鐵之狂傲

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聖殿騎士就是以防禦力和體力為註冊商標。所以盾是少不了的。

屬性攻擊(5):推薦是闇靈可以降敵人攻速。我是選聖屬性啦…因為打起來漂亮。

挑釁(1):強制讓怪物來攻擊你。

不學你就不當一名騎士!!

神力祝福(0):增加力量(3..18%)
不點神力祝福的原因是因為我教的這種騎士不需要力量屬性。

神聖戰甲(5):增加盔甲(3..18%)防禦力
騎士沒防禦力你就不當一名騎士!!

靈魂碰撞(1):使目標遭受到物理(160..210%)傷害。
因為沒點力量、所以這一招再打麼打還是不會痛。點一點只是為了擊暈用而已。

鋒銳(1):增加單手武器(3..18%)的攻擊力。(匕首除外)
因為你絕對不會想拿劍…拿劍和拿匕首的攻擊力一模一樣。點一級為聖靈之力前置。

神佑之盾(5):提升盾格擋率(2..8%)。
基本上後期格擋率有特別加屬性的話,要突破20%不是問題。20%高不高?自己想想…

混沌之光(5):使用靈魂碰撞時有(5..30%)機率擊昏敵人3秒。
拿盾的騎士什麼都不會、擊暈最強。所以要學。

聖靈之力(5):爆擊成功時追加敏捷的(235..520%)的傷害。
這個不學你就完全沒戰鬥力了,光一個龜殼在那邊當沙包…

暈擊(5):裝備盾牌時、可使敵人受到物理(100..220%)傷害及擊暈(2..7)秒。
這招用過的人都說好、100%命中不說、如果和靈魂碰撞分開使用擊暈可高達十秒鐘。

盾擊(5):裝備盾牌時、可使敵人受到物理(230..320%)的傷害及擊退(2..7)米。
這招主要不是在攻擊、而算是半掩護。遇見怪物暴走打不贏要徹退的時候、以盾擊一一擊退追上來的怪物可保全隊伍人員安全。

放血(0):每三秒增加一次正常攻擊80%的傷害、持續時間(15..30)秒
我們的攻擊力已經夠弱了、放血跑出個三四十能看嗎?把點數省下來比較有前途。

炫風斬(0):提升攻擊力100%,兩米內的敵人均受到(50..100%)的攻擊傷害。
不學…我們沒攻擊力、就算提升1000%對我們還是沒好處的。相信我…

心靈轉換(5):消耗自身所有的MP來恢復所消耗MP量的(50..180%)的HP。
自補技…對我們是有用的。雖然CD久、不過偶爾用一次也無傷大雅、特別是在補師陣亡、紅水剛喝、神喚藥水CD中的時候使用…你會發現到世界是多麼美好。

一轉總共49點技能點、這些花掉了43點。

-*-*-*-*-*-*-*-*-*N.E.X.T*-*-*-*-*-*-*-*-*-

接下來是升級點數分配。以兩級為單位分為以下幾種…

1.三體三精兩敏:高HP高MP及高續戰力、高魔防及高防禦力。攻擊能力中下。

2.兩體四精兩敏:一般HP加上超高MP、以高魔防來協助隊友擊殺魔法系怪物、對於心靈轉換也可以發揮最大效果。物理防禦方面算普通。攻擊能力中下。

3.三體兩精三敏:高HP與中上MP、魔防應付少數魔法系怪物還是可以的、高物防。攻擊能力中上。

4.兩體兩精四敏:中上HP及中上MP、魔防及物防只有基本程度。最不建議的練法…實用性最低但攻擊能力最高。一般是拿來PK用的…

-*-*-*-*-*-*-*-*-*N.E.X.T*-*-*-*-*-*-*-*-*-

解析:

