害檢定具有+2加值。該加值與傷害檢定的其他加值可以累加,包括因專精武器而獲得的加值
二.<射擊系>
射擊主要依靠是敏捷的加值,所以敏捷對弓箭手來說十分重要
弓箭手也可以選擇遊俠,在武器流派上選擇弓箭戰鬥
1.近程射擊
效果:使用遠程武器攻擊30英尺內的目標時,攻擊檢定與傷害值皆可有+1加值。
2.遠程射擊
條件:近程射擊。
效果:使用彈射類武器時(如弓),射程將增加原本的1/2。當你使用投擲類武器時,射程增加爲兩倍。
3.精准射擊
條件:近程射擊。
效果:當你使用遠程武器射向或擲向與隊友近戰的對手時,你的攻擊檢定不會受-4減值。
4.快速射擊
條件:敏捷13、近程射擊。
效果:使用遠程武器時,每輪可以多攻擊一次。這次攻擊以最高的基本攻擊加值計算,
但該輪內所有攻擊檢定(額外的這次和正常的那些)均有-2減值。你必須在全力攻擊時使用本專長。
5.快速裝填
選擇一種十字弓(手弩,輕弩或重弩)
條件:擅長武器(已選擇的弩類型)。
效果:裝填你已選擇的那類弩改爲即時動作(手弩,輕弩)或是移動動作(重弩)。裝填弩仍會引發借機攻擊。
如果選擇的是手弩或輕弩,可在整輪動作中如使用弓一樣射擊多次。
6.高等精准射擊
條件:敏捷19、近程射擊、精准射擊、基本攻擊加值+11。
效果:除全掩蔽外,遠程攻擊忽略任何其他較弱事物給目標帶來的防禦等級以及失手幾率。
此外,對一個正處於擒抱狀態的敵人射出或投擲出遠程武器時,你自動命中你選定的敵人。
7.多重射擊
條件:敏捷17,近程射擊,快速射擊,基本攻擊加值+6。
效果:以一個標準動作向30尺內的單一敵人射出兩箭。這兩支箭使用同樣的攻擊擲骰(有-4減值)來決定是否命中,並且正常地造成傷害。
你的基本攻擊加值每比+6高5,你就可以在一次攻擊中多射一支箭,最多可射4支箭(當基本攻擊達到16)。然而,每比兩支箭多射一支箭都要在攻擊擲骰上遞加-2的減值(射三支箭共有-6的減值,而射四支共有-8的減值)。
傷害減免和其他抗性單獨作用于每一支箭。
特殊:擲出重擊,只第一箭造成重擊傷害,其他所有的箭造成普通傷害。
8.騎乘射擊
條件:騎術級數1、騎乘戰鬥。
效果:在馬背上使用遠程武器時,減值減爲一半,即當坐騎以倍速移動時,減值爲-2,而非-4。當坐騎奔跑時,減值爲-4,而非-8。
三.<騎乘系>
如果寫一張騎士的人物卡,建議職業可以從聖騎士下手,
因為聖騎士在5等時可以召喚較強悍的座騎
武器方面推薦用長槍,搭配專長「奮力衝刺」,可以發揮很高的傷害力。

1.騎乘戰鬥
條件:騎術級數1。
效果:坐騎被擊中時,做一次騎術檢定,若檢定結果大於對手的攻擊檢定,則該攻擊無效(換言之,若騎術檢定結果大於坐騎的AC,則以騎術檢定結果取代)。本專長每輪只能使用一次。
2.快速騎乘攻擊
先決條件:騎術級數1、騎乘戰鬥。
效果:騎乘衝刺時,你可以在正常移動與攻擊之後再次沿著衝刺的直線路徑移動,但該輪的總移動距離不可超過騎乘速度的兩倍。你和坐騎不會引發攻擊目標的借機攻擊。
3.*奮力衝刺
先決條件:騎術級數1、騎乘戰鬥、快速騎乘攻擊
效果:騎乘時,若你進行衝刺動作,你的近戰武器可造成兩倍傷害(若使用長槍則可造成三倍傷害)。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲戰士的獎勵專長。
4.踐踏
先決條件:騎術級數1、騎乘戰鬥。
效果:若你在騎乘時試圖闖越對手,你的目標不能選擇避開你。你的坐騎可以對任何你撞倒的目標進行一次蹄踢攻擊,此次攻擊可以如常獲得針對倒地目標的+4加值。
四.<雙武器系>
雙武器的威力通常比同等級雙手武器來的稍微低一些
雙武器的優勢在於可以多次攻擊
借由此優勢搭配可拌摔的武器也是不錯的選擇

1.雙武器攻擊
條件:敏捷15。
效果:使用雙武器作戰的減值減低。主手的減值-2,副手的減值-6。
副手用的是輕型武器,則每只手的攻擊檢定減值各減少2(徒手擊打永遠視爲輕型武器)。

2.雙武器防禦
條件:敏捷15、雙武器攻擊。
效果:使用雙頭武器或兩把武器(不包括天生武器或徒手擊打)時,防禦等級獲得+1盾牌加值。
當你進行防禦式戰鬥或做全防動作時,該盾牌加值增加爲+2。

3.精通雙武器攻擊
條件:敏捷17,雙武器攻擊,基本命中加值+6。
效果:除了原本額外的一次副手攻擊外,你還可以用副手多攻擊一次,但有-5減值。
正常:沒有此專長,你只能用副手武器做一次額外攻擊。

4.高等雙武器攻擊
條件:敏捷19、精通雙武器攻擊、雙武器攻擊、基本攻擊加值+11。
效果:你可以用你的副手武器作出第三次攻擊,但有-10減值。
特殊:戰士可以選擇本專長作爲其戰士獎勵專長。
選擇了雙武器戰鬥流派的11級巡林客視爲具有本專長,即使不滿足先決條件,但使用時必須穿著輕型盔甲或未著盔甲。

「優勢」
武器和防具擅長:戰士擅長使用所有的簡單武器和軍用武器,同時擅長所有類型盔甲(重甲,中甲,輕甲)和盾牌(包括塔盾)。
獎勵專長:一級時,戰士獲得一個戰鬥方面的專長作爲獎勵專長,該專長是一級人物專長和人類角色獎勵專長之外的獎勵專長。
戰士2級和之後每2級(4,6,8,10,12,14,16,18,20級)都會獲得一個獎勵專長。
這些專長必須從那些標明可以作爲戰士獎勵專長的專長中選擇。
戰士必須達到所有獎勵專長的要求,包括屬性值和最低基本攻擊加值。

「劣勢」
雖然戰士有上述戰鬥上的優勢,但在本職技能上面就略遜於其他職業、
玩起來扮演上也許不像其他施法者那樣靈活有趣。

「對於該職業的特殊規則應用」
<戰士獎勵專長一覽>
https://www.gamez.com.tw/thread-384033-1-1.html

「角色表範例」
姓名:艾諾伊門
人類男性、中型人型生物、髮色紅褐,膚色小麥色、瞳孔琥珀黃
年齡:17  體重130磅(約59公斤)
身高:五呎九吋(約175公分)
職業:戰士1級
職業能力:擅長武器與防具、額外專長
生命值:13
速度:  30呎
先攻權加值:+1(敏捷)

防禦等級:10+1(敏捷)+3(鑲嵌皮甲)=14
基本攻擊加值:+1
攻擊:巨劍 +1(基本)+4(力量)+1(專攻)=6
傷害:巨劍 2d6+6(力量4*1.5) 19-20x2  揮砍
面寬/可觸距離:5呎x 5呎/5呎
種族特性:初始技能+4,起後每級+1,初始專長+1
豁免:強韌5=+2+3  反射 1=+0+1  意志 0
屬性:力量18(+4),敏捷12(+1),體質16(+3),智力8(-1),睿智10(+0),魅力8(-1)

技能點數:(2-1)x4+4=8
技能名稱   職業  合計  技能值  能力修正  相關屬性  未受訓   其他修正
攀爬             本職       8          4             4             力量
跳躍             本職       8          4             4             力量

專長:(可選三個)
專攻武器(巨劍)   在使用所選擇的武器時你作的攻擊檢定具有+1加值。

猛力攻擊   當你動作時,在所有攻擊檢定之前,你可以選擇讓所有近戰攻擊減去特定數值,再將該數值加到所有近戰傷害擲骰上。該數值不能超過你的基本攻擊加值。攻擊減值和傷害加值將持續到下輪動作之前。

精通擊破武器   當你攻擊對手持有或攜帶的物體時(如武器或盾牌)不會引發借機攻擊。
同時你在攻擊他人持有或攜帶的物體的攻擊檢定上獲得+4加值。

語言:通用語
物品:起始金幣100GP

說明:帶*號的技能適用防具檢定減值(當前-)
物品:          價格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
巨劍                50           8
鑲嵌皮甲           25          20
背包             2           2
水袋             1           4
睡袋             1           5
——————————————————————————————
背包裡:
麵包四條            0.08          2
冬用毛毯                            0.5                          3
火把              0.01          1
錢幣             20G 4S 1C        0.5
——————————————————————————————
合計:            79G 5S 9C       45.5
剩餘資金:          20G 4S 1C       輕度負荷

負重程度    負重量  靈敏修正 檢定罰值   奔跑
 輕載     173磅  無上限   正常   上限*4
 中載    174-346磅  上限3   -3   上限*4
 重載    347-520磅  上限1   -6   上限*3
負重能力    520磅
搬離地面    1040磅
推/拉     2600磅

