鐵之狂傲

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轉自:巴哈星球

 《前言》
~世界上的配點只有兩種,成功的跟失敗的~
    ~當你不明白你的配點目標,那你的配法已經失敗了~


玩線上遊戲要有個基本概念

所有人升級都能獲得一樣的點數

配點就像是把一壺水分裝到幾個小杯子裡一樣你哪邊多配了一些,另一邊就會少配一些

平均型角色只有兩個下場

可能所有能力都很強,變成多功能角色,身兼多職

也可能所有能力都很弱,樣樣通樣樣鬆,一無是處


<定位>
當你在創造角色的時候,就應該清楚明白的想好這隻角色要練成什麼樣子


         攻擊型?
     輔助型?
             肉盾型?
      殺人型?
           萬能型?


不明白配點的功用沒關係,各大討論區一定都有資料

最怕的就是漫無目標的隨便亂配或完全沒概念,只是照著雜誌、論壇資料來配,很容易出錯!


《自己的角色》
~善用職業特色,了解遊戲設定~自己的配點,由自己決定~

<例1>
我今天想玩一個攻擊型的角色,但不要法師(不想當薄皮XX)

根據論壇初步蒐集的資料:


1.力騎

2.力鄲

3.力弓

4.敏騎

5.閃鄲

再進一步蒐集資料:


力量提升1點效果
近距離攻擊+3、物理防禦+1、負重+1~3


智力提升1點效果
魔法攻擊+3、魔法防禦+1、負重量+1~2

精神提升1點效果
魔法防禦+2、MP+10、負重量-2~3

體力提升1點效果
物理防禦+2、HP+20、負重量+1~3

敏捷提升1點效果
遠距離攻擊+3、命中率+1

閃避提升1點效果
迴避率+1、負重量-5~6


乍看之下力量最適合近戰!(攻防皆增加)
判斷:多觀察玩家心得找出力量配法的缺點


發現不點敏捷的配法會 miss!(4體、4力、3力1體、4閃)
判斷:應依命中適當的增加敏捷,裝備增幅有限,不能永遠靠裝備


敏騎、閃鄲的攻擊建立在暴擊增傷技能上!
判斷:是否實用? 或許該在這方面多蒐集玩家心得~


逆天弓箭手二轉有最強近身被動技,但在 PK 時踢擊威力完全不如預期!
判斷:可能導致 PK 弱勢,我是否能接受這種結果?

近戰需要體力,我該走體力路線嗎?

攻擊力 ←@----→ 血量

攻擊力 ←-@---→ 血量

攻擊力 ←--@--→ 血量

攻擊力 ←---@-→ 血量

攻擊力 ←----@→ 血量

判斷:體點的多,力就點的少,點力量有加防禦力,我應該還撐得住怪物的攻擊,技術不行我再補體吧!

最後思考:就近身攻擊來說,或許力敏路線的騎士、刺客都值得一試,力弓也可以考慮!

<例2>
我今天想玩一個遠距離攻擊者,可能介於輔助跟攻擊之間(但是不要法師!)

根據論壇初步蒐集的資料:


1.敏弓

2.敏體弓

3.敏閃弓

4.敏鄲

再進一步蒐集資料:

力量提升1點效果
近距離攻擊+3、物理防禦+1、負重+1~3

智力提升1點效果
魔法攻擊+3、魔法防禦+1、負重量+1~2

精神提升1點效果
魔法防禦+2、MP+10、負重量-2~3

體力提升1點效果
物理防禦+2、HP+20、負重量+1~3


敏捷提升1點效果
遠距離攻擊+3、命中率+1


閃避提升1點效果
迴避率+1、負重量-5~6


弓箭手有敏捷加乘與敏捷暴擊增傷,敏亦可直接增遠攻
判斷:點敏捷投資報酬率似乎最高?


敏弓容易死,要點體力增血增防
判斷:點體力的弓箭手夠耐打嗎? 我會犧牲掉多少敏捷呢?


敏閃比敏體省水?
判斷:閃不閃是運氣,打不死是實力,根據某些心得指出 2 閃以上才能有明顯效果,犧牲這麼多的敏捷對我來說划算嗎?


敏鄲飛鏢技能並不多
判斷:刺客職業應該不適合做遠距離攻擊者


最後思考:或許純敏弓比較合乎我的需求,技術不行我再補體!

<例3>
我今天心情好,想玩一隻攻擊型的法師

根據初步蒐集的資料:


1.智法

2.精法

3.綜合法

再進一步蒐集資料:

力量提升1點效果
近距離攻擊+3、物理防禦+1、負重+1~3


智力提升1點效果
魔法攻擊+3、魔法防禦+1、負重量+1~2

精神提升1點效果
魔法防禦+2、MP+10、負重量-2~3


體力提升1點效果
物理防禦+2、HP+20、負重量+1~3

敏捷提升1點效果
遠距離攻擊+3、命中率+1

閃避提升1點效果
迴避率+1、負重量-5~6


兩項屬性對法師都很重要!
判斷:要找出大家走極端的理由


技能迫使法師走入極端路線?