Q1.為何要點精神?
A1.因為聖殿騎士屬於防禦型騎士、捨棄攻擊選擇防禦的情況下,只防禦物理攻擊是無法成為隊伍的重心。

Q2.為何不點任何攻擊技能?
A2.如你所見升級點數方面都沒有點力量、所以攻擊技能也發揮不了多大效果。選擇把點數省下來才是上上策。

Q3.劍攻擊力比匕首高,為何不拿劍?
A3.劍攻擊力雖然比匕首高、攻速和爆擊率卻比匕首差。也因為沒點力量的關係、就算拿劍打出來的數字和匕首也是大同小異。

Q4.攻擊力那麼低、那單練時候怎麼辦?
A4.單練的時候一定比較吃力、但是還是有固定量的攻擊輸出、就是爆擊。因為有點敏捷及聖靈之力的關係、每次爆擊都可以打出漂亮的數字。

Q5.為什麼不把敏捷轉成點力量?
A5.第一是因為聖殿騎士一定是拿盾、拿盾要點盾技。如果因為點了力量又要點攻擊技能、技能點數一定吃緊。
   第二轉點力量也沒好處、沒點敏捷的話連命中都有問題、還說什麼傷害?




以上是我試玩兩天騎士所理出來的結論。

這是我第二次玩騎士…我玩騎士的經驗嚴重不足啊…


[ 本文最後由 RedButterfly 於 07-1-3 05:58 PM 編輯 ]
 
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名望的騎士

- 守‧羽 ::

原文由RedButterfly 於 07-1-1 09:34 PM 發表
神殿騎士就是以防禦力和體力為註冊商標。所以盾是少不了的。

屬性攻擊(5):隨便選一樣你喜歡的。我是選聖屬性啦…因為打起來漂亮。

挑釁(1):強制讓怪物來攻擊你。
不學你就不呸當一名騎士!!

神力祝福(0):增加力量(3..18%)
不點神力祝福的 ...


聲望留言數不夠長...

打怪我是覺得盾有裝沒裝也差不多, 不過我是沒真的裝過盾打怪, 所以不能肯定地說, 但就以我雙劍不拿盾加點數亂點的情況下去打怪, 防高血厚去打怪基本上不會用得著盾吧 (單練被多只怪圍有盾沒盾一樣趴) 不過有盾的話, 比較沒那麼容易趴倒是真的, 但相對地清怪時間比較長吧. (沒爆擊時妳也知道攻擊傷害數字是多麼可憐...)

純肉盾單練是會比較辛苦, 另外團練時也要多小心...

因為妳攻擊傷害不高, 當有別的騎士或刺客 (尤其是攻高防弱的) 同團時, 很容易被 OT... 再加上弓手法師刺客等多人 OT 的話, 妳可能會忙個不亦樂乎. 還有旋風斬不一定是用來攻擊的, 當妳在擋怪, 補師在妳附近, 而又多一兩只怪出現在補師身後, 妳嘲諷又在 CD 中時, 旋風斬便可以派上用場了. 我很多時候都是用旋風斬來引怪救補師的, 可以參考看看 (而且若真的 +1000% 會沒用嗎一一a?)

[ 本文最後由 artifact 於 07-1-1 09:58 PM 編輯 ]
 
:: 自分が分るくせに、やはりあなたを愛するよ ::

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原文由artifact 於 1/1/2007 21:57 發表


聲望留言數不夠長...

打怪我是覺得盾有裝沒裝也差不多, 不過我是沒真的裝過盾打怪, 所以不能肯定地說, 但就以我雙劍不拿盾加點數亂點的情況下去打怪, 防高血厚去打怪基本上不會用得著盾吧 (單練被多只怪圍有盾沒 ...


有盾沒盾差多少後期自然會明白的。

有玩家指出後期的怪物、騎士裝盾的受傷害值是沒裝盾的50%而已、盾牌防禦力多個40就非常多了。而且盾牌後期還有基本的16%格擋率存在、再怎麼比也絕對比不裝盾耐打多了。

另外炫風斬對沒點力量的騎士來說就算是1000%也發揮不了多大效果這是真的。初期都還過的去、後期就會了解到沒點力量的騎士點炫風斬只是廢技。就算是1000%的攻擊力、一招斬下去周圍的怪物也是全部損50…

你說要吸怪?還是有些難吸過來。法師不小心點到一下轟到怪物就是兩三百、你打算轉幾次才會把怪物吸過來?法師補一次血的仇恨值也絕對大過於你轉一次50。

所以炫風斬除了有點力量的騎士以外一律不建議點。為了後期著想…不點才是上上策。

[ 本文最後由 RedButterfly 於 07-1-1 10:57 PM 編輯 ]
 

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如果是要單純練高防禦型(物防.魔防)的話~也可以考慮體精型的配點?