經驗值   -      
升級要求  1000
兼職罰值  ——

[ 本文最後由 沁池 於 07-3-14 11:42 PM 編輯 ]
 
     <TRPG角色扮演遊戲版>
                一段等待你改寫的傳說

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一般的騎士

新生與衰亡

盜賊配點心得

[創角心得]盜賊配點

/她們一個讓人無法捉摸的職業

可以是間諜;可以是刺客,亦或是賭場裏的小混混,甚至是......忍者
全都由玩家來決定(燦笑
盜賊不是善於正面衝突的腳色
而是利用許多技巧在戰場上生存

「屬性」
力量:近戰攻擊加值,雙手使用武器時有力量加值*1.5倍的傷害加值
敏捷:遠距離攻擊加值,許多技能都跟此有關,影響反射豁免以及先攻
體質:盜賊HDD6算偏低,不妨可以考慮一下,影響強韌豁免
智力:許多技能都跟此有關,影響技能點數以及語言
睿智:影響意志豁免
魅力:許多技能都跟此有關,魄力、說服力、個人吸引力、領導能力和身體的自然魅力

盜賊的屬性通常和選擇的技能有關
不妨先看看想修練的技能在來選擇屬性
一般來說<敏捷><智力><魅力>所影響的本質技能比較多


豁免加值表



「技能」
1級人物起始技能點:(8+智力修正)x4
升級技能點數:8+智力修正。
<力量> 攀爬,跳躍,游泳
<敏捷> 平衡,脫逃術,躲藏,潛行,開鎖,手上功夫,翻滾,繩技
<體質>
<智力> 估價,手藝,文書解讀,解除裝置,僞造,知識(地區),搜索
<睿智> 聆聽,專業,察言觀色,偵察
<魅力> 唬騙,交涉,易容,收集信息,威嚇,表演,使用魔法裝置

「專長」

.<非戰鬥系>
雜耍ACROBATIC[一般專長]效果:跳躍翻滾檢定上獲得+2的加值。
靈活AGILE[一般專長]效果:平衡脫逃術檢定上獲得+2的加值。
警覺ALERTNESS[一般專長]效果:聆聽偵察檢定上獲得+2的加值。
競技ATHLETIC[一般專長]效果:攀爬游泳檢定上獲得+2的加值。
欺詐DECEITFUL[一般專長]效果:易容僞造文書檢定上獲得+2的加值。
巧手DEFT HANDS[一般專長]效果:手上功夫繩技檢定上獲得+2的加值。
細緻DILIGENT[一般專長]效果:估價解讀文書檢定上獲得+2的加值。
調查員INVESTIGATOR[一般專長]效果:搜集信息搜索檢定上獲得+2的加值。
意志IRON WILL[一般專長]效果:所有意志檢定獲得+2加值。
閃電反射LIGHTNING REFLEXES[一般專長]效果:所有反射檢定獲得+2加值。
魔法天賦MAGICAL APTITUDE[一般專長]效果:法術辨識使用魔法裝置檢定上獲得+2的加值。
談判專家NEGOTIATOR[一般專長]效果:在交涉和察言觀色檢定上獲得+2的加值。
靈巧手指NIMBLE FINGERS[一般專長]效果:解除裝置開鎖檢定上獲得+2的加值。
說服者PERSUASIVE[一般專長]效果:唬騙威嚇檢定上獲得+2的加值。
隱秘STEALTHY[一般專長]效果:躲藏潛行檢定上獲得+2的加值。
技能專攻SKILL FOCUS[一般專長]選擇一個技能。效果:所有該技能的檢定都獲得+3加值。
特殊:你可以多次選擇此專長,但每次必須選擇不同的技能。
堅忍ENDURANCE[一般專長]
效果:你在以下檢定和豁免中獲得+4加值:避免非致命傷害的游泳檢定,持續奔跑的體質檢定,避免強行軍造成非致命傷害的體質檢定,屏住呼吸的體質檢定,避免饑餓和口渴造成非致命傷害的體質檢定,避免在炎熱和寒冷環境下造成非致命傷害的強韌檢定和避免窒息造成傷害的強韌檢定。同時,你睡覺時可穿著輕甲或中甲不會疲勞。
飛跑RUN[一般專長]
效果:你的奔跑時的移動速度爲正常時的五倍(當穿著中甲、輕甲或未穿甲且負重不超過中載時)或四倍(當穿著重甲或負重爲重載時)。助跑跳躍時(見跳躍技能的描述)你的跳躍檢定獲得+4加值。在奔跑時你的防禦等級仍保留敏捷加值。


[ 本文最後由 沁池 於 07-3-15 12:46 AM 編輯 ]
 

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新生與衰亡

盜賊配點心得2

.<射擊系>
射擊主要依靠是敏捷的加值
如果你的盜賊敏捷高,不妨嘗試看看遠距離兵器
要特別注意的是
如果要用遠距離攻擊來偷襲的話,目標必須距離你的30英尺

1.
近程射擊

2.
遠程射擊

3.
精准射擊

4.
快速射擊

5.
快速裝填

6.
高等精准射擊

7.
多重射擊

8.
騎乘射擊

.<武器嫺熟 WEAPON FINESSE>
先決條件:基本攻擊加值+1
效果:當使用適合於你的生物體型的輕型武器、細劍、鞭子或刺鏈時,你可以在攻擊檢定中使用你的敏捷調整值而非力量調整值。若你裝備有盾牌,其防具檢定減值將作用於你的攻擊檢定
個人認為這對敏捷高的盜賊來說,是非常有用的一項專長,所以獨立拿出來
有使用輕型武器的盜賊加上這專長之後更是如虎添翼,攻擊檢定翻倍跳
"專攻武器"的效果比較就知道十分的強勢

.<雙武器系>
雙武器的優勢在於可以多次攻擊
搭配上盜賊的偷襲便將效果發揮到淋漓盡致
隨著等級以及專長的提升威力越來越強

1.
雙武器攻擊

2.
雙武器防禦

3.
精通雙武器攻擊

4.
高等雙武器攻擊

「盜賊特殊規則應用」
武器和防具擅長:擅長所有的簡單武器,再加上手弩、細劍、悶棍、短弓和短劍。擅長輕甲,但不擅長盾牌。

偷襲(Sneak Attack):
在目標無法有效防衛自己的攻擊時抓住時機,他就可以對目標的要害攻擊並造成額外的傷害。
只要對方失去了AC上的敏捷加值(無論目標是否有敏捷加值),或者夾擊目標時,攻擊可以造成額外傷害。
一級時此額外傷害爲1d6,之後每兩等級可再增加1d6傷害。
如果遊蕩者在偷襲中造成重擊,額外傷害不能翻倍
遠程攻擊也可以造成偷襲,但目標必須在30尺內
使用悶棍徒手攻擊偷襲時,造成非致命傷害而不是一般傷害
不能在偷襲中用造成一般傷害的武器造成非致命傷害,即使使用通常的-4減值方式也不可以。
免疫重擊的生物也不會受到偷襲傷害。必須能夠仔細觀察目標找到要害部位,而且必須能接觸到該部位。
無法偷襲那些有隱蔽(concealment的生物,也無法攻擊那些無法接觸要害生物的突出部位來造成偷襲。
只能偷襲那些有明顯身體結構的活物,不死生物、構裝體、泥形怪物、植物類生物,以及虛體生物沒有可供偷襲的要害部位

尋找陷阱:
用搜索技能來尋找那些難度等級在20以上的陷阱。
找到非魔法陷阱的DC至少爲20,如果隱藏的比較好還會更高。
找到魔法陷阱的DC等於25+製造此陷阱法術的法術等級
可以用解除裝置技能來拆卸魔法陷阱。
拆卸魔法陷阱的DC等於25+製造此陷阱法術的法術等級
如果解除裝置技能檢定結果高過陷阱DC10或以上,可研究此陷阱,看出它如何運作,還可以不拆卸而通過陷阱(連同隊友)。

反射閃避:有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,如果遊蕩者遭到此類攻擊,在通過反射檢定後他將不受傷害。遊蕩者只有在穿輕甲或不穿甲時才可以進行反射閃避。無助狀態下不能進行反射閃避。

陷阱感知
3級起躲避陷阱的反射豁免上有+1加值
對抗陷阱的攻擊時AC+1加值。
6級時這些加值提高到+29級時爲+312+415+518+6
從不同職業上獲得的陷阱感受可以累加。
直覺閃避:
4級起在措手不及時或被不可見的攻擊者攻擊時依然保留AC上的敏捷加值,除非處於無法移動的狀態。
如果已經由其他職業上獲得了直覺閃避能力,那麽他自動獲得精通直覺閃避。

精通直覺閃避:
8級起盜賊不再受到夾擊。
因此其他盜賊無法以夾擊方式偷襲此盜賊,除非攻擊者的盜賊等級比目標的盜賊等級高至少4級。
如果角色已經因爲其他職業獲得直覺閃避能力,該角色在得到直覺閃避時自動獲得精通直覺閃避,
並且將所有獲得直覺閃避職業的等級累加起來以決定夾擊此角色所需的最低遊蕩者等級。
特殊能力:
10級時,以及之後每三級(131619級),遊蕩者可以在以下特殊能力中選擇一種。

