鐵之狂傲

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由於以不正常連線方式登入日本「天堂II」,中國籍留學生再度被捕

由於讓中國的網路連線以不正常的方式,連線到日本的熱門線上遊戲「天堂II」,使得遊戲伺服器癱瘓,造成遊戲代理公司約一千萬日幣的損失,熊本縣警組織犯罪對策課,在一月二十六日以有損壞電子端末等妨害業務之嫌,在熊本縣渡鹿六丁目,再度逮捕了二十三歲的嫌疑犯──中國籍的留學生王悅偲。

根據調查,日本的「天堂II」封鎖了中國的IP,禁止中國的玩家連線。但王姓嫌犯在去年四月到五月之間,經由設於自宅的三台伺服器,讓中國IP連上了日本的「天堂II」伺服器,有妨害遊戲營運公司業務的嫌疑,王嫌的說法是「我沒想到會讓(遊戲營運廠商的)伺服器癱瘓。」

王姓嫌犯二度被逮捕的理由,是將在遊戲中獲得的「道具」,以網路拍賣方式販售,這行為是違法的活動,因為王姓嫌犯是以留學名義入境日本,並沒有在日本境內工作的資格。王姓嫌犯的親人在中國開設「虛擬寶物販賣公司」,他則在日本擔任仲介工作,王姓嫌犯以這種販售虛擬道具的行為牟利,將共約一億五千萬日幣的獲利送回中國。


新聞消息來自「日本新聞」



看到這樣的獲利數字,還真是驚訝。當初剛開始玩線上遊戲的時候,「某人靠賣虛擬幣月入百萬」的「傳說」,還只是傳說而已,一直到現在,連「虛擬寶物、錢幣交易平台」這種仲介商,都可以做到買下電視廣告時段的地步,線上遊戲中的「現金交易黑市」,已經不再是新聞。

這案件,應該只是冰山一角吧!有日本玩家質疑,明明日本的虛擬寶物交易市場都已經蓬勃到廠商還成立了『虛擬寶物交易協會』,為什麼只抓王悅偲這個個案?我想,是對岸的幣商實在太偉大、太明目張膽了,明目張膽到不抓他都不好意思了。用兩年,就賺進了一億五千萬日幣,光靠個人的能力,根本不可能生產出這麼大量的虛擬幣跟虛擬寶物,即使王姓嫌犯的「虛寶販賣公司」是他整個家族都投入這工作,也必須依賴「非法手段」跟「不可告人的謎之程式」才有可能做到,還囂張到把遊戲官方的伺服器癱瘓了三次。

這種「現金買虛擬貨幣、道具」的行為(Real-Money Trading,簡稱RMT),至今仍然上不了檯面,表面上幾乎都是攻擊的聲浪居多,實際上,進行這種買賣的線上遊戲玩家,數量絕對比反對者更多很多,才能造就出如此可觀的交易獲利。

贊同RMT的「台幣戰士」(以現金購買『非官方』提供之虛擬錢幣、道具者的俗稱),贊同的理由,不外乎就是「可以節省大量的遊戲時間與精力,很快就可以享受到遊戲的高等級樂趣」。

線上角色扮演遊戲,通常的設定都是「殺人肝臟程度的提昇等級經驗值」、「逼人暴斃程度的寶物掉落機率」,尤其以台灣代理商的設定最為殘忍。這種遊戲刁鑽設定的理念,不外乎就是「讓這遊戲永遠無法破關,讓這遊戲搖錢千秋萬世、直到永遠。」然而,這麼一來,就讓很多人走火入魔,荒廢了自己的生活,完全沉迷在遊戲之中。

台灣線上遊戲的設定,讓一般普通的玩家,在每天只有短時間遊戲的情況之下,無法使遊戲角色的等級以及裝備順利提昇,甚至因為等級低、裝備爛,總被低等怪物跟高等玩家當成練功的對象,不僅得不到樂趣,反而讓自己烏煙瘴氣,於是會想去購買遊戲裡的錢幣跟寶物,或是請職業玩家代為培養自己的角色,讓自己可以在遊戲世界中暢行無阻,瞬間享受高人一等、受人矚目、變成英雄的快感。

可是,原本普通玩家是希望自己可以玩遊戲玩得更快樂才去購買虛擬錢幣跟道具,但提供這些虛擬資料的賣方,從原本因為退出遊戲想處理掉虛擬資產的玩家,變成了看上這塊市場大餅、組成一個團隊專門「生產」虛擬錢幣跟寶物的「工作室」。

為了有效率又大量提供這些虛擬幣跟寶物,這些工作室,如果可以使用自動練功程式,就用這種被稱為BOT的外掛進行遊戲,如果BOT程式還沒有研發出來,這些工作室成員就會直接以輪班的方式不斷地打怪賺錢。