體力...物理防禦力+2...+20HP...HP回復+1

精神...魔法防禦力+2...+10MP...MP
回復+1

[ 本文最後由 cain 於 07-1-1 10:57 PM 編輯 ]
 

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原文由cain 於 1/1/2007 22:53 發表
如果是要單純練高防禦型(物防.魔防)的話~也可以考慮體精型的配點?

體力...物理防禦力+2...+20HP...HP回復+1

精神...魔法防禦力+2...+10MP...MP回復+1


這是當然的嘛。可是為什麼要點敏捷?只是單純為了單練比較好練而已、並且有最低限的攻擊輸出、並沒有其它用意。

除非你從小時候都有專人帶你升級、本身不用打怪物只要吸怪物擋怪物就好的話、那點四體四精(兩級)我就沒話說了。

可是情況是絕對不允許這麼做的。騎士就算是再怎麼防禦也是必需要有最低限的攻擊輸出。不要求多但是要求一定要有

不點敏捷的情況下後期別想揮中怪物…攻擊輸出自然就等於零。
 

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名望的騎士

- 守‧羽 ::

原文由RedButterfly 於 07-1-1 10:46 PM 發表


有盾沒盾差多少後期自然會明白的。

有玩家指出後期的怪物、騎士裝盾的受傷害值是沒裝盾的50%而已、盾牌防禦力多個40就非常多了。而且盾牌後期還有基本的16%格擋率存在、再怎麼比也絕對比不裝盾耐打多了。

另外炫 ...


錯了, 妳理解錯我所說的引怪了...

要鬥 OT 騎士一定鬥不嬴法師, 力騎不用說, 更惶論體騎肉盾型了. 我想說的引怪, 不是被法師打了後的怪 (打了後的怪只有靠嘲諷了) 而是, 當有新怪剛好出生在旁... 像這...

口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口口口口口口口口口口口
口口口口口口口口口口口口口口口口

假若紅怪是剛生出來的, 紫怪為妳正在擋的, 妳嘲諷又剛好在 CD, 加上同時有兩只怪的話, 這時候可以一次過用旋風斬把兩只都引過去騎士那邊而不會去打補師. 這裡並不著重攻擊力 (除非補師竟然去點新出的怪攻擊) 因為即使怪一開始鎖定了補師, 妳只要成為第一個攻擊它的, 它會自動轉向攻擊妳. 若妳試過一團人去多怪的地方的話, 會發現旋風斬不用點高, 但用來吸引附近的怪是很好用的.


基本上, 嘲諷和旋風斬我是分開來用的...
嘲諷: 法師補師 OT 時用或遠距引怪用, 打小王時常駐 (推龍王時半次也不敢用...XD)
旋風: 法師 (非 OT 情況下) 被圍或區域性多怪重生時用

至於盾方面我也認同裝盾比沒裝耐打, 只不過以沒裝盾的騎士來說也未嘗不能擋怪而已. 組團情況下, 若非嚴重越級打怪, 雙劍騎 (2 力 2 體型) 也可以擋得了, 這是以我 55 級左右時組團打 67 級怪時的經驗來說 (全團只有一補) 當然, 以保命和肉盾能力來說自然首推盾騎了, 畢竟 16% 擋格和 50% 減傷的話相差的確會很大 (為什麼匕首只有 20% 而不是 50% 呢... 嗚...)

還有敏方面, 不用等到後期了, 巴哈也有人指出, 在完全不點敏只靠裝備加的情況下, 30~40 級開始已常常 MISS, 到打亞龍人 (51 級) 時更是上個廁所喝個水回來還在打, PK 時就更... 而 4 體 4 精, 這是完完全全的團體肉盾了, 所謂「騎無法不行」... XD 不用有專人帶, 但卻一定要組團練就是了.