削弱攻擊偷襲時非常精確,可以削弱並妨害敵人。
敵人每次受到偷襲的同時會受到2點力量傷害。屬性恢復的速度爲每天一點。

防禦翻滾順著致命打擊進行翻滾來降低傷害。
如果戰鬥中的傷害(武器或其他打擊造成,不能是法術或特殊能力造成)可能會將生命值傷害到00以下,
可嘗試順著攻擊來翻滾,該能力每天只能使用一次。
要使用此能力必須作一次反射豁免檢定(DC等於傷害值)。
如果豁免成功,那麽在這一擊中只受到一半傷害,如果豁免失敗,受到全部傷害。
他必須覺察到這次攻擊並能對其做出反應才能進行防禦翻滾,如果失去了AC上的敏捷加值,就無法使用此能力。
由於攻擊並不是可以用反射豁免來降低一半傷害的,因此反射閃避能力不能應用在防禦翻滾上。

精通反射閃避有些攻擊效果若通過反射檢定可以減少一半傷害,
如果遭到此類攻擊,在通過反射檢定後他將不受傷害,如果檢定失敗他也只受到一半傷害。

乘勢攻擊每輪一次可以對剛剛被他人近戰傷害到的敵人作一次借機攻擊。
該攻擊計入每輪借機攻擊中。即使有戰鬥反射專長,也不能每輪使用此能力一次以上。

技能熟稔某幾種技能可以熟練的使用,即使在不利情況下也能如此。
選擇數量等於3+智力修正的技能。當使用這些技能做檢定時,他可以取10,即便在壓力下,或者周圍有分心的事情導致正常情況下不能這樣做的時候也可以。遊蕩者可以多次選擇此特殊能力,每次選擇的技能數一樣多。

心智靈活從那些控制或強迫他的魔法效果中掙脫出來。
受到惑控系法術或效果影響並在豁免檢定中失敗,可以在一輪後再次嘗試檢定,DC不變。在豁免檢定上他只有這一次額外機會。

專長直接選擇一個額外專長來代替特殊能力。

[ 本文最後由 沁池 於 07-3-15 06:06 PM 編輯 ]
 

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新生與衰亡

盜賊配點心得3

「優勢」
豐富的本職技能加上升級又有那麼多點數的可以提升,
盜賊可以稱為技能大師了!
戰鬥上的優勢便屬於偷襲為最優特長
把握敵人還在恍惚的狀態給予致命一擊吧

「劣勢」
盜賊的HD是非魔法系列裡面蠻低的,僅有D6,這可是野蠻人D12的一半
戰鬥中好好隱藏你自己,小心別變成眾矢之的。

「角色表範例」
〔身份〕
角色玩家:席梅思‧萊德法拉(米希)/沁池
種族性別:精靈/女性
職業等級:盜賊/1
經驗值:0
1000
信仰陣營:法蘭恩/絕對中立

年齡體型:119歲/中型
身高體重:4呎8吋/88磅
種族特性:免疫魔法睡眠,昏暗視覺
語言:通用語、精靈語
外貌:眼睛褐色,金黃髮色,粉紅偏白膚色
ˍˍˍˍˍˍˍ
〔防禦〕
1 HD
6=1d6
HP: 6 (0)
狀態: 正常

AC: 15 = 10(+5+0 )(+0 +0 +0 ) +0 +0
觸碰遲滯:15
10
裝甲懲罰與祕法失敗:0
0 %
速度:
30 ft
面寬/可觸距離:5x 5呎/5

強韌:0 = 0 +0
反射:7 = 2 +5(
)
意志:
0 = 0 +0
先攻:+5 = +5(
)
[
裝備]
藝人服裝 3g 4
AC 0 D 0 -0 0%
ˍˍˍˍˍˍˍ
〔攻擊〕
基本:+0
近程:0
0 +0
遠程:
5 = 0 +5
~反曲刀   2g 1

單手近戰 揮砍 10ft
+0 1d6 18-20/x2
全回合  主手(-2)副手
(-2)

長弓     75g  3

雙手遠程 穿刺 100ft
+5  1d8  x3
箭矢      1g  3

(40)
ˍˍˍˍˍˍˍ
[
專長]
雙武器攻擊(人物/1)

ˍˍˍˍˍˍˍ
〔屬性〕
力量:10/10 (+0)
敏捷:
20/20 (+5)
體質:
10/10 (+0)
智力:
10/10 (+0)
睿智:
10/10 (+0)
魅力:
14/14 (+2)
[
技能]   (8+0)*4=32
總修正 (+屬性)= 點數+雜項+物品+共效

~魅力 +2
交涉        
+8  = 4 +0 +0 +0 +2
唬騙        
+6  = 4 +0 +0 +0 +0
表演(舞蹈) +6  = 4 +0 +0 +0 +0  

  
~敏捷 +5
躲藏      
+9  = 4 +0 +0 +0 +0
開鎖      
+9  = 4 +0 +0 +0 +0
潛行      
+9  = 4 +0 +0 +0 +0
手上功夫  
+9  = 4

~智力
+0
解除裝置  
+4  = 4

ˍˍˍˍˍˍˍ
〔冒險〕
=
背包= 2g 2
===
~
反曲刀/2  16g 4
~
長弓 /1    75g  3
弩矢(40)  2g 6
水袋 /1  1g 4
口糧 /2  2g 2
睡袋/1 1g 5
錢幣 /51g 1
===

[
負重]
輕度:30
輕: 033
中:94
66
重:67
100
能力、離地、推/拉
100200500


[ 本文最後由 沁池 於 07-3-15 12:58 AM 編輯 ]
 

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[前言]
首先來介紹較少人選擇的德魯伊好了,因為這不是個容易上手的職業。除了不好扮演之外,身為混合職業的能力也較偏頗,不是很容易使用。
而且在只使用核心規則的環境下,變化性很小。因為PHB上面已經有詳盡的介紹,因此抓幾個重點出來說明。

[簡介]
就如前面所說,德魯伊是個混合職業,他同時具備類似牧師的聖法術,類似盜賊的滲透能力(在能變形的等級時,在某些場合比盜賊更適合),最後是沒有職業能比擬的自然環境適應力。
較高等級和高等級的德魯伊會具有強大的變形能力和能大幅度影響或是製造自然現象的法術。

[職業能力]
基本攻擊加值:平均
(平均基本攻擊加值的公式是3/4等級,無條件捨去)
高豁免:強韌、意志
(高豁免加值的公式是2+1/2等級,無條件捨去)
低豁免:反射
(低豁免加值的公式是1/3等級,無條件捨去)

武器與盔甲擅長:德魯伊擅長使用木棒、匕首、飛鏢、木棍、彎刀、單鐮、短矛、投石索與矛,並且擅長任何天生武器(變形時)。
 德魯伊擅長穿著輕型和中型盔甲,但是誓約限制他們不能穿著金屬盔甲,因此他們只能穿著厚布甲、皮甲與生皮甲(有幾個例外,像是搭配鐵木術的木製金屬盔甲和使用龍皮製作的金屬盔甲,能否購買這類裝備請詢問自己的DM。)。
 德魯伊也擅長使用所有類型的盾牌(除了塔盾),同樣,誓約限制他們只能使用木製的盾牌。

法術:德魯伊施展的是聖法術,關鍵屬性是睿智,也就是德魯伊必須要有等同於10+法術等級的睿智點數才能施展法術。而其法術的基本檢定難度(DC)則是10+睿智調整值。德魯伊必須預先準備好要施展的法術。既然是聖法術,那就不會受盔甲的法術失敗率影響。

轉換施法:德魯伊可以選擇失去一個任意等級的已準備法術,來施展相同等級的召喚自然盟友法術。換句話說,德魯伊在準備法術時,是不需要準備召喚自然盟友法術的,他們隨時可以轉換其他法術來當召喚自然盟友法術用
陣營法術:德魯伊不能施展對立於其陣營的法術。換句話說,由於德魯伊必須要有中立陣營,因此除非是完全中立的德魯伊,否則就得從混亂、邪惡、善良和守序四個中選一個不能施展(例如,中立善良的德魯伊不能施展有邪惡描述的法術、混亂中立的德魯伊不能施展有守序描述的法術)。不過這類法術很少,而且不一定每個DM都會去強調陣營,因此建議不用以此作為創造德魯伊角色的標準。

額外語言:德魯伊的額外語言包含木族語和德魯伊語,前者是森林生物會使用的語言,後者則是德魯伊的秘密語言。德魯伊會自動獲得德魯伊秘密語言,這不會計算在角色起始能學會的語言數量。

