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一般的英雄

The world of warcarft

轉貼自PS2 遊戲論壇

動漫基地論壇 » 遊戲修改討論區 » [PS2]認識金手指(轉貼)
http://animebase.servebbs.net/thread-32851-1-1.html

AR2金手指各版說明
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版本 適用機型 新增功能
------------------------------------------------------------------------------------------
1.3 版-18000型以下 無
1.6 版-35000型以下 支援USB鍵盤
1.7 版-30000型及35000型 新增密碼”新增支援
1.7 1版-30000型及35000型 新增密碼”新增支援
1.9 版-30000型及35000型 AUTO OPEN
1.9 1版-30000型及35000型 新增支援
1.9 2版-30000型及35000型 新增支援
1.9 3版-30000型及35000型 新增支援
2.0 版-35000型以下 三合一版本”PAL版
2.0 1版-35000型以下(台灣30007R不適用) NTSC版
2.1 1版-37000型以下(30007R DVD不適用) 支援台灣專用機
2.2 2版-37000型以下(30007R前期完全適用) 支援台灣專用機
2.2 3版-37000型以下(30007R前期完全適用) 金手指密碼增加
2.3 1版-39007型以下(30007R前期完全適用) 主畫面變更改版
2.3 4版-39007型以下 全區DVD支援至2.15版
2.3 6版-50007型以下 全區DVD支援至3.02版
PAR3版-70000型以上 (70000R後期完全適用)主畫面變更改版.支援台灣專用機.金手指密碼增加
MR2 (Ver3.3)-70000型以上

*10000型. 15000型. 18000型改機可使用V1.6版.或V2.11版
*30006R為香港製(需改電壓)
*[MR2]與[GF2]為改機專用金手指(使用密碼為AR格式)
*[GF2]為中文介面,台灣自製(非正式受權)
*分別日,美版最簡單的分法:(但並非100%)
   日版金手指的作用表示一般會以中文說明;例:-金錢無限-(翻譯過)
美版的則大多會以英文說明!中文版必須注明版本方知!
*[ 9 ]字開頭碼一般不用(M)主碼.(但要用也行)
*金手指有時能容納兩個以上不同的主碼
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關於使用金手指有幾點必須聲明:

1.每次確認密碼輸入必須無誤 ! 且以上型號相應正確 !

2.金手指出自哪家出版商 ? 例 : [金X腦] [萬X蝶龍] 的還算不錯 !
若是買到 [BLUE XXXX] 那只好勸你認命點了 !

3.是否改機玩T片...? 而讓金手指沒法100%讀取 ! 有些版本..T片是讀不動的 !

4.T片的廠商是否完全破解了該片的程式碼..(燒)或(壓)也是原因之一 !

5.購買時問清楚[所屬][支援]等知識!(有老闆只會賣..一問三不知)

6.有些遊戲有[記錄]時無法進入..有些則相反..須從頭開始!

7.最好購買日版遊戲片?以符合日本所發出的金手指!成功機率大。

8.T片在冬天最好用軟布擦拭一下!令發熱...有(暖機)效果--例:[太十]就須要暖機。

9.發動金手指請多試幾次...尤其是中文版!例:[女忍]與[魔戒3]我共試了6.7次才成功。

10.在網路或得的密碼大多未經證實(而你才是測試者)!

*若有新問題再議..

建言:其實現有許多好遊戲,AR2的密碼都無法進入...我本人也是(遺憾者)之一!
   若真如此;那就拿出信心用實力打吧!沒實力..就找朋友幫忙打(我常用這招)
   否則就多燒香?祈求有另一個奇蹟-[密技]-出現。
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附言:
註:以下正版遊戲概括較少。

版本真的很多:
1.遊戲片:
美版、日版、中文版、歐版、甚至韓國版都有

2.金手指:
AR2V1.3對應10000-18000型主機V1.6對應10000-18000-30000-35000型主機
V1.71對應30000-35000型主機 V1.91對應30000-35000型主機
V2.030000-35000型主機(以下已作解說)
GF2為台灣自製中文介面金手指卡(未經正式受權)
最新2.36版能涵蓋到10000型主機

3.主機:(已作過解說)
日製、中國大路製、馬來西亞製…香港製(30006R)
但假如主機是最近才買特別是亞洲版30007R或者50000型以上..金手指能否對應還是個迷?
(我的金手指卡對50007型亞洲版來說是個廢物)

4.格式:
ARV1-V2...(AR3香港用)、RAW、XP/RAW、RAW/XPV1--V4--V5....