其實想了想... 騎士要吸怪還蠻無奈的... 為了耐打能當肉盾得捨棄攻擊力, 傷害輸出低變了很易被 OT, 偏偏嘲諷 CD 10 秒 (當然若 CD 為 5 秒 1 秒或甚 0 秒很易有搶怪情形出現...) 要大範圍的嘲諷得等到 1 轉後才有... 其實騎士攻擊力應該比其他職業造成更多仇恨才比較好吧, 有時候真的蠻無奈, 全團只有我一個騎士, 嘲諷完沒幾秒, 怪便都捨我而去打法師... 這樣子我身為騎士的尊嚴往哪放才好啊啊啊.....

[ 本文最後由 artifact 於 07-1-2 04:04 AM 編輯 ]
 

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一些看法 我是跟你不太一樣

屬性攻擊(5):隨便選一樣你喜歡的。我是選聖屬性啦…因為打起來漂亮。
就實用性 闇靈比較好

聖靈之力(5):爆擊成功時追加敏捷的(235..520%)的傷害。
我覺得要成為完全肉盾 這招可以放棄了
我們知道暴擊完全是看機率
與其要賭 要暴不暴
到不如追求穩定輸出
但是敏捷+20% 對騎士來說也有實用性
可以建議一點

炫風斬(0):提升攻擊力100%,兩米內的敵人均受到(50..100%)的攻擊傷害。
這招我覺得至少要點一點 威力並不是點他的原因
在於他是範圍技 只有嘲諷是不夠引怪的 當怪物追隊友的時候
這招有一定實用性 雖然威力很低 不過這就看你跟隊友的默契了

心靈轉換(5):消耗自身所有的MP來恢復所消耗MP量的(50..180%)的HP。
這招 我實在不怎麼看好0.0
法師沒想像中那麼脆弱 特別是精神法
而且 你MP1000 用這招 就算六級也才回復1800
效果不好
 
                                    

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原文由#星之夢# 於 1/2/2007 07:40 發表
一些看法 我是跟你不太一樣

屬性攻擊(5):隨便選一樣你喜歡的。我是選聖屬性啦…因為打起來漂亮。
就實用性 闇靈比較好

聖靈之力(5):爆擊成功時追加敏捷的(235..520%)的傷害。
我覺得要成為完全肉盾 這招可以放棄了
我們知道暴擊完全 ...


有好多人都說闇靈比較好。想一想也沒錯啦、畢竟降攻速效果差蠻多的。

聖靈之力我也有說過了、為了穩定輸出傷害就一定要點力、可是光有力沒敏的情況下來說連命中敵人都是個問題、就更別說是攻擊輸出了。而且聖殿騎士本來就不是攻擊輸出的職業、只要有最低限的攻擊能力在、單練也會比較輕鬆。這就是為什麼點敏捨力的原因、為了高命中和高爆擊傷害來達到攻擊輸出的條件。

最後你說的心靈轉換、你似乎把聖殿騎士的MP想少了些。我那隻三十七級的騎士MP就已經快1100了。那就更別說是五十級甚至是五十級以上了、MP要破兩千我覺得不是難題。2000轉一次可以恢復3600你覺得不多嗎?連全精補師要補到那麼多都還蠻吃力的。而且聖殿騎士防禦力高、光那3600可以撐蠻久的。

這是我的觀點。

其實想了想... 騎士要吸怪還蠻無奈的... 為了耐打能當肉盾得捨棄攻擊力, 傷害輸出低變了很易被 OT, 偏偏嘲諷 CD 10 秒 (當然若 CD 為 5 秒 1 秒或甚 0 秒很易有搶怪情形出現...) 要大範圍的嘲諷得等到 1 轉後才有... 其實騎士攻擊力應該比其他職業造成更多仇恨才比較好吧, 有時候真的蠻無奈, 全團只有我一個騎士, 嘲諷完沒幾秒, 怪便都捨我而去打法師... 這樣子我身為騎士的尊嚴往哪放才好啊啊啊.....