動物夥伴:動物夥伴是德魯伊的重要特色,但是請先和你的DM溝通好,因為動物夥伴的規則不算好處理,每個DM可能有不同的處理方式。不過千萬記住,不要把動物夥伴當作魔寵,動物夥伴不會說話,也沒有和其主人心靈交流的能力,智能和一般動物相同
 起始能選擇的動物夥伴種類:獾、駱駝、凶暴鼠、狗、騎乘犬、鷹、隼、馬(輕型或重型)、貓頭鷹、驢子、蛇(小型或中型毒蛇)、狼。
 要怎麼選擇適合的動物夥伴將在後面介紹,先來講解相關的規則。起始(1級德魯伊)的動物夥伴有著和同類完全相同的屬性。而當德魯伊升級時,動物夥伴的能力也會逐漸增加。
 和魔寵不同的是,如果德魯伊解散他的動物夥伴,那麼他可以進行24小時的祈禱儀式來獲得一個新的動物夥伴。
 四級以上的德魯伊可以找更多種類的動物作為動物夥伴,不過越強的動物會降低越多德魯伊等級對動物夥伴的能力修正。
 職業等級 額外生命骰 天生防禦修正 力量/敏捷修正 額外把戲 特殊
 1~2   + 0    +0      +0    1個  連結、分享法術
 3~5   + 2    +2      +1    2個  反射閃避
 6~8   + 4    +4      +2    3個  忠誠
 9~11  + 6    +6      +3    4個  多重攻擊
 12~14 + 8    +8      +4    5個
 15~17 +10    +10     +5    6個  精通反射閃避
 18~20 +12    +12     +6    7個
 職業等級:基本是等於德魯伊的等級,不過也能和其他具備動物夥伴的職業等級累計(例如遊俠)。
 額外生命骰:這些額外生命骰會增加動物的生命值(動物的生命骰面是D8),如同一般的生命骰,會受到體質調整值影響。但是要注意,這些額外生命骰同時也會增強動物的基本攻擊加值和豁免加值,並且如同怪物升級般增加技能點數。
  計算方式如下:
   基本攻擊加值:平均
   (平均基本攻擊加值的公式是3/4等級,無條件捨去)
   高豁免:強韌、反射
   (高豁免加值的公式是2+1/2等級,無條件捨去)
   低豁免:意志
   (低豁免加值的公式是1/3等級,無條件捨去)
   技能點數:2+智力調整值(最低1)
 天生防禦修正:加在動物夥伴原有的天生防禦上。
 力量/敏捷修正:加在動物夥伴的力量和敏捷屬性點數上。
 額外把戲:德魯伊能額外教給動物夥伴的把戲,這些額外把戲不需要任何訓練時間和馴養動物檢定,也不計入動物能學會的把戲上限。關於把戲會在後面介紹。
 連結(特異):德魯伊可以用即時動作指示動物夥伴行動,或是用移動動作強迫動物夥伴行動。德魯伊在對動物夥伴的理解動物和馴養動物檢定有+4表現加值。
 分享法術(特異):德魯伊可以選擇任何自己對自己施展的法術(不包含類法術能力)同時也影響動物夥伴。動物夥伴必須距離德魯伊5呎以內才能獲得這個效果。如果法術是持續效果而非瞬間效果,則當動物夥伴距離德魯伊超過5呎時,這個效果就會停止,即使法術時效還沒結束,動物夥伴回到5呎內也不會再次獲得效果。此外,德魯伊能將任何施展目標為「自己」的法術施放在動物夥伴身上(如同碰觸法術)。
 反射閃避(特異):這個和盜賊、武僧的反射閃避能力是相同的。當然,精通反射閃避也是。
 忠誠(特異):對抗任何附魔法術和效果的意志檢定有+4加值。
 多重攻擊:如同怪物專長的多重攻擊,如果動物有三個以上的天生武器,就會獲得這個專長作為額外專長。多重攻擊讓動物使用所有天生武器進行全力攻擊時,所有次要天生武器的命中減值從-5降到-2。如果動物沒有三個以上的天生武器,則全力攻擊時可以用主要天生武器進行一次有著-5命中減值的額外攻擊。

 自然智識(特異):德魯伊在知識(自然)和野外求生檢定獲得+2加值。

 理解動物(特異):德魯伊可以用肢體語言或聲音來改變動物的態度,這個能力作用方式類似於用交涉來改變他人的態度。檢定方式是1d20+德魯伊等級和魅力調整值來改變動物的態度。被飼養的動物起始態度通常是冷漠,而野生動物則通常是不友善。這個能力是扮演德魯伊的一個關鍵,在冒險中如果能和路上碰到的動物良好的互動,有時候能獲得一些額外的訊息或是提示(像是一隻友善的地城老鼠可能會無意間帶玩者們去他們沒注意到的密室)。不過德魯伊不一定和愛護動物畫上等號,所以並非一定要以這個能力來設計角色。

 穿林(特異):這讓德魯伊能以正常速度穿越任何植物茂密的地形而不受到傷害,不過幾乎不可能出現整團的德魯伊,這個能力也對魔法效果無效,因此算是很少被使用的能力。如果是能變形成大型動物的德魯伊,也是能靠這個能力運送隊友們穿越這類地形。換個說法,這是DM比較需要注意的能力(尤其是關於NPC的移動)。

 無蹤步(特異):德魯伊在自然環境移動時不會留下蹤跡,當然,他也能刻意留下蹤跡。

 抵抗自然誘惑(特異):對抗精類生物的類法術能力時,德魯伊在豁免檢定有+4加值。

 自然變身(超自然):這是德魯伊的另一個重要能力,學會自然變身的德魯伊在冒險中就有非常多的行動選擇。這個能力類似於變形術,也就是說,當德魯伊自然變身時,會有下列變化:
   生物類型改為新形體的類型。
   如同休息一晚般恢復失去的生命值(也就是恢復兩倍於角色等級的生命值)。
   力量、敏捷與體質點數改為該形體的點數,而智力、睿智與魅力則維持不變。
   獲得所有該形體的特異特殊攻擊(也就是不會獲得超自然或是類法術能力),但是不獲得特異特殊能力。
   所有德魯伊攜帶或穿著的裝備融入新的形體並且失去功能(包含魔法裝備,但是不包含有『野性』能力的盔甲),這些裝備會在德魯伊變回原形時重新出現在它們該在的位置。

  德魯伊不能變形成HD超過職業等級的生物。剛開始德魯伊只能變形為體型是中型或小型的動物,8級時則能變形成大型動物,11級時能變形成微型動物,12級時能變形的種類增加植物,最後到15級時能變形成超大型的動物或植物。16級開始變形為小型、中型或大型的元素(地水火風),並且獲得該元素的所有特異、超自然和類法術能力,以及該元素的專長,和自然變身不同的是,元素變身之後德魯伊保有他原來的生物類型。而到20級時,德魯伊能變形成超大型元素。

劇毒免疫(特異):德魯伊對所有種類的毒素免疫,這是個非常方便實用的能力。

千面(超自然):德魯伊能隨意如同「變身自己」法術效果般改變外貌,這並非一個幻象效果而是真正些微的改變外觀,限制則如同「變身自己」法術。

青春永駐(特異):德魯伊不會因為年老而造成屬性減值,也不會因魔法效果而老化。但之前的屬性減值仍然存在。增值仍可累計,德魯伊也仍會老死。簡單的說,就是在獲得這個能力時,身體的年齡停止增長。

脫離職業
德魯伊若不再敬愛大自然、轉成禁止陣營,或將德魯伊語傳給非德魯伊者,會失去所有德魯伊法術與職業特性。由於核心規則並沒有讓這種德魯伊玩的進階職業,因此請小心不要變成這種角色。

[屬性]
德魯伊最重要的就是睿智,因為這不僅是他的法術關鍵屬性,也是感知系技能以及野外求生的關鍵屬性。附加的效果還有增加意志檢定加值。
智力也是蠻重要的屬性,可以增加德魯伊的技能數量(因為德魯伊的職業技能並不少)。
魅力可以增加理解動物的效果,而敏捷可以增加德魯伊的防禦能力,體質則能增加德魯伊的生命值。
一般而言,德魯伊是不太需要親自進行戰鬥的(也不適合),再加上自然變形時,力量敏捷與體質都會被新形體的屬性點數蓋過,因此投資力量非常的不划算。如果想成為專精變形的德魯伊,實體屬性需要注重的就只有體質,因為變形後不會用新的體質計算生命值。
 
永遠と夜の空に光流れ星と届けないの幻想

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[類型]
核心規則適合的德魯伊類型較少,以下三個例子。

動物盟友型:這種德魯伊的配點專注於睿智、魅力與智力,輔以些微的敏捷。這種德魯伊主要靠動物夥伴和召喚的動物進行戰鬥,自己則在後方以法術支援,並且也有相當數量的技能使用。適合的種族是人類,因為有較多的技能和專長。
 主要技能選擇:專注、馴養動物、知識(自然)、求生。
 次要技能選擇:醫療、聆聽、偵察、騎術、交涉
 重要專長:增強召喚、專攻法術(咒法系)
 (如果選擇人類,就能在一級時具備增強召喚專長。)
 次要專長:動物共鳴、戰鬥施法、專攻技能
 適合的動物夥伴:狼、獾或是蛇這些攻擊性比較高的動物。
 扮演指南(只是參考用的建議。)如果是中立善良的角色,則可以表現的充滿對動物的愛心與關心、盡量避免與野生動物戰鬥(也會阻止隊友這樣做)。如果是中立邪惡的角色,則可以信奉「弱肉強食」、「物競天擇」這種來自自然的觀念,並且支配較弱小的動物為自己戰鬥。由於心靈屬性比較高,因此最好能表現的比較聰慧,而較低的實體屬性可能就會造成比較差的體能。

自然法術型:這種德魯伊的配點以睿智、體質和智力為主,輔以些微的敏捷。這種德魯伊主要使用法術進行攻擊或是輔助,並且在較高等級時有著其他施法者沒有的彈性(例如變形成鷹在天空召喚閃電攻擊地上的敵人)。加上能透過變形恢復生命,也能算是很強韌的施法者。適合的基本種族是矮人,可以有效利用天生的耐力。
 主要技能選擇:專注、知識(自然)、觀察法術、求生。
 次要技能選擇:醫療
 重要專長:自然法術、專攻法術(以喜歡法術的學派來決定)、法術穿透(較高等級時)、戰鬥施法
 (具備自然法術專長的德魯伊可以用自然變形後的新形體施展法術)
 次要專長:超魔專長
 適合的動物夥伴:鷹、隼、貓頭鷹之類擅長偵察的動物,在學會變身之前也能選擇馬來當作坐騎或是保護自己。
 扮演指南:如果是守序中立的角色,可以致力於維持自然平衡,並且厭惡違反自然法則和自然平衡的事物(例如不死生物、濫墾林地甚至是想拯救被狼獵食的兔子的隊友。)。如果是混亂中立的角色,可能會因為無法控制自己對自然知識的好奇與探究心,而完全不去顧慮其他的事物,進而與他人起衝突。