以上不僅對剛用的新手而言會有很多疑慮...?
就連出版金手指密碼書的廠商也常為此而煩惱叫苦!!
但不論如何;首要條件是版本一定要符合!
例:此密碼1.6版以後適用..或是2.1版以後適用(大多是出版金手指密碼的廠商才會註明)
而每個出版商所轉換的密碼又不盡相同?
以相同遊戲版本為例:
A廠商-EC878530 1456E79B B廠商-EC878530 1456E60A C廠商-EC878530 1456E20E
以上三者同是測試成功才發表…但你的金手指就不一定三者都能讀取!

就拿GT4中文版(只跑一圈)密碼來說:
1CA4A088 3854E7A6 我的到一半會當機而1CA4A1B0 3854E7A6就不會
各位有沒有注意到088與1B0!兩者就差在換算的問題..(因為主碼相同)
為什麼?那就要看廠商是是以何格式轉換(一般廠商都會以較舊的格式轉換;方便更多格式讀取)
但玩家自行轉換的會去考慮這點嗎?
假設他是以2.01版轉換出…那麼2.0版就只能乾瞪眼!!


*特別是改機的後遺症與T片的製作方法決不可忽視!
例:此次GT4中文版,有的T版必須用金手指介面才能讀取遊戲!
T版廠商的製作方式也是大關鍵!

例:我買過一片GT3;怎樣都無法讀取金手指!後來我再買另一家的…結果問題就解決了

除版本對應外…最大問題就是在改機玩T片!…玩家千萬要以平常心面對
這組不能用就試試別組…千萬別以為買了金手指就能對應所有密碼?除非你都是買正版遊戲!既要省錢!就請你勤快一點…多找…多試….
LKK-在金手指格式與遊戲版本上算是豐富的!多利用啊!!

每一次找到金手指我都是以著嚐試的心情面對?即使不能用;對於發表的人我還是存以感謝的心情!必竟自己也在發表;所以瞭解什麼叫吃力不討好!


再者是人為問題
1.操作不當:
轉換密碼的人自己未試就先釋出
玩家於密碼輸入有誤或開啟不當

2.(小白)當道大惑人心:
例:真人格鬥6不論怎麼轉…所產生的AR2密碼就是無法讀取!
(後來我聽說有人轉成功!但就是不願釋出...也不知是真是假?)
有一款遊戲(忘名了)從原始碼轉AR2--便出現亂碼..無法使用!
然而就是有許多(小白)故意拿些假碼來亂...導致大家人心惶惶問東問西的!

最後要再一次提醒大家:只要你是改機;而且玩的都是T片!又不願花錢買金手指書!
想在網路上碰碰運氣的…..那最好的方法還是那句老話----拿出耐心多找、多試、多研究!
(為遊戲密碼等個一年半載的..並不算什麼且其間還可練練功力呢)

寫的不好請見諒!這是我多年探討的一點心得…願對你有所幫助!!

┌──────────────────┐
│ PlayStation2金手指密碼和金手指工具 │
└──────────────────┘

什麼是金手指?
金手指是比較籠統的說法,我們把金手指分成金手指密碼和金手指工具兩個部分來解釋。
使用金手指的過程就是玩家使用那些金手指工具讓金手指密碼強行修改可執行和連接檔(ELF),
從而在遊戲中獲得特殊效果,比如無限體力、無限彈藥和全隱藏要素等等。