 智力 ←@----→ 精神
攻擊力:★★★★★

 智力 ←-@---→ 精神
攻擊力:★★★☆

 智力 ←--@--→ 精神
攻擊力:★★☆

 智力 ←---@-→ 精神
攻擊力:★★★

 智力 ←----@→ 精神
攻擊力:★★★★

判斷:中庸一定會犧牲攻擊力,為了法師的攻擊力,我必須選擇走極端路線!


各有千秋難抉擇?

類型   純智    純精

攻擊力  很高    高

命中率  高     一般

MP   一般    很多

裝備穿著 難     很難

負重限制 一般    低

死亡率  高     低

整體性質 攻擊型   輔助型

判斷:似乎是智法的性質較接近攻擊者,容易死是意料中的事,技術不行,我補體力總可以了吧?


最後思考:在黑暗精靈還沒開放之前,先玩玩智法好了精法也不錯,但跟我想要的法師不一樣

《逆天很強,但只強在你弄懂遊戲之後》
~還沒弄懂遊戲設定之前~玩的逆天都只算是半吊子~

沒興趣玩逆天的玩家可以直接跳過這段,因為你看不到啥有用的知識

玩逆天而且知道為何逆天的玩家也可以不用看這段,因為你會覺得我在班門弄斧

<暴擊迷思&閃鄲>
就人物的基本素質來說

點敏 → 不增加任何暴擊傷害、暴擊率
點閃 → 不增加任何暴擊傷害、暴擊率

為什麼大家說,騎士要暴擊就要點敏、刺客要暴擊就要點閃,完全是因為技能的關係!

刺客有暴擊增傷技能,增加的傷害與閃成正比,閃越高暴越痛
當不放這招技能的時候,閃鄲的暴擊威力會跟普通攻擊沒啥兩樣!

騎士、弓箭手也有類似的技能,只不過是改成以敏捷來增加傷害而已

閃鄲在 PK 上的地位是完全無法被取代、模仿的

因為刺客本身有太多暴擊相關的技能
像一轉的偷襲 100% 暴擊,或二轉鬼忍的機率性雙暴擊

閃對於刺客來說,同時可以增加閃躲率與暴擊威力
只要閃夠高,運氣尚可的情況下 PK 都是嚇嚇叫的

也因此,造成了閃鄲的流行,大家都想成為 PK 的王者

當然,逆天是要付出代價的

血少、攻防低、命中低、負重少,稍微查過資料的應該都要有這心理準備

今天若選擇走這條不歸路
這配點法的優勢劣勢,都只能要照單全收

或許閃鄲能依據自己的需求,去補點敏、體

但該如何分配,可能只有練閃鄲的高手們才知道了

<佛山無影腳&力弓>
為什麼弓箭手不拿弓,要拿著劍去踢人呢?

要怪就怪 Rohan 的弓箭手踢擊威力增傷真的太強了!

本來應該是弓箭手用來反制近身戰鬥的踢擊
卻因為增傷的幅度相當可觀,而變成了主要攻擊技能

踢擊的機率暈眩、續用時間短,也讓這練法的可行性大大增加

最主要的是弓箭手二轉後,可以有近身攻擊增加 90% 的被動技能
這可以說是 Rohan 最變態的被動近戰增傷技能

若此技能如預期的發揮效果,力弓的攻擊輸出將是力騎、力鄲遠遠不及的!

可惜的是,踢擊在 PK 的威力似乎有被削弱

能否運用弓箭手的特色創造更神奇的配法,就待各位高手好好研究了~

《附錄:各職業簡易配點》
~此區配點僅供參考~融會貫通才是王道~

真正的高手,會每級提升固定的點數,直到天荒地老嗎?

基本上是不會的!

角色最欠缺的點數會隨著環境、裝備,而有所變動
高手總是能知道自己需要的點數,並做適當的投資

為什麼某某配法要點敏?
  因為要維持基本的命中率~

為什麼某某配法要點智?
  因為要降低法術抵銷率~

為什麼某某配法要點體?
  因為一直死掉反而更難練~

所有的硬性配法都是拿來參考用的,那是一條可行的路線,但完全照抄未必適合你

善用職業的優勢,想辦法調整到最適合自己的狀態,才是最厲害的!