自然變身型:和自然法術型很類似,自然變身型的德魯伊以體質、睿智、智力為主。這種德魯伊要在學會自然變身之後才能有效的發揮能力,並不適合低等級團角色。而且在核心規則下自然變身型其實和自然法術型沒有多少差別,因此只簡單介紹一下。任何基本種族都適合自然變身型德魯伊。

[動物夥伴]
把戲
動物能學會的把戲有限,因此得好好思考希望動物夥伴會作的事情來訓練他(當然,也是有不少DM覺得這條規則很麻煩而選擇無視,所以請先跟你的DM問清楚)。
 由於是透過馴養動物技能來訓練動物學會把戲,因此建議先把馴養動物技能如何使用看清楚。
 以下是動物能學會的把戲和說明
  攻擊:可以指示動物攻擊敵人,但是動物只會攻擊人形生物、人形怪物、巨人或其他動物。如果想要動物願意攻擊其他類型的生物,則這個把戲以兩個把戲來計算。
  過來:動物會移動到主人身邊,即使是他們平常不會靠近的情形(例如搭船)。
  保護:動物會保護主人,如果指示時沒有受到立即的威脅則在威脅出現時不需要命令就會保護主人。此外,可以指定動物保護其他對象。
  趴下:動物會放棄戰鬥或其他行動而趴下,不會這個把戲的動物開始戰鬥之後就會戰鬥直到對手倒下或是自己必須逃走。
  撿回來:動物會去取得東西,如果不指定特定物品,動物會隨機撿東西回來。
  守衛:動物會待在一個地點並且防止其他人靠近。
  跟隨:動物會跟隨主人,即使是去平常不願意去的地方。
  表演:動物會表演各種簡單的把戲,像是坐下、翻滾或是吠叫。
  尋找:動物會移進一個區域並且尋找任何明顯活著或是會動的物體。
  停留:動物會停在一個地方直到主人回來,停留的動物不會主動攻擊其他人,但是會保護自己。
  追跡:動物會用靈敏嗅覺追蹤指定的味道。(只有具備靈敏嗅覺這個特異能力的動物才能學這個把戲)
  工作:讓動物拖拉中度或重度負重。
 而動物能學會的把戲上限端看他們的智能(動物的智力點數只有1或2)。智力1的動物最多只能學會3個把戲,智力2的動物則是6個。

更強大的動物夥伴
隨著德魯伊等級提升,能夠獲得更強大的動物夥伴。不過越強大的動物夥伴能從德魯伊等級獲得的修正就越少。
以下舉幾個出現在核心規則並且比較擅長戰鬥的動物夥伴:
 四級以上的德魯伊(計算從德魯伊等級獲得的能力修正時,有效等級是德魯伊等級-3)
  黑熊:血多皮厚,很適當的肉盾,而且力量也大。
 七級以上的德魯伊(有效等級-6)
  棕熊:黑熊加強版。
  凶暴狼:攻擊和防禦能力平均以上,並且囓咬可以絆阻敵人,非常適合替主人或隊友牽制敵人。
  老虎:速度快攻擊力高,用來突襲敵人的效果很好。
 十級以上的德魯伊(有效等級-9)
  北極熊:棕熊加強版。
 十三級以上的德魯伊(有效等級-12)
  凶暴熊:最強的熊。
  巨章魚:只適合觸手愛好者和以水環境為主的戰役。
 十六級以上的德魯伊(有效等級-15)
  凶暴鯊:水中的獵食者。
  凶暴虎:攻擊能力相當高,速度也快。
  暴龍:除了很大隻之外,其實不好用,適合喜歡視覺效果的人。

[構思角色指南]
永遠記得創造角色時的一個大重點:「你想扮演什麼樣的角色」,而不是「怎麼樣的角色才強」。
當然,寫這篇的目的只是介紹這個職業的特色在哪些地方,最後決定角色的還是玩家自己。因此不列出最佳化配點或是最有效配點之類的固定配法。(因為有牽扯到Power Gaming的問題)
所以首先要考慮,這個角色的個性如何?接著再考慮這個角色的習慣或是風格如何,然後帶入進職業想像會是什麼樣的人。
由於德魯伊限制要有中立,如果不確定該怎麼詮釋角色的話可以先和DM溝通。或是想好個性,然後詢問DM這樣應該是什麼陣營。因為每個DM對陣營的標準不同,就不在這邊深究。
接著要想想這個角色的生活方式和興趣,來決定這個角色會具備的技能。例如遠離塵囂長期在野外生活就一定要具備求生,而在城市附近生活的德魯伊可能就不太擅長求生,這樣的德魯伊可能是因為比較笨拙或是對求生技巧還很生疏。
最後要說的是,詮釋德魯伊的關鍵就在他的職業能力上,多去應用這些能力可以讓你的角色更鮮活,避免以一個「都市人」的角度來看事情

[範例角色]
這個角色是以標準購買制(26點)創造的,起始金錢為200金幣。因為設定是在自然中生活,因此大部分生活用品都不準備。
也因為不使用武器,所以將武器欄位省略。

人物姓名:莎妮爾.霍雷蘭克.莉莉
種族:人類
有效角色等級:1
職業等級:德魯伊1
經驗點數/下一級:0/1000
陣營:混亂中立
信仰:-
所會語言:通用語、德魯伊語
金錢:1金幣(0磅)

性別:女性
年齡:17歲
出生地:綠木
出生日:3月16日
身高:5呎1吋(153公分)
體重:87磅(39公斤)
瞳孔顏色:橙色
毛髮顏色:淡紅色
膚色:淡黃色
外觀:有著明亮的橙色瞳孔與略帶羞怯的白淨容貌,淡紅色的短髮給人清爽而溫暖的印象,身邊總是散發著清新的花香。
   這位纖細少女的神情與姿態給人慵懶的感覺,但是行為舉止卻有著貴族的氣質。
服裝:服裝乍看之下給人夢幻但不花俏的印象,淡綠色的連身裙以棕色皮帶作為肩帶,並且在胸部以下再加上一件白底黑邊
   的連身裙形成漸層感,裙擺飾有精緻的黑色緞帶,並且吊著銀色小巧的十字架。兩臂都套著不與衣服相連的黑色長袖。
   脖子有著黑色的皮製頸圈,上面繫著一個白色的蝴蝶結緞帶。雙腳穿著黑色的過膝長襪,鞋子則是精緻的茶色皮鞋。
   仔細看可以發現是連在貴族中都不常見的高品質手工訂製服裝,但是由於設計太過夢幻,給人有些不真實的錯覺。

|==基本屬性==|=裝備修正=|=狀態修正=|
類型:數值→調整值|數值→調整值|數值→調整值|
力量:08→- 1|
敏捷:10→+ 0|
體質:08→- 1|
智力:12→+ 1|
睿智:16→+ 3|
魅力:16→+ 3|

體型:中型
生命值|目前值/最大值|基本值|
生命值:  7/  7|  8|
暫時生命值:
防禦等級:10=10+0(敏捷)
法術失敗率:0%
防具檢定減值:0
移動速度:30呎
先攻權:+1

檢定類型:調整值=+基本+屬性
強韌檢定:+ 1=+ 2- 1
反射檢定:+ 0=+ 0+ 0
意志檢定:+ 5=+ 2+ 3

基本攻擊加值:+0
攻擊次數:+0
類型|調整值|攻擊次數|屬性|其他
肉搏:- 1= +0 - 1
遠程:+ 0= +0 + 0

技能:24〔4/2〕
技能名稱〔屬性〕:調整值=+級數+屬性+其他|備註
專注  [體質]:+ 3=+ 4- 1+ 0|
馴養動物[魅力]:+ 7=+ 4+ 3+ 0|
知識  [智力]:+ 7=+ 4+ 1+ 2|自然
知識  [智力]:+ 3=+ 2+ 1+ 0|皇室與貴族;跨職
聆聽  [睿智]:+ 5=+ 2+ 3+ 0|
偵察  [睿智]:+ 5=+ 2+ 3+ 0|
求生  [睿智]:+ 9=+ 4+ 3+ 2|

專長
==種族==
人類
 專攻法術(咒法系):施展的咒法系法術在所有豁免檢定的DC+1。
==普通==
增強召喚:以召喚咒語召喚的每個生物,在咒語時效期間力量和體質獲得+4增強加值。

特殊能力
=種族能力=
人類
 起始時獲得4點技能點數,每等級再多獲得一點技能。
 起始時獲得一個額外專長。
=職業能力=
德魯伊
 轉換施法:可將已準備的聖法術改為施展同級或較低等級的召喚自然盟友法術。
 陣營法術:德魯伊不能施展與自己陣營對立的法術。
 動物夥伴(狼)
 自然智識:在知識(自然)和求生檢定有+2加值。
 理解自然:可以對動物作類似交涉的檢定,加值為+4。只能對30呎內願意溝通的動物使用,需要1分鐘。
      對智力2或1的魔法獸有-4減值。