金手指密碼
金手指密碼是一些16進制數的組合,某個遊戲的金手指密碼一般有兩個部分組成:必須碼和功能碼。
必須碼的作用是啟動功能碼,使那些功能碼生效。必須碼也經常用英文"M"或者"Must Code"或者"Enable Code"來表示。
Action Replay2 v1有時候沒有必須碼,這個是一種特有的編碼方式,以後有機會筆者會詳細介紹。
功能碼的是針對遊戲效果的,一般每一種功能碼具備一個特定的功能,即達到一種特殊的效果,
比如無限體力(Inf Health)這個功能碼的作用就是在遊戲中使得角色的體力無限。

金手指工具
金手指工具是使金手指密碼強行修改既定程式從而達到遊戲特殊效果的工具。
現在市面上的金手指工具很多,筆者把金手指工具大致分為兩大類:有卡金手指工具和無卡金手指工具。
有卡金手指工具一般是一張金手指光碟和金手指卡(或者是專用記憶卡),
比如:Action Replay2 v1.x & v2.x,Gameshark2 v1.x & v2.x,Action Replay Max和國內的中文金手指工具。
無卡金手指工具只有一張金手指光碟,它不需要金手指卡(或者是專用記憶卡),
其密碼記錄是保存在普通的PS2記憶卡上,比如:
XPloder系列,Gameshark2 v3.x,Gameshark2 v4.x,Codebreaker系列和Action Replay Max EVO等

有卡金手指工具和無卡金手指工具的比較
大家各有優劣勢。有卡金手指相容性略好,不佔用普通記憶卡的空間,國外的一些金手指也支持XPORT或者Sharkport傳輸。
但有卡金手指一般售價比較高,而且需要專用的金手指卡或者專用的記憶卡。
但是國內的中文版金手指技術上沒有什麼創新和突破,而且官方支持力度也不是很好。
無卡金手指工具要佔用普通記憶卡的空間。不過無卡金手指工具成本比較低,而且一些高版本的無卡金手指介面都非常漂亮,
而且密碼輸入非常人性化,部分無卡金手指有記錄的壓縮功能。最新出來的Action Replay Max EVO還支持U盤,
可以很方便得在U盤和記憶卡之間的管理。(金手指工具可以在筆者的論壇下載)

金手指密碼的區域版本
金手指密碼的區域版本問題其實就是PlayStation2遊戲的區域版本問題,因為金手指密碼是在某個遊戲的基礎上製作而成的,所以它們是一致的。
比如,美版的遊戲就要這個遊戲的美版金手指密碼。如果你的遊戲是美版的,而你卻使用了該遊戲的日版金手指密碼,那麼就不行了。
這個問題是正確使用金手指碼最基本、最關鍵的因素,因為不同地區的遊戲版本,金手指密碼是不同的。
玩家在使用金手指的時候經常遇到類似的問題:為什麼這個金手指碼不能用呀?其實有的時候並不是因為金手指密碼本身的錯誤,
而是由於這個金手指碼的版本和玩家手中的遊戲版本不一致導致的。某個版本的遊戲一定要使用相應版本的金手指密碼。

區域版本的分類
可以把區域版本大致分為4類,這種分類Playstation2主機的分類基本類似:
美版遊戲 NTSC USA
日版遊戲 NTSC Jap
歐版遊戲 PAL
中文版遊戲 NTSC China
韓文版遊戲 NTSC Korea
歐版PAL又有UK、FR、ITA和DE的分類,UK代表英文遊戲,FR代表法文遊戲、ITA代表義大利遊戲、
DE代表德文遊戲,在國內的歐版遊戲多為UK也就是英文遊戲。

如何確定區域版本
確定區域版本的方法非常多。一般來說,在遊戲包裝的封面或封底上都會注明該遊戲的版本。
但是由於眾所周知的原因,這種方法已經不能正確判斷版本了。比較科學的方法是通過ELF名來判斷。
在遊戲光碟根目錄下有會有一個ELF檔,這個檔案名一般以SLPS_***.**出現(*表示阿拉伯數字),
在這裏"SLPS"是我們可以利用的資訊,我們可以通過它來判斷區域版本,對應關係如下圖。

