鐵之狂傲

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樓主: Kirinoa

原文由Kirinoa 於 07-1-14 10:42 PM 發表


職業的部分 加上原本的模樣一共有23種(包含洋蔥劍士)

上面圖有那麼多隻..主要是因為

即使是同一個職業,每個人身上的衣服還是會有小小的不同

不過都很可愛啦~



FF3是FF系列的轉職之首.....

昨天才開始玩FFX-2 ...




說到FF DC~請問一下故事內容再講什麼??
有點看不懂~"~??(我是日文白痴....)
 

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全世界最先進的跳動筆
  • 一般的英雄

    FF瘋 + CLAMP狂?

    原文由佐萊.尤菲 於 07-1-15 06:03 PM 發表

    說到FF DC~請問一下故事內容再講什麼??
    有點看不懂~"~??(我是日文白痴....)


    說真的我也看不太懂XD

    只能說了解8-9成= =!!!

    近期會發有表劇透的感想

    (標題會寫明,以防止不想知道的人誤入)

    寫起來又是一個長篇大論啊XDD

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  • 名望的勇者

    灰色之人

    支線如果更有趣就好了= =\\\

    還有製作小組請不要在惡搞玩家了....

    ----------------------------

    k姊的感想呢ˇ?

    [ 本文最後由 蒼紅弦月 於 07-1-15 06:34 PM 編輯 ]
     
    一つの終わりは 新しい始まり…

    俺たちの旅はこれからも続いていく

    そうは思わないか?

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  • 一般的英雄

    FF瘋 + CLAMP狂?

    這個......我也才玩到第10章而已 Orz (總共有21章)

    召換獸太廢了(只能拿來打一群的小怪,不能打BOSS XD)

    故事...總覺得....有點薄弱

    而且真的很像星際大戰XDD

    不過還滿喜歡 戰鬥方面AI設定的部份^^''

    PS:玩了FF12,最近也有玩FFX-2 發現右搖桿不能轉視角 真是不方便啊~''~
     

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    說明一下FF12...

    我個人感想...



    極限技--

    優點:1。畫面華麗 威力是依極限技連擊次數而定 而且極限技滿足某種條件

         可以使發動極限技給予的傷害力 特殊效果再度增加極限技的威力

       2。初期的時候 可以秒殺王 和等級低的任務所討伐的魔物

         (例如:邦 芙蘭亞 巴爾夫雷亞剛開始當我們夥伴的時候

          走到某個礦坑 有電擊蜘蛛這隻魔王 我當時只有讓"邦"

          學極限技而已 我連擊了LV1極限技+LV2極限技

                           有超過10次 結果HP只剩低於200而已

          就連去打牡羊座神殿前的鳳凰 也用極限技連擊了15次就掛了

          是不是很誇張?                      )

    缺點:妳要集這段MP很麻煩 必須靠補品輔助或走路 後期你的能力版圖

       LP點到"攻擊時MP增加"這個 可以滿足你MP的需求

    召喚獸--

    說明:別說了 一想到很嘔

    金錢--

    哎呀 FF12是一款在初期超難賺錢的遊戲 是我玩過FF7。8。9當中

    無法滿足我的賺錢需求

    合成道具--

    注意! 很容易到手的道具盡量賣(例如元素之石) 難以獲得的道具不要賣

    即使你很高興獲得那些能高價賣出的道具 但是後期需要合成的時候還要收集真麻煩啊!

    最強之矛--

    如果想100%得到一把的話 注意攻略網站上不可以開的寶箱喔= ="



    我覺得我們應該發一篇文章

    讓新手玩FF的須知 否則玩了之後有很多懊悔的地方

    像我們一樣= ="
     
    FF知多少?
    http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%9C%80%E7%B5%82%E5%B9%BB%E6%83%B3&variant=zh-tw

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    "戰鬥簡化"

    我同學玩了每一代的FF
    他卻不喜歡戰鬥被簡化了....(這是為甚麼?謎......)
    他說是因為歷代的戰鬥模式比較經典 是代表 =ˇ=

    話雖是這麼說
    他還是超~~喜歡玩FF的 = =

    簡直就是遊戲中的至尊 XD


    = =a(這篇文的目的是......純粹說廢文?)
     

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  • 一般的英雄

    FF瘋 + CLAMP狂?

    原文由shihyiweng 於 07-1-20 10:20 AM 發表
    "戰鬥簡化"

    我同學玩了每一代的FF
    他卻不喜歡戰鬥被簡化了....(這是為甚麼?謎......)
    他說是因為歷代的戰鬥模式比較經典 是代表 =ˇ=

    話雖是這麼說
    他還是超~~喜歡玩FF的 = =

    簡直就是遊戲中的至尊 XD
    ...


    同感,以前還有時間可以反應,不過現在要更快做反應

    AI 有好處也有壞處

    希望FF13可以回歸到以前相似的系統
     

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    原文由Kirinoa 於 07-1-20 10:34 AM 發表


    同感,以前還有時間可以反應,不過現在要更快做反應

    AI 有好處也有壞處

    希望FF13可以回歸到以前相似的系統


    最糟糕的就是沒有"登登登~登登~登登登"

    其實我很少用AI說

    都手動的~比較有感覺(?
     

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  • 一般的英雄

    FF瘋 + CLAMP狂?

    原文由百慕達 於 07-1-20 10:39 AM 發表


    最糟糕的就是沒有"登登登~登登~登登登"


    小百說的好 >''<

    這是我對FF12最深的怨言啊XD

    沒有那個都以為自己在玩別的遊戲呢

    雖然打BOSS的時候有,可是太小聲啦
     

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    勝利音樂"登登登~登登~登登登登"
    可以說是FF系列中和陸行鳥一樣的特色吧??

    這讓我想起FF7電影中...
    "登登登~登登~登登登登"....[哪裡有賣手機?]

    冷......
     

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