法術:聖法術
施法者等級:1
基礎DC:13
法術欄位:已準備法術
Lv0=3:治療輕微傷害、偵測毒素、淨化食物與飲水
Lv1=2:安撫動物、治療輕度傷害

魔法裝備列表:名稱/效果
頭上軌道:
頭上:
眼睛:
項鍊/飾品:
背心:
盔甲/法袍:
腰帶:
肩上披掛:
護腕:
手套/手甲:
戒指:
戒指:
鞋子:
主要武器:
次要武器:
盾牌:
=======負載狀態=======
輕負重:26磅
中負重:27-53磅
重負重:53-80磅
高舉過頭:80磅
抬高:160磅
推拉:400磅
目前負重:10磅(輕度負荷)
==================
道具/重量
精品訂製貴族服飾/10磅

=======動物夥伴=======
名字:巧可
外觀:全身都是淺灰色蓬鬆的毛皮,腹部的部分逐漸轉白,右臉有一道疤痕。穿著飾有兩把交錯長劍徽章的獸皮甲,這件狼用的獸皮甲的左側還有一個放藏匕首的刀鞘。
陣營:完全中立


中型動物
生命值:20(2HD)
先攻權:+2
速度:35呎
防禦等級:17(+3盔甲、+2敏捷、+2天生);碰觸12、遲滯15
基本攻擊/擒拿:+1/+2
攻擊:囓咬+3近戰(1d6+1)
全力攻擊:囓咬+3近戰(1d6+1)
空間/可觸距離:5呎/5呎
特殊攻擊:
 絆阻:囓咬攻擊命中時,可以用即時動作嘗試絆阻對手而不需要進行碰觸攻擊或遭到機會攻擊。
    如果嘗試失敗,對手不能反過來絆阻。
特殊本領:
 昏暗視覺
 靈敏嗅覺
所會把戲(6/6):
 攻擊(2):會攻擊具有明顯敵意的敵人。如果指向特定生物,會盡其所能的攻擊該生物。
 趴下:會中斷戰鬥或其他行動。
 拿來:會去將某些東西帶回來。如果不指向特定物品,會隨機拿些東西回來。
 跟隨:會靠近跟隨,即使是正常不會去的地方。
 停留:會停在原地,並且不會攻擊靠近的生物。不過在需要的時候依然會保護自己。
額外把戲(1)
 追跡:動物會追跡指定的氣味。
豁免檢定:強韌+5、反射+5、意志+1
屬性:力量13、敏捷15、體質15、智力2、睿智12、魅力6
技能:躲藏+2、聆聽+3、潛行+3、偵察+3、求生+1
技能調整:以嗅覺追跡的求生檢定有+4種族加值。
專長:追跡、專攻武器(囓咬)

防具:
==名稱==|類型|防禦加值|最大敏捷修正|防具減值|施法失敗率|移動速度|=重量=|
狼用獸皮甲 |中型| +3 |  +4  | -3 | 20% | 35呎| 25磅|

=======負載狀態=======
輕負重:50磅
中負重:51-100磅
重負重:101-150磅
高舉過頭:150磅
抬高:300磅
推拉:750磅
目前負重:26磅(輕度負荷)
==================
攜帶道具
 匕首/1磅(繫於皮甲上)

==簡歷與個性==
出生於貴族家庭,從小就備受寵愛。但是6歲時遭到綁架,從此下落不明。
原本要被當作奴隸賣掉,不過盜賊團卻因為分贓問題起內鬨,最後互相殘殺,沒有任何人活下來。在這時候,因為飢餓而逐漸失去意識的莎妮爾碰到了改變她一生的狼-巧可。巧可原本是軍用狼,但是在一次戰爭中與所屬的部隊分散,最後流落森林之中。他所穿著的獸皮甲上有著雙劍交錯的徽章,看起來似乎經過嚴格的訓練。

但是巧可卻將虛弱的莎妮爾救了出來,並且找了一些食物給她。之後莎妮爾就形影不離的跟著巧可,最後變成一起旅行的同伴。莎妮爾雖然不擅長體能活動,但是隨著在森林中生活的時間增加,相關的知識逐漸的豐富起來。對莎妮爾而言,能在森林中的湖泊洗澡和坐在樹下感受著微風,就是人生中最高級的享受。她生活在自然中也喜愛自然,尤其是動物,她對動物很有耐心與愛心,並且從不獵補動物作為食物,而是靠樹果和植物的葉子維生。

不過她幼年受過的貴族訓練讓她的行為舉止都合乎貴族的禮儀,即使長大以後依然沒有改變這些習慣,雖然自己並不清楚這些習慣動作的用途,不過這讓她總是散發著貴族的氣質。她也非常的喜歡設計夢幻、高雅或是輕飄飄的服裝,所以有時候會進入城市,將城中的服飾店都繞過一遍。並且堅持用法術淨化過的水配合有清潔效果的植物汁液來清洗衣物,平時在森林中也都很小心的不讓衣服被樹枝勾破或是磨損。因此偶爾會被看到的人誤會成森林的妖精。

幼年時的遭遇讓她對人有強烈的不信任感,因此對於其他人總是有如動物一般的保持警戒,極少與人親近。不過即使不喜歡或是厭惡對方,也不會明顯的表露出來。行事我行我素,很少聽從旁人的意見,只有比較熟識的人才會看到她任性的一面。

因為被巧可寵壞了,所以她相當懶散,不僅經常趴在巧可背上讓他背著自己走路,有時候連拿東西是巧可代勞。對其他人的事情也顯的漠不關心,不過碰到和動物有關的事情就會變的積極,而對於自己的事情則有獨特的堅持。

[ 本文最後由 繪月洵 於 07-3-25 01:15 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

[前言]
法師,大多數人對奇幻世界的夢想職業。不過在龍與地下城裡面,法師還挺悲情的,因為有著法術量多還不用記憶的術士和重裝近戰法攻皆宜的牧師存在而逐漸失去存在感。不過這是單指核心規則的情形,在Complete Mage裡面的法師們就多了很多選擇可以個人化法師特色也不會顯的地味。

[簡介]
祕術施法者,法師是將法術當作一種知識來研究學習的學者。比起術士,法師能比較快的學到更高階的法術,並且可以學習碰到的任何法術(沒有專精學派的話)。法師要玩的好,玩者通常要記清楚各種法術的用途,並且有計畫的準備法術,因此不是個初學者適合的職業。

[職業能力]
基本攻擊加值:貧弱
(貧弱基本攻擊加值的公式是1/2等級,無條件捨去)
高豁免:意志
(高豁免加值的公式是2+1/2等級,無條件捨去)
低豁免:強韌、反射
(低豁免加值的公式是1/3等級,無條件捨去)

武器與盔甲擅長:法師擅長木棒、匕首、重型十字弓、輕型十字弓和木棍。並且不擅長任何類型的盔甲和盾牌。一般而言,十字弓這種不看力量的遠程武器很適合法師攜帶作為防禦性攻擊武器,而且十字弓只有填裝時需要用到雙手,因此也能確保法術的姿勢成分不會被影響。

法術:法師施展的是祕法術,關鍵屬性是智力,也就是法師必須要有等同於10+法術等級的智力點數才能學習、準備和施展法術。而其法術的基本檢定難度(DC)則是10+智力調整值。法師必須預先準備好要施展的法術。祕法術,會受盔甲的法術失敗率影響。在以施法為主的基本職業(牧師、德魯伊、法師、術士)中,法師每天能施展的法術是四個中最少的,因此必須很謹慎的準備想施展的法術。此外不像其他祕法施法者,法師可以學習的法術沒有限制,因此任何可能的新法術來源(例如卷軸、符文、魔法裝置等等)都能讓法師有機會學習到新的法術,也因此辨識法術技能對法師來說是非常重要的。

額外語言:法師可以選擇龍語作為額外語言,因為許多古老的魔法典籍都是用龍語撰寫的。這也是個很有用的語言,因為使用這種語言的生物並不算少,而且真的碰到時往往也是先溝通會比較適當。

魔寵:魔寵是一種和其主人有著魔法性連結的動物。在核心規則下,不同於動物夥伴,魔寵是有著較高智能魔法獸,但是不擅長戰鬥。由於魔寵死亡時懲罰很嚴重,加上魔寵相當容易死亡,因此建議不要讓他們被捲入戰鬥。如果希望使用其他的動物作為魔寵,一定要和DM仔細的討論。
 起始能選擇的魔寵種類:蝙蝠、貓、鷹、蜥蜴、貓頭鷹、老鼠、渡鴉、蛇、蟾蜍、鼬鼠。
 就實用性而言,法師通常比較喜歡選擇蝙蝠、老鼠和蟾蜍作為魔寵,而注重外觀或是優雅的法師會喜歡用貓、鷹、貓頭鷹、鼬鼠作為魔寵。比較特別的是渡鴉,他起始就能說一種法師所指定的語言,因此非常適合拿來聯絡和刺探情報,使用上的變化也較多樣。
魔寵的能力完全以主人自身為基礎來看,因此一位貧血的法師也會有貧血的魔寵。下列是魔寵的能力公式:
 生命骰數:魔寵的生命骰數等同於其主人的生命骰數。
 生命值:魔寵的生命值等於其主人最大生命值的1/2。
 攻擊:魔寵使用主人的基本攻擊加值作為基本攻擊加值,並且使用魔寵的力量或敏捷調整值來修正,端看何者較高。而造成的傷害則等同於和魔寵同類的普通動物。
 豁免檢定:使用魔寵的基本豁免加值(強韌+2、反射+2、意志+0)或是其主人的基本豁免加值,端看何者較高。然後再使用魔寵本身的屬性調整值來修正。
 技能:使用主人或魔寵的技能級數,端看何者較高。然後再用魔寵本身的屬性調整值來修正。要注意的是,有些技能會超出魔寵的能力。
 天生防禦:起始時魔寵的天生防禦增加1點,然後其主人每提升兩級職業等級,魔寵的天生防禦就會增加1。
 智力:魔寵的起始智力為6,不管他原本是多少。然後每提高兩級就會增加1。
魔寵有許多方便的能力,尤其是主人三級時能學會的傳遞碰觸,讓會飛行的魔寵代替法師進行近戰碰觸攻擊也是一種戰術,不過,也有其他更安全的替代方案可以用就是。