各區域版本和相應的ELF類型
區域版本 ELF類型1 ELF類型2 ELF類型
美版遊戲 SLUS_***.** SCUS_***.**
日版遊戲 SLPS_***.** SCPS_***.** SLPM_***.**
歐版遊戲 SLES_***.** SCES_***.**
中文版遊戲 SLAJ_***.** SCAJ_***.**
韓文版遊戲 SLKA_***.** SCKA_***.**

絕大多數的遊戲都是符合這個規律的,當然有少數中文版遊戲例外,比如中文版的《指環王 國王歸來》,
它的ELF就是SLPM_652.12,還有像中文版的《ICO古堡迷蹤》,它的ELF是SCPS_550.01。
這些遊戲不符和上面的對應關係,這個主要是由遊戲漢化工作決定的。
如果你沒有DVD-ROM,也可以通過查看遊戲的記錄來找到這個ELF名,並判斷其版本情況。
金手指密碼格式
金手指密碼格式有很多種,筆者在這裏介紹一些常見的格式。

RAW/XPloder 格式
這個是最受歡迎的金手指密碼格式,它是所有其他金手指密碼格式的根源。
因為所有金手指密碼製作一開始得到的都是這個格式,其他格式的金手指密碼其實都是在RAW/XPloder格式轉換獲得的。
大家如果要進一步理解金手指密碼的意思,轉換成RAW/XPloder是必須的。
RAW/Xploder密碼格式舉例:
M
9023C394 0C06357A

道具A 99
0035D260 00000063

KO數 9999
1035D264 0000270F

金錢 99999999
2035D268 05F5E0FF

全道具 99
4035D26C 000C0001
00000001 00000000

Action Replay2 v1 格式
Action Replay2有三種加密方式,Action Replay2 v1是第一種方式,即1456E7A5的加密方式。
這種格式的必須碼一般都是一行的。這個金手指密碼格式是玩家們應該也是很熟悉的,因為在日本用的都是這種格式的金手指密碼。
Action Replay2 v1是在RAW/XPloder格式上按照雙位元組為單位的轉換關係獲得的,這個轉換關係相對比較簡單。
Action Replay2 v1密碼格式舉例:
M
EC878530 1433A434

道具A 99
3CA45588 1456E788

KO數 9999
4CA4558C 1456089C

金錢 99999999
1CA45590 17E9C70C

全道具 99
7CA45594 1452E7A6
3C978329 1456E7A5

Action Replay2 v2 格式
Action Replay2的另外兩種加密方式就是BCA99B83加密方式和F8FCFEFE加密方式。
和日本不同,歐美現在使用的是Action Replay2 v2格式,並且更多使用BCA99B83加密方式。
這種格式的必須碼一般是兩行或者是三行的,第一行是Key Code,大家可以通過必須碼的第二行來判斷是屬於哪一種加密方式。
Action Replay2 v2格式的兩種加密方式也是在RAW/XPloder格式上按照雙位元組為單位的轉換關係獲得的。
BCA9983加密方式的密碼舉例:
M
0E3C7DF2 1853E59E
EE9B330A BCCC5E1A

道具A 99
FEA92C5E BCA99BE6

KO數 9999
CEA92C5A BCA9C292

金錢 99999999
DEA92C66 C19E7B82

全道具 99
BEA92C62 BCB59B84
FEFEFEF9 BCA99B83

F8FCFEFE加密方式的密碼舉例:
M
0E3C7DF2 1645EBB3
0C1A1163 F8A3BB87

道具A 99
1C2C202F F8FCFE53

KO數 9999
2C2C2033 F8FC270F

金錢 99999999
3C2C2037 85F19EFF

全道具 99
5C2C203B F888FEF1
1CF74ED0 F8FCFEFE

Gameshark2 v3 格式
Gameshark2 v3是一種比較新的密碼格式。Gameshark2 v3格式和RAW/Xploder的關係比較複雜,是以位元組為單位進行一系列的轉換獲得。
最新的Gameshark2 v3會在每個密碼之前額外加一個7開頭的密碼,這些7開頭的密碼其實沒有什麼作用,
大家實際使用或者轉換的時候可以去掉這些7開頭的密碼。
Gameshark2 v3密碼舉例:
M
760D6580 00000000
948012E6 39AE85AE