他們申請大量帳號,每天二十四小時不斷生產虛擬錢幣跟寶物。他們搶光了狩獵的練功怪物、獨占了狩獵地圖,讓正常玩家無法快樂進行遊戲。即使有些玩家堅持「我會避開那些地圖,外掛妨害不了我」,但是,那些不斷被生產出來的錢幣跟寶物,遠超越遊戲的錢幣回收機制,造成通貨膨脹現象,使得遊戲內的經濟體制崩潰。

一旦錢多,為了業務,那些賣幣工作室就會不斷削價競爭,台幣戰士可能只花台幣一百元就買到了一億的虛擬幣,拿著這一億的虛擬幣,台幣戰士為了買到數量有限的好寶物,也會互相喊價競爭,物價於是飛快上揚,到時候,對遊戲的老玩家或是台幣戰士來說,拿出動輒一億的虛擬幣去購買一件普通的裝備可能是理所當然,但以正常方式進行遊戲的遊戲新手,可能每天最多只能賺一萬不到的虛擬幣而已,即使這些正常新手玩家獲得了好寶物,也可以賣得高價,但是,正常玩家無法二十四小時製造虛擬幣,賺再多也趕不上那種物價飆漲速度。當一個遊戲的新手無法生存下去時,可預期的結果就是遊戲已經進入尾聲。

現金交易發展到最近幾年,隨著線上遊戲人口有增無減,幣商的生意也越作越大,還得越作越快,因為台幣戰士越來越多,競爭對手也越來越多,不僅需要應付台幣戰士們的訂貨,也得擁有更多的虛擬錢幣跟道具去跟對手競爭,當對手喊「台幣1元換2元虛擬幣」的時候,自己就得有本錢喊「1:3」,如此不斷反覆,成了一種惡性競爭。

這種惡性競爭的結果,就是需求增加,此時幣商們最省事又快速的生產「貨物」方式,除了利用不法手段複製虛擬幣跟道具外,就是盜取玩家現成的虛擬財產,幣商不僅不需要自己打錢,連掛BOT的時間都省了。

因此台幣戰士付錢給幣商,鼓勵幣商來搶自己的怪、獨占自己的遊戲資源、盜取自己的帳號,讓自己淪落成次等公民還不自知。本是想藉由現金交易的行為讓自己快樂遊戲,結果卻是適得其反,反讓自己的遊戲心情更加挫敗。

幣商所帶來的影響還不只如此,對整個社會也有著帶來恐嚇、傷害事件、黑道紛爭、詐欺,用來洗黑錢或逃漏稅等重大犯罪行為的隱憂。例如搶奪虛擬財物導致真人械鬥的刑事案件,竊取他人私有虛擬財產的竊盜行為,在交易平台上賣假帳號的賣家,拿到現金不給貨的賣家,以及盜刷信用卡買月卡、直接破解線上購點機制偷取虛擬月卡,再利用網路拍賣交易平台廉價銷贓的賣家,犯罪手法不計其數、例子也不勝枚舉──

究竟這角色扮演遊戲,玩家們是在扮演偉大的英雄勇者,還是扮演被徹底吃乾抹淨的肥羊呢?

話說回來,遊戲就是遊戲,可以沉迷在遊戲的樂趣中,一如沉迷於蒔花種草、烹煮料理、各種運動或是閱讀書籍一樣,遊戲也可以是種學問,但,不該讓這些興趣影響正常的人生。興趣,就是在閒暇時進行的一種調劑娛樂,興致來了,就玩玩,累了、不感興趣了,就跟線上朋友說聲再見,關閉這程式,就算等低,被弱怪當成練功對象,不也是種樂趣?即使有志以遊戲開發為職業,也該先讓自己在現實生活中擁有開發遊戲的技能。

不少玩家認為,「線上遊戲就是要跟人互動,就是要享受那種大家一起進行遊戲的快樂,如果不注重這些,那不如去玩單機!」還會感嘆「現在大家玩遊戲都變得好冷漠。」我的觀念倒是「線上遊戲就是比單機遊戲多了一份『可以遇到人』的驚喜罷了,不該把這驚喜當成了最主要的目的。遊戲本該就是遊戲,不該是生活中的交誼場所。」

人們認為的那種「互動」,往往很輕易就變成了「我花再多台幣都無所謂,讓每個人都看看我有多勇、有多猛!」──可惜,往往遊戲中最「偉大」的,是花最多遊戲時間而荒廢現實生活的英雄,且大多是專業幣商,由那些自以為花點小錢就很厲害的台幣戰士所養肥的專業賺錢英雄。而且,一旦RMT蔚為風氣,每個人都習慣於花錢去當個速成英雄的話,英雄也不再是英雄了,充其量就是相同品種的英雄花叢中的一朵小花而已。