撰寫卷軸:法師在一級時就會獲得撰寫卷軸專長。老實說,這並不是個會常用的專長,原因會在後面的製造道具提到。

額外專長:法師每五級會獲得一個額外專長,這個專長只能是道具製造專長、超魔專長或是法術熟稔。額外專長的選擇會決定一位法師的特質,因此最好盡量選同類的專長。法術熟稔完全不建議,除非你的DM很喜歡偷走或是燒掉你的法書。

法術書:這也是得和DM確定好的規則,因為法術書是非常麻煩的規則,有許多DM會選擇直接無視(尤其是喜歡法師的DM)。加上一本法術書能記載的法術量非常的少,又相當重。一個10級的法師可能需要五六本的法術書,每本都重3磅,巨劍也才15磅說。我個人還是會傾向完整的使用這條規則,畢竟這是法師最像學者的地方。扮演法師的玩者要經常的注意可能學習到新法術的管道,並且將新學到的法術紀錄進自己的法術書。由於紀錄法術需要相當的時間和金錢,因此法師最好不要口袋空空。

學派專精:就像戰士有武器專精,法師也有學派專精。專精某個學派的法師就是放棄他的通才能力,必須選擇兩個學派作為禁制學派,法師不能學習、準備和施展禁制學派的法術,連透過魔法道具都不行。但是專精學派的法師每天可以多準備一個該學派的法術,這能顯著提升法師的法術量。至於各學派的特性和優缺點會在後面說明。

[屬性]
法師的關鍵屬性是智力,這個無庸置疑,同時智力還能增加法師的技能點數。而次要的關鍵屬性就是體質,除了能增加生存率之外,也能提高專注技能,讓法師比較能在惡劣的情況下施法。最後則是敏捷,不為別的,兩點的敏捷就可以讓沒盔甲穿的法師活更久,同時,這也會影響射線法術和十字弓的命中率。最後則是力量,除了讓法師能攜帶多一點物品之外,主要的功能是用在增加近戰碰觸法術的命中率上。但是因為能靠魔寵或特殊法術代勞,因此是有多餘點數才來考慮的屬性。

[技能]
法師的重要技能為專注、知識(神秘)和觀察法術,次要技能是其他的知識、解讀卷軸和工藝。由於法師的技能點數通常會因為智力而變的很多,因此也能考慮跨職的搜索。如果有需要也能點語言來增加語言能力。

[類型]
這邊主要以法術為中心來介紹,法師的類型主要是端看專長和準備法術的組合來決定的,因此下列的不是只能擇一,而是純粹介紹這種類型的法師最低需要哪些條件,以及他們擅長的領域。由於法術的種類和用途龐大,因此還有相當多種的特化法師,不過這邊就不特別去逐一介紹了。

 法術攻擊者
  簡介:一般而言,這是最常見的法師了,用各種造成直接傷害的攻擊法術(火球、閃電束之類)消滅阻擋在面前的敵人。
  常用法術:
   魔法飛彈-這是目標沒得檢定,並且在大多數情況都能穩定造成傷害的好用法術,雖然傷害不高,但是累積起來也相當的可觀。很多玩家都笑稱這是視線追瞄飛彈。
   灼熱射線-這個法術從剛開始就相當好用,尤其是對法師來說。最快於3級學會時就有4d6的傷害,由於每四級才成長一次傷害,因此使用有區間性,不過因為是射線攻擊法術,所以只要命中,目標就沒機會用反射檢定來讓傷害減半。除了攻擊力穩定之外,也是能用到高等級的優秀法術,因為本身法術等級低,但是在12級時卻有三次射擊總共12d6的傷害,因此能很輕鬆的搭配法術強效和法術極效之類的專長增加威力。
   火球術/閃電束-這兩個法術的用途是相同的,就是範圍攻擊,只是兩種有著不同的範圍和傷害屬性。很簡單好用的攻擊法術。
  專長選擇:戰鬥施法、專攻法術(塑能系)、法術穿透、法術強效和法術極效都是這種法師會選擇的專長。

法術支援者
 簡介:這種法師習慣用大量的增強法術來提高隊友的影響力,或是以對敵人造成負面影響的法術來保護隊友。這種法師的玩者要對法術的使用有一定程度的認識才比較上手。
 常用法術:
  衰弱射線-成功時能大幅降低目標的力量,這對肌肉白痴的怪物或敵人有相當好的效果。
  蠻力術/輕靈術/堅韌術-增加實體屬性的法術,時效足以維持整場戰鬥,是相當直接有效的輔助法術。
  加速術-剛學到時一發就足以讓4位隊友和自己同時進入加速狀態,有時候能達到逆轉戰局的效果。
  幽靈手-這個手可以替施法者進行近戰碰觸攻擊,是個讓法師能遠距離碰觸攻擊的優秀法術。
 專長選擇:戰鬥施法、專攻法術(死靈系)、法術延時都是能考慮的專長。

法術反擊者
 簡介:這種法師主要以牽制敵對師法者為主要工作,通常有經驗的法師玩者都會同時兼任這種法師,因為他們深知施法者的威脅性。
 常用法術:
  解除魔法-接近萬能的法術,看不順眼的法術效果,不喜歡的法術,解下去就對了。不過因為有失敗機會,因此有時候也會失靈。
 備註:因為反擊法術是以相同或相反的法術去反擊,因此通常會準備經常被使用的法術。
 專長選擇:精通反擊法術

幻術師
 簡介:使用各種虛假的幻影來玩弄,甚至殺害對手的施法者。地侏非常適合成為這種法師。這也是難度相當高的施法者,要對幻術的使用方式非常了解而且有創意的人才能玩的有味道。
 常用法術:
  鏡像術-自我保護用的法術,可以用來混淆敵人。
  隱形術-這個大家都知道,就是讓人看不見你。
  幻影殺手-有機會瞬間致人於死的恐怖幻覺。
  各種製造幻象的法術-幾乎每個等級都有,端看情形和使用者的創意可以達到許多特別的效果。例如在玩家們通過的地方製造一個牆壁幻影讓追兵以為這只是死路。
 專長選擇:專攻法術(幻術系)

召喚師
 簡介:使用各種召喚法術來替自己戰鬥的法師。由於召喚物只是複製品,換句話說就是死不完,因此可以讓他們進行不顧性命的戰鬥方式。
 常用法術:
  各級怪物召喚術-依照適合的情況選擇適當的怪物,召喚師要對怪物的能力有一定程度的了解。
  酸液箭-這雖然不是召喚術,但是也是咒法系的,可以當作支援攻擊。
  幻象駒-方便的代步工具,至少不用再準備坐騎的糧食了。
  油膩術-能夠當場讓場面亂成一團的法術,不過如果隨便亂丟,會被隊友罵的。
 專長選擇:專攻法術(咒法系)、增強召喚

製造師
 簡介:焚燒金錢和經驗值來產生魔法道具的悲劇性人物。通常會被隊友當成小叮噹,而在不製作道具的時候,大多在當米蟲(吸經驗)。
 常用法術:任何製造魔法道具時會使用到的法術(參考地下城主指南的魔法道具章節)。戰鬥時大多會以支援法術協助隊友。
 專長選擇:任何製造道具專長。
 其他:製造道具必須要時間和金錢以及經驗,最好先跟你的DM確認清楚每次冒險之間有沒有給予足夠的時間製造道具。並且最好確認一下DM是否允許玩家以地下城主手冊的規則原創道具。最後的決定權在DM,因此要玩這種角色一定要和DM溝通好,確定他覺得這種角色可以才創造這種角色。

題外話:為什麼不介紹附魔師和死靈法師?
因為以附魔師而言,詩人和牧師能作的更好。而死靈法師的情形,牧師也會作的更好。

[ 本文最後由 繪月洵 於 07-3-25 02:33 AM 編輯 ]
 

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[學派]
稍微介紹一下各學派法術的特色

防護系:防護系包含了各種提供保護效果(無論是針對法術還是實體攻擊)和解消法術的咒語,例如護盾術、解除魔法。但是防護系的法術大多是用來對抗法術效果的,像是防護元素或是反轉法術。

咒法系:咒法系包含了召喚、位面跳躍、傳送和醫療/傷害法術(法師無法學習這種法術)。因此咒法系法術大多是來移動,雖然戰鬥用法術不多,但是有不少效果很好(像是死雲術)。

預言系:主要用來窺視、偵測目標或了解物體的性質,也包含了看穿真相的法術(像真知術)。這系法術除了長程窺探、定位目標之外,也有短距離的多方警戒法術(窺視之眼)和將魔法靈光視覺化的法術(祕法視野)。