道具A 99
7607E3E0 00000000
04401168 1E34454E

KO數 9999
76035890 00000000
14501172 9734056E

金錢 99999999
760AE840 00000000
244359C6 DE254C5E

全道具 99
760B0900 00000000
44541168 1624457C
3942D7E1 9BABB1E0

Applechip I格式
Applechip I是中文金手指Applechip I使用的專用密碼,這個格式是在Action Replay2 v1格式上轉換獲得的,轉換關係比較簡單。
密碼舉例:
M
EF8C9A3F 1630B3EE

道具A 99
3FB14A97 1653F2BA

KO數 9999
4FB14A9B 1653CF66

金錢 99999999
1FB14A9F 1BDE9256

全道具 99
7FB14AA3 1657F25C
3F9C9838 1653F25D

Action Replay Max 格式
Action Replay Max格式是AR系列中Action Replay Max和Action Replay Max EVO使用的專用金手指密碼格式。
密碼有點像微軟作業系統的安裝序列號。
Action Replay Max的密碼中是內含遊戲ID的,所以如果你在新建一個遊戲的密碼時,如果這個遊戲已經存在,它會提示你這個遊戲已經存在,非常的先進。
Action Replay Max格式密碼舉例:
M
FMYC-0HYD-JP2NX
89AP-JM62-64MC3

Low Game Time
PCJR-F38P-0ZEMB
BF3T-Z7DU-GVPVF

0 Continues
J6GE-Q0KA-KNFGJ
47FK-MJ0M-6Q4NW

Max Orbs
NUBQ-4YC2-Z1646
6J6G-6VBX-MXD79

市場上常見的金手指工具
簡單介紹一下現在各種各樣的金手指,更多的產品資訊大家可以參考相關的官方網站。
XPloder系列
Xploder是比較流行的無卡金手指工具,一共有XPloder v1,XPloder v2,XPloder v3,XPloder v4 Professional和Xploder V5 Media Centre這樣一些版本。
Xploder v1是在國內最早開始流行的無卡金手指。在日本使用ar2 v1格式,有些加密方式不支援;在歐美,XPloder v1使用的RAW/XPloder格式。
Xploder v1佔用記憶空間不大,只有25kb,但介面太差,輸入介面太小,也不夠人性化。
XPloder v2和XPloder v3在國內被使用得很少,比1代在介面上有非常大的突破,也修正了1代的一些Bug。從這些版本開始可以支持9開頭的必須碼。
在國內使用最多的是XPloder v4 Professional,也是筆者一直在使用得金手指工具,性能更強,輸入更加人性話,但佔用記憶卡空間比較大,差不多在1.5MB左右。
Xploder V5 Media Centre是最新的版本,主要是增加了Media方面的功能,支持MPEG(1&2),MP3,JEPG和BMP,也可以支援U盤。

Action Replay系列
Action Replay2 v1.x
最老的AR系列1代,有v1.1,v1.6,v1.7,v1.9這樣一些版本,老玩家大多數用的是這種金手指,相當穩定的金手指。
Action Replay2 v1.6以上的版本在技術上沒有明顯劣勢,非常好一款的金手指,現在市面上已經很難買到全新的原裝貨。
在國內出的一些中文金手指基本都是基於這個系列做的,但穩定性遠不及這個系列。
Action Replay2 v2.xx
AR系列2代,有較多版本,v2.0,v2.1,v2.31,v2.34等等,有美版、日版、歐版之分(主要是顯示語言和內置遊戲版本的不同)。
在中國,擁有這個系列金手指更多的是一些留學在外的玩家。Action Replay2 v2系列除了可以使用ar2 v2密碼之外,也可以近100%的相容ar2 v1格式密碼。
這個版本在有些地方還是可以購買到。
Action Replay Max
是目前所有金手指中介面最漂亮、技術最先進的一款。
使用特別的AR MAX密碼格式,完全不相容其他格式。由於技術問題,目前只有美版和歐版遊戲的密碼,暫時無法獲得日版遊戲的AR MAX格式密碼。
目前在國內沒有銷售。
Action Replay Max EVO
是Action Replay Max的進化版本,不需要專門的記憶卡,只需要普通的PS2記憶卡就可以,可以支援U盤,增加了多媒體播放功能。