近來,採用「基本遊戲免費、官方販賣各種虛擬道具營利」制度的線上遊戲大行其道,也有少部分廠商,在收取月費或點數之餘,同時販售虛擬寶物,有玩家譏諷為「這不是光明正大鼓勵了『台幣戰士』的行為嗎?這樣官方還禁止玩家購買虛擬寶物跟錢幣,不是自打嘴巴?」

但是,遊戲代理商跟幣商決定性不同在於──遊戲代理商代理了遊戲、提供了伺服器供玩家進行遊戲,販賣虛擬道具是未必規劃得宜卻絕對理所當然的營利,在能力範圍內,花些錢購買,當作使用伺服器的營運費用,讓代理商獲利,是被許可的。

反觀幣商,提供了玩家什麼呢?大量搶怪掛機、大量佔據地圖的打錢工、永無止盡的盜帳號夢魘、令人望之怯步的通貨膨脹、讓人厭煩的頻道洗頻賣幣廣告、被蹂躪個徹底的遊戲環境等等等等等,罄竹難書。

結論,讓玩遊戲就是玩遊戲,不要為了自己無意義的過度貪慾,毀了整個遊戲環境,還賠了夫人又折兵。不要成了遊戲中的勇者、英雄,卻輸掉了自己的尊嚴跟心智,甚至輸掉了生活跟生命。真正的勇者、英雄,該是不役於物的、自己的主人。

[ 本文最後由 FUYUME 於 07-1-30 01:07 AM 編輯 ]
 
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全世界最先進的跳動筆

名望的勇者

灰色之人

為什麼會被盜帳號,

不就是因為網路遊戲的幣,能夠轉換成現實的現金。

說真的,

我始終不認同外掛,為什麼?

因為他破壞了"遊戲的原本性"。

是好是壞都是一樣的。

http://www.game-money.com.tw/?action=index

這種網站,為什麼,可以這麼橫行。

[ 本文最後由 蒼紅弦月 於 07-1-30 02:36 AM 編輯 ]
 
一つの終わりは 新しい始まり…

俺たちの旅はこれからも続いていく

そうは思わないか?

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名望的勇者

滾來滾去滾來滾去

寫得真專業,剖析事理清楚明瞭又公正

綜合FUYUME大的評議和我一些的想法,
個人覺得玩家會墮入玩遊戲的「魔道」,就是「愛比較」
 
      
▲嘴砲腐言冷門網誌▲
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版主

暗黑破壞神2賢者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

贊成+1

說真的我也很討厭每次玩線上遊戲還要用外掛
只是因為知道線上遊戲所獲得的資產可以換成現金就一定非要用外掛不可嗎?
難道每個玩線上遊戲的人為了這種事就可以這麼沒耐性嗎?
是的話,只能說人為財死,鳥為食亡
而且這種事不只是天2,暗黑也有
半年前暴風雪為了掃外掛還特地把上萬個使用外掛程式的帳號跟序號,不是封鎖就是砍掉
但是也有人就是從來都不用外掛程式的,我也是其中之一
雖然我現在已經算是個墜入線上遊戲的魔道的人了,但我堅持從頭到尾絕不使用外掛
那樣最後要是反而會淪為遊戲的犯罪者,就得不償失了
 
守護自由與正義  安潔妮的冒險日誌

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無名的勇者

將我的願望傳到天空

有這種技術也算強吧

線上遊戲興起的幾年間

間接讓許多行業都跟著賺到爆
 

總是在溫柔的表情中看見那麼渺小的自己
在將結束的今天想尋找自己能做的事  :)

*

-冰瀞-

國文版

*

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版主

暗黑破壞神2賢者

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

原文由-冰瀞- 於 07-1-30 12:57 PM 發表
有這種技術也算強吧

線上遊戲興起的幾年間

間接讓許多行業都跟著賺到爆

的確是很強沒錯
但是外掛程式氾濫畢竟還是很不好哇...
 

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原文由蒼紅弦月 於 07-1-30 02:16 AM 發表
為什麼會被盜帳號,

不就是因為網路遊戲的幣,能夠轉換成現實的現金。

說真的,

我始終不認同外掛,為什麼?

因為他破壞了"遊戲的原本性"。

是好是壞都是一樣的。

http://www.game-money.com.tw/?action=index

這種網站,為什麼,可以這麼橫行。

之所以可以這麼橫行,就是因為玩家付錢給幣商跟外掛商,讓幣商掛,跟外掛商買外掛自己掛。

那種網站就是看中了人性的弱點--或許該說人們的錯誤心態,踩在癡愚的玩家腦袋跟鈔票上爽哈哈。我想問的是--為什麼甘心被人踩在腳底的蠢蛋這麼多??