附魔系:附魔系主要是各種影響、支配或混淆目標心靈的法術。常見的心靈壓迫法術有怪物定身術、支配人類和暗示術。而這系法術也有著提高士氣的法術,像是狂暴術。

塑能系:各種元素攻擊法術集合的學派,也包含力能系法術,效果各式各樣。值得一提的是畢格比的拳頭系列,能用力能塑造出一個大手來達成各種攻擊和防禦效果。

幻術系:製造幻影或是些微改變自己外觀的學派。大部分法術的用法需要些想像力來營造效果。也包含一些透過以幻術調整自己來達到防禦效果的法術(例如隱形術和移位術)。

死靈系:引導自身生命或是負能量來達成各種令人厭惡效果的學派,但是由於法師的死靈系法術能力遠不及牧師,因此除了幾個比較泛用的法術之外.其他的使用性很低。

變化系:變化系透過改變實體或是性質來達到法術效果,包含的法術種類很廣,不過主要是變形術和加速術之類,有著高輔助效果的法術。

[構思角色指南]
要創造一個法師角色,可以先從這個法師施展什麼樣的法術開始想。接著將這些法術連起來,想像一下會使用這些法術的人會是什麼樣的個性(當然也能倒過來,先想好個性再來依照個性挑選這個人可能會用的法術。)。像是有如間諜般,準備各種隱藏自己身形和窺探他人法術的陰沉之人,或是豪氣萬千、滿身肌肉,還將法術和體術(這點不一定要有意義)組合運用的矮人,甚至是用塔沙狂笑術講冷笑話的怪人。

同時,設計施展的法術時所詠唱的咒語也可以表現出角色的特色。咒語不一定非要充滿意義,不過大多數人喜歡用能代表自己風格的詞句,例如「在煉獄中綻放的火焰啊,遵從吾等的指引,燒灼阻擋我的敵人吧!」,但是沒有一定非要這種樣子,例如上面提到的肌肉矮人法師,甚至可能會用「喝!」(火球術)、「哈!」(魔法飛彈)、「烏咧啦!」(解離術),這種只有無意義壯聲詞的咒語。

法師可以利用法術達成很多有意思的演出,如果能善加利用法術在與其他人的互動上,也能有很大的表現空間。

[範例角色]
標準購買制(26點),起始200金幣所創造的角色。

人物姓名:高斯.夫洛克
種族:人類
有效角色等級:1
職業等級:法師1
經驗點數/下一級:0/1000
陣營:完全中立
信仰:研究人生、人生研究
所會語言:通用語、龍語、精靈語、矮人語、半獸人語、巨人語、地侏語
金錢:67金幣3銀幣7銅幣(1磅)

性別:男性
年齡:27歲
出生地:雷鳴之塔
出生日:1月26日
身高:6呎1吋(183公分)
體重:124磅(62公斤)
瞳孔顏色:深褐色
毛髮顏色:黑色
膚色:黃色
外觀:看起來高瘦而斯文的人類,他那頭烏黑的短髮和閃爍著知性光芒的眼睛給人學識豐富的印象。
   左眼戴著一個單眼的眼鏡,並且以細鐵鍊接到耳朵上方的髮夾上。這個髮夾飾有銀色的羽毛筆與羊皮紙圖形。
服裝:黑色的布製衣服搭配灰色的半身袍,但是看起來不會妨礙到穿戴者的活動。胸前飾有銀色的羽毛筆與羊皮紙圖形。
   腰際以鐵鍊掛著一本厚重的書。雙肩有著木製的肩甲,左肩邊緣掛著一把大型的十字弓,右肩則掛著一袋十字弓彈。

|==基本屬性==|=裝備修正=|=狀態修正=|
類型:數值→調整值|數值→調整值|數值→調整值|
力量:10→+ 0|
敏捷:12→+ 1|
體質:12→+ 1|
智力:18→+ 4|
睿智:08→- 1|
魅力:08→- 1|

體型:中型
生命值|目前值/最大值|基本值|
生命值:  5/  5|  4|
暫時生命值:
防禦等級:11=10+1(敏捷);碰觸11、遲滯10
法術失敗率:0%
防具檢定減值:0
移動速度:30呎
先攻權:+1

檢定類型:調整值=+基本+屬性+抗力+其他
強韌檢定:+ 1=+ 0+ 1
反射檢定:+ 1=+ 0+ 1
意志檢定:+ 1=+ 2- 1

基本攻擊加值:+0
攻擊次數:+0
類型|調整值|攻擊次數|屬性|其他
肉搏:+ 0= +0 + 0|
遠程:+ 1= +0 + 1|

武器:
=名稱=|命中|=傷害=|致命一擊|攻擊距離|攻擊類型|
重十字弓|+1|1d10| x3 |120呎| 穿刺 |

技能:28〔4/2〕
技能名稱〔屬性〕:調整值=+級數+屬性+其他|備註
專注  [體質]:+ 5=+ 4+ 1+ 0|
解讀文件[智力]:+ 8=+ 4+ 4+ 0|
知識  [智力]:+ 8=+ 4+ 4+ 0|神秘
知識  [智力]:+ 8=+ 4+ 4+ 0|歷史
專業  [睿智]:+ 3=+ 4- 1+ 0|歷史學者
觀察法術[智力]:+ 8=+ 4+ 4+ 0|
語言  [智力]:+ 6=+ 2+ 4+ 0|6個額外語言;跨職

專長
==種族==
人類
 免除材料:施展法術時,可以忽略價值1金幣以下的法術材料。
==職業==
法師
 抄寫卷軸
==普通==
快速填裝(重型十字弓):可以用移動動作填裝重型十字弓。

特殊能力
=種族能力=
人類
 起始時獲得4點技能點數,每等級再多獲得一點技能。
 起始時獲得一個額外專長。
=職業能力=
法師
 魔寵:渡鴉

法術:祕法術
施法者等級:1
基礎DC:14
法術欄位:已準備法術
Lv0=3:偵測魔法、亮光術、法師幫手
Lv1=2:法師護甲、召喚座騎

魔法裝備列表:名稱/效果
頭上軌道:
頭上:
眼睛:
項鍊/飾品:
背心:
盔甲/法袍:
腰帶:
肩上披掛:
護腕:
手套/手甲:
戒指:
戒指:
鞋子:
主要武器:
次要武器:
盾牌:
=======負載狀態=======
輕負重:33磅
中負重:34-66磅
重負重:67-100磅
高舉過頭:100磅
抬高:200磅
推拉:500磅
目前負重:31磅(輕度負荷)
==================
道具/重量
重型十字弓/8磅
 十字弓彈x40/4磅
冒險者服/8磅
高斯的初階法術書/3磅
背包/2磅
 沙漏/1磅
 墨水x1
 墨水筆x1
 空瓶x1/0﹒5磅
 卷軸匣/0﹒5磅
  紙x40
 乾糧x3/3磅

========魔寵========
名字:波明斯
陣營:完全中立
渡鴉
微型魔法獸
生命值:2(1HD)
先攻權:+2
速度:10呎,飛行40呎(普通)
防禦等級:15(+2敏捷、+1天生、+2體型);碰觸14、遲滯13
基本攻擊/擒拿:+0/-13
攻擊:爪抓+4近戰(1d2-5)
全力攻擊:爪抓+4近戰(1d2-5)
空間/可觸距離:2﹒5呎/0呎
特殊攻擊:-
特殊本領:
 警覺
 昏暗視覺
 反射閃避
 分享法術
 感應連結
豁免檢定:強韌+2、反射+4、意志+4
屬性:力量1、敏捷15、體質10、智力6、睿智14、魅力6
技能:聆聽+3、偵察+5
專長:稱手武器
特殊加值
技能:主人的估價檢定有+3加值。
語言:通用語

======持有的法術書======
高斯的初階法術書
使用頁數:26/100
紀錄法術
 Lv0=19
  防護系:提升抗力
  咒法系:強酸四濺
  預言系:偵測毒性、偵測魔法
  附魔系:暈眩術
  塑能系:舞光術、閃光術、光亮術、冷凍射線
  幻術系:幻音術
  死靈系:打擊死靈
  變化系:法師幫手、修復術、傳訊術、開關術
  共通 :祕法印記、魔法技倆
 Lv1=7
  防護系:
  咒法系:法師護甲、召喚座騎
  預言系:通曉語言、偵測祕門、鑑定術
  附魔系:
  塑能系:魔法飛彈
  幻術系:
  死靈系:
  變化系:魔化武器
  共通 :

==簡歷與個性==
出生於法師的研究所-雷鳴之塔。高斯從小就接觸與法術有關的一切知識,但是對他而言,法術的起源和古老的傳說要比這些更加的吸引人。
於是在長大之後,他為了研究歷史、古老的符文、失傳的魔法知識和來源不明的道具,獨自踏上旅程。
數年之後,他發現追尋歷史需要接觸更多的人,因此不停的學習各種接觸到的語言,這讓他幾乎能自由的和大多數種族對話。
為了長途旅行和節省費用,他練出不需要透過單純的法術材料就能施展法術的技術,同時也都以召喚座騎法術來趕路。由於必須進出充滿危險的地下城或是遺跡,因此也練就迅速填裝重型十字弓的技巧。
雖然富有知識,但是高斯滿口從旅行中學到的粗話,有時候甚至會用方言或是古語來罵人。不知道為什麼討厭吃紅羅蔔,也完全不喝酒與刺激性強的飲料。對沒興趣的事情會顯的很沒耐心,而且為了追求有興趣的事情經常完全不管自己的行為是否正。
而他的魔寵波明斯除了偵察之外,也替他傳遞訊息,有時候還會讓他幫忙預定遠方旅館的房間。
 

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