以下是我大略整理的主流練法

<騎士>
4 力:攻擊力強、血量少的配法,需視情況點體、敏

3 力 1 敏:點敏的力騎,暴擊傷害與準確率是其特色,可視情況補體

3 力 1 體:點體的力騎,攻防皆高只可惜命中稍低,後期需點敏

2 力 1 敏 1 體:戰士基本配法,萬用型 + 平均型

2 敏 2 體:靠暴擊殺人的體騎練法,組團有一定的威力,攻守兼顧的肉盾

4 體:通常是由公會、團隊培養的無限吸 % 騎士,超級肉盾一隻

參考資料:
只加體合敏的騎士

3力1體的騎士

<弓箭手>
4 敏:攻擊力最強的弓箭手,除了血少外沒其他缺點了

3 敏 1 體:弓箭手基本配法,練等安全、攻擊力高

7 力 1 敏:逆天弓箭手,靠踢擊跟二轉的近身增傷技能,充當近距離戰士

參考資料:

半精靈養成參考

<法師>
4 智:極端路線,最強破壞力法師!

3 智 1 體:補點體力的智法,算是比較安全的練法

4 精:超級範圍補血機,攻擊力也不弱了

7 精 1 智:補點智力的精法,可以有效降低法術抵銷率

參考資料:

精靈法師的迷思與分析(補常見法師疑問,玩法師必看)

<刺客>
4 力:類似力騎,後期多多少少要補些敏捷,體力則視需求而定

2 力 2 閃:兼顧暴擊、閃避、攻擊威力的平均型配法,需視情況補體敏

4 閃:PK 型配點法,練功不太容易,命中不足可以考慮點少量的敏

參考資料:

70級2力2閃鄲心得
力鄲最強之路 給你魚? 不如直接教你釣魚

<總結>
以上有許多內容是這幾天逛板板,根據自己經驗蒐集、整理出來的文章

希望能給大家一些概念,會自己判斷該如何配點,而不是盲從於時下的配點法

感謝閱讀,覺得不錯就幫推吧m(_ _)m




[ 本文最後由 闇音小妖 於 07-2-23 12:32 PM 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 5   檢視全部評分
5NS901901    發表於 08-6-26 13:58 聲望 + 3 枚
Hunter_Man  這篇感覺真的滿精華的^^GJ  發表於 07-2-23 09:49 聲望 + 2 枚
全世界最先進的跳動筆

個人是敏體弓啦 0w0

偏好3敏1體  

說全敏又過"薄"打怪就算穿好裝我照樣承受不了多久  馬上被打穿

有投資一點體的  敏捷性質不會低太多  防禦可以拉上來

打起怪物有不會那麼119了-.-
 

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好奇怪><???????????????
我一直用編輯修改
為什麼一直無法修改成功><"""""""
版主SOS>"<
 

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我也曾經想要練雙刀流半精

但是考慮的因素太多
近戰技能少 命中相關 防低 血少

唯一的閃躲率35%是看頭
我配過2力2閃 半精等於是高破壞的輕型騎士 (命中靠技能提升  增加敏捷的)

唯有踢擊這招真的是嚇嚇叫,踢下去威力大附有暈眩75%

萬一逆天失敗
大不了買力初石就好,  反這這遊戲很活用   只是需要錢  =  =
 
                                                                             我寧願見熱心的錯誤,不願見冷淡的聰明。  爺の 天空部落格 

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既然如此

就幫您修改一下
 
風飄絮落.雲空如畫.你.怎麼會不愛這個世界?
即便山河再美.映我眼裡仁是黑白.
即便花葉凋零.於我目中依然艷麗.
我的心已有缺陷.我的愛以無剩餘.
又何來多餘未給予的真情.奉獻給這世界?


藍月光的部落格

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修改好了

不過希望您略為修改一下  刪字  重整  

不必要的文字在刪除  以減少觀看人的麻煩
 

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像我是...

3力0.5體敏在加的  感覺還OK

現在48等打亞龍都有300出頭
 

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嗯,的確..
剛開始玩的時候什麼點法都有
因為書上說的也是一堆

我的半精靈弓箭手
38等以前是點全敏,拿弓在練的
結果後來朋友才建議體點到70比較好
然後43等開始拿弩

現在正在想
既然拿弩了,要不要點回全敏
做個高破壞力的半精靈。..
不過現在體點還不到70
就真的沒死那麼大
感覺也不錯0.0..
 
衰神的降臨,讓我感受到死神的來臨。

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真的是別太在意別人的配點法

那指示參考

我半精弓箭手31  寒假人多不好練阿...

到30以前都2敏2閃   我喜歡怪物打不到我的滋味=口=...

現在打算從31到40都3敏1體,我算了一下40等時血在加飾品可以到1210

加一些血跟攻擊力可能或許會改善一下打怪效率

之後再繼續2敏2閃=口=....

說迷惑也是有一點..不過也有重置石,以後有問題再去買一個用=.=
 

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原文由藍月光 於 07-2-23 01:04 AM 發表
修改好了

不過希望您略為修改一下  刪字  重整  

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再次修改100%失敗50%  @@b(暈倒~
還是無法修改排列滴問題><""""""""""""
119快來阿~~~~~~~~~~~~~~

------小妖禁獵區---------
我精靈是平均型滴^^b
只點智精,
有時會點1點體@@/
不過內~還是會當趴趴熊
 

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