可是騎士就是這麼矛盾的職業、無法攻防並兼。要的話行、捨棄最重要的命中率…不過捨棄命中率的狀況下傷害再高也沒有意義。

還有怪物去打法師的原因是因為法師打怪、如果該法師沒有自信在騎士挑釁期間把怪殺掉的話就建議不要打、這樣只會照成隊伍的負擔而已。

[ 本文最後由 RedButterfly 於 07-1-2 09:08 AM 編輯 ]
 

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名望的騎士

- 守‧羽 ::

原文由RedButterfly 於 07-1-2 08:57 AM 發表


有好多人都說闇靈比較好。想一想也沒錯啦、畢竟降攻速效果差蠻多的。

聖靈之力我也有說過了、為了穩定輸出傷害就一定要點力、可是光有力沒敏的情況下來說連命中敵人都是個問題、就更別說是攻擊輸出了。而且聖殿騎 ...


突然好後悔 CB 時只顧著衝等沒好好想想怎麼去點屬性... Orz

心靈轉換是蠻有用的. 以我亂點騎來說, 心靈也點到 4+1 級, MP 750, 換一次也補回 1 千多, 雖然比起精體騎的幾千來說是小巫見大巫, 但在 PK 時也救過我幾次小命的了 XD (但常被人誤會喝紅水就是了...)

屬性方面, 我個人覺得可以試試分成 PK 和打怪兩種吧?
火:
打怪用. 將一定的傷害 (巴哈已有說, 我也已測試過, 是傷害輸出而非所受傷害) 以一定機率換 HP. 實用性個人覺得最低...
冰:
PK 用. 以一定機率降低對方移動速度. 很明顯是用來阻遏敵人逃跑的. 怪? 那麼蠢的怪會跑嗎? Orz
暗:
PK, 打怪皆可. 最實用的屬性, 以一定機率降低對方攻擊速度.
聖:
PK, 打怪皆可. 將一定的傷害以一定機率換 MP. 以精體騎來說, 與其吸 HP 不如吸 MP 來輔助血靈轉換比較好. 而且效果個人覺得是 4 屬中最美的 XD

原文由RedButterfly 於 07-1-2 08:57 AM 發表

可是騎士就是這麼矛盾的職業、無法攻防並兼。要的話行、捨棄最重要的命中率…不過捨棄命中率的狀況下傷害再高也沒有意義。

還有怪物去打法師的原因是因為法師打怪、如果該法師沒有自信在騎士挑釁期間把怪殺掉的話就建議不要打、這樣只會照成隊伍的負擔而已。


所以嘛... 我也不要求要騎士攻擊力比別的職業高, 但是至少, 假設別的職業一點傷害造成一點仇恨, 騎士至少應該是一點傷害造成兩點左右仇恨嘛... 但這樣一來, 好像又會很易被騎士搶怪了... Orz

至於命中率, 我 55 級打 67 級怪, 敏捷 60, 命中好像 100 左右, MISS 的情況並不嚴重. 若以單純打怪來說, 可考慮敏視乎情況去點, 只要點到對怪有一定命中率便夠了, 多出來的點數可投資到別的屬性上. 至於 PK 的話, 不點敏的情況下大概能打的只有法系和某些騎士吧.

怪會去打法師有兩個原因啦... 一是被法師打 OT, 另一個就是出生點離妳遠而近法師. 另法師打怪騎士其實以嘲諷可以力保不失的. 若法師是一直鎖定同一只怪攻擊, 應該只有那只怪和其隊伍 (有組隊的話) 會對法師增加仇恨值, 別的怪在沒受到法師傷害下是不會對其增加仇恨. 而騎士可以一直用嘲諷吸引被攻擊的那組怪而保住法師的命. 但補師就比較麻煩了, 因為以補血的仇恨值來說, 很難去判定是哪只怪增加了仇恨... 這時候嘲諷一定要留著等看哪只怪跑去攻擊補師了...

騎士不易當的啊~~~~
 

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