鐵之狂傲

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樓主: histon0112

無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

基礎規則
核心規則:每當你試圖進行一個有一定幾率失敗的動作時,你投一個20面骰子(d20)。爲了檢測你的人物是否成功完成動作,你必須:
• 投d20
• 加上任何相關的修正值
• 拿結果與目標數值進行比較
如果結果等於或大於目標數值,你的人物成功。若小於目標數值,那麽你失敗了。

骰子(DICE)
投骰子是用類似“3d4+3”的公式來描述的,它表示“投了3個四面骰並加3”(結果是6至15間的一個數)。第一個數字告訴你投幾個骰子(把它們的結果加起來)。緊跟在“d”後面的數字告訴你使用的骰子類型。後面任何的數字表明結果中將要加上或減去的數值。

d%:百分骰的使用略有區別。你通過投兩個不同的10面骰子産生一個1至100之間的數。其中一個骰子(在投之前決定)是十位數,另一個是個位數。兩個0代表100。

小數的舍入
通常情況下,當你得到小數時要去掉小數部分,即使小數部分等於或大於0.5也是如此。
特例:某些特定的投骰最小爲1,比如傷害和生命值。

乘法
有時候規則讓你乘一個數或一個投出的值。當只有一個乘數時,正常地乘那個數即可。而當有兩個或多個乘數乘以任何抽象值(比如修正或投出的值)時,將這些乘數合併成一個單獨的乘數,即每個額外的乘數減一後加到第一個乘數上。因此,一個2倍(×2)再加一個 2倍(×2)得到的是3倍(×3,因爲 2 + 1 = 3)。
當乘數是現實中的值(比如重量或距離),替換以不同的乘法規則。一個生物雙倍其體型(因此其重量乘8),然後被石化(它的重量大約要乘上一個因子3),此時的重量是平時的24倍而不是10倍。相似的,一個瞎了的生物試圖通過困難的地形,每個方格將按4個方格計算(兩次翻倍,總共是×4),而不是相當於3個方格(加上兩次100%)。
 
行醫救人 blinklywing-T-Edger有正義感是好事情 但是不代表你可以指使他人去執行你的正義

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全世界最先進的跳動筆

原文由行醫救人 於 07-2-7 04:08 AM 發表
有看過遊戲王的
之前摸良的黑暗人格出現的時候所邀請她們玩的那個遊戲
那個就是TRPG 不要懷疑
這樣講應該就很容易懂了吧?


我是剛剛才發現有這種遊戲
看著解說不知不覺就想到遊戲王那一篇 .... 9面骰子 還有零界點...超愛那篇
看了很多次,漫畫背後還有附上地圖  很讚!!

原來是這麼回事~
真的很有意思!:微笑
 

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

原文由+-take 於 07-2-25 05:40 PM 發表


我是剛剛才發現有這種遊戲
看著解說不知不覺就想到遊戲王那一篇 .... 9面骰子 還有零界點...超愛那篇
看了很多次,漫畫背後還有附上地圖  很讚!!

原來是這麼回事~
真的很有意思!:微笑 ...

沒有那麼帥就是了

那個只是表現出基本中的簡陋


真的來說複雜多了
 

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