「不認輸」的這種根性跟堅持,該用在現實,而不是虛擬,用在虛擬上,終究只是被幣商當成肥羊,被買了還幫壞人數鈔票就算了,現在那些台幣戰士應該是被賣了還倒貼錢這樣。

這些線上遊戲環境會爛掉,是過半的急功好利又短視近利的玩家們所造成的--但又何奈?就是有這~~麼~~多~~肥羊,願意當傻子。
 
 
 
原文由西風漂流 於 07-1-30 10:39 AM 發表
寫得真專業,剖析事理清楚明瞭又公正

綜合FUYUME大的評議和我一些的想法,
個人覺得玩家會墮入玩遊戲的「魔道」,就是「愛比較」

我不會說線上遊戲的功績沒有價值,但是,「用金錢買來的速成功績」那是其他人的價值,考試作弊還抬頭挺胸說自己天賦異稟這樣--XD
 
大家都去RMT的話,反而孬種無名勇者還比發光英雄稀奇多了呢!XD 
不過,大部分人就是笑貧不笑娼,即使是個龞腳英雄,只要外表光鮮亮麗,就自認為高人一等,也被人們所承認了。
 
 
 
 
原文由神秘的白熱法師 於 07-1-30 12:09 PM 發表
贊成+1

說真的我也很討厭每次玩線上遊戲還要用外掛
只是因為知道線上遊戲所獲得的資產可以換成現金就一定非要用外掛不可嗎?
難道每個玩線上遊戲的人為了這種事就可以這麼沒耐性嗎?
是的話,只能說人為財死,鳥為食亡
而且這種事不只是天2,暗黑也有
半年前暴風雪為了掃外掛還特地把上萬個使用外掛程式的帳號跟序號,不是封鎖就是砍掉
但是也有人就是從來都不用外掛程式的,我也是其中之一
雖然我現在已經算是個墜入線上遊戲的魔道的人了,但我堅持從頭到尾絕不使用外掛
那樣最後要是反而會淪為遊戲的犯罪者,就得不償失了

反正遊戲就是遊戲,就是當成美食醇酒慢慢品嘗就好。

有人對我說過:「我跟朋友就算手動,上線的時間長短也不一樣,當他等級比我高,我就不能跟他一起玩了。我只能掛還有買幣!」

u u|||| 這樣就不陪朋友玩,這樣的價值觀念也太扭曲了吧?因為是朋友,所以即使沒有經驗值沒有任何收穫,也該一起到低等區域去冒險才對。一來高等照顧低等,二來只要可以一起共渡那段快樂時光,不就是最高的經驗值跟寶物了?不也才是線上遊戲可以大家同時上線的理由?

其他還有各式各樣用外掛的歪理,看了頗無力的,遊戲為什麼不能單純當成遊戲,就是要認為在虛擬世界中「看」來比別人猛才行?(說「看來」,是因為那些速成的高等角色,在遊戲技術上,根本不可能跟穩紮穩打的高等玩家批迪,實戰經驗就有很大差距了,誰都知道用掛或用買的玩家都只是高等草包而已。/_\)
 
 
 
原文由-冰瀞- 於 07-1-30 12:57 PM 發表
有這種技術也算強吧

線上遊戲興起的幾年間

間接讓許多行業都跟著賺到爆

我想並不是那個嫌犯的個人技術,他今年大學二年級,在學校得到的學分是「0」,應該是他們那個壓族企業的其他人教導他的吧。何況,有那種技術,卻拿來為非作歹,更羞恥的感覺。XD
 
確實近年來線上遊戲崛起成為新興熱門行業,但是也以越來越快的速度落沒,因為幣商的生意越做越大~~大家一開始就體驗到了封頂或是坐擁神兵的快感,以前那種至少在遊戲一開始會有的感動,漸漸消失了,消失到幾乎沒有了。短時間就看到滿坑滿谷的高等玩家在晃來晃去。XD

 
 
 
小政      07-1-30 06:21 PM     聲望     +2      因為沒有人喜歡當弱者...

如果大家都有這種觀念,就該在現實的生活中當個真正的強者呢,虛擬世界終究南柯一夢。XD
 

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外掛...

就只是反映人類心理的一種東西。

也不只是外掛,任何只要是人類製造出來的都是這樣...

看到同學.朋友用外掛我心中也是非常難過,但是即使說了他們也不會有改變吧?

因為他們已經體驗過那種輕鬆的升級方式了,不會再回到手動模式

老實說前幾天看到朋友用外掛,他有事忙一下叫我代打。

我也答應了,僅此一次的使用,因為我真的很想知道,外掛到底有什麼可以讓他們這樣做...

結果我使用了五分鐘,心中滿是無聊,因為根本就不用做什麼就能輕鬆升級

或許我早就已經失去當初玩遊戲的熱心了,但是我也從來都不會後悔自己花時間在那上面。
 

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