GameShark系列
Gameshark2 v1.x
GS系列1代,技術上和AR2系列1一樣,使用Action Replay2 v1格式密碼。
Gameshark2 v2.x
GS系列2代,技術上和AR2系列2一樣,使用Action Replay2 v2格式密碼。
Gameshark2 v3.x
GS系列3代,有v3.0和v3.1兩個版本,屬於無卡金手指工具,光碟上內置部分美版遊戲密碼。有DVD Region Free和記憶壓縮功能。grjkeirl
Gameshark2 v4.x
GS系列4代,有v4.0和v4.1兩個版本,也屬於無卡金手指工具,功能上和Gameshark2 v3.x一樣,只是比Gameshark2 v3.x內置更多的遊戲密碼。
在國內也有很多玩家使用Gameshark2 v4.1。

中文金手指系列
中文金手指比較亂,沒有仔細做個研究和測試,只把知道的告訴大家,有出入的地方請大家在我的論壇指出。
Applechip I
比較早的一種中文金手指,使用特定的Applechip I密碼格式,有專用的金手指卡,和AR系列的不相容,操作介面和AR系列類似。
在中國應該也有很多玩家購買它。
Magic Replay2
魔法再生中文金手指2,使用ar2格式密碼,和Applechip I屬於同一個製造廠商。
Action Replay3
比較新的一種中文金手指,不是正統Action Replay系列,但可以使用AR2格式,分為AR3 v1和AR3 v2。
AR3 v1的介面其實和Action Replay2 v1.9的差不多,只是中文介面。AR3 v2現在市面上還不是很多,介面和Action Replay2 v2.x的差不多,中文介面。
穩定性據一些玩家反應一般。

金手指工具和密碼格式的對應關係
一個金手指工具可以相容多種金手指密碼格式,在這裏,筆者為了統一和簡化這個對應關係,特推薦各個金手指工具使用的首選和次選金手指密碼格式。

請所有玩家嚴格遵守下面的對應關係。沒有說明的一些特殊的相容關係不推薦使用。

RAW/XPloder碼格式fnxwl
使用的金手指
XPloder v1
XPloder v2
XPloder v4 Professional

* 其中Xploder v1不支持9開頭的必須碼

Gameshark2 v3格式
使用的金手指
Gameshark2 v3.0
Gameshark2 v3.1
Gameshark2 v4.0
Gameshark2 v4.1

Codebreaker格式
使用的金手指
Codebreaker v4
Codebreaker v6
Codebreaker v7

Codebreaker v8格式
使用的金手指
Codebreaker v8

Action Replay Maxtnmzfibc
使用的金手指
Action Replay Maxc

Action Replay2 v2格式
使用的金手指
Action Replay2 v2.xx
Gameshark2 v2.x
Action Replay 3 v2(中文金手指)
Action Replay2 v1格式rghpxpd
使用的金手指
Action Replay2 v1.x
Gameshark2 v1.x
Action Replay2 v2.xx
Gameshark2 v2.x
Action Replay 3 v1(中文金手指
Magic Replay2 魔法再生2(中文金手指)hxqlhr
GF2 中文金手指
Applechip Ironwj
使用的金手指
Applechip I(中文金手指)
特別說明elxkcm
部分中文版本的金手指即使是密碼正確,有時也不能使密碼生效。因此在報告任何測試結果的時候請說明使用的金手指。

────────────────────────────────────────
┌────────┐
│ CAETLA 運算法 │
└────────┘
■:P.A.R./P.A.R.2/caetla共通
●:caetla專用
★:P.A.R.2專用
☆:P.A.R.2 Ver2.3以降專用

■30,80,90功能密碼-基本型(30.80共通,90-CAETLA)
30,80,90開頭的密碼-基本型
(將位址 ?0XXXXXX 的值改成 YY/YYYY/YYYYYYYY )
30XXXXXX 00YY  (1Byte)
80XXXXXX YYYY  (2Byte)
90XXXXXX YYYYYYY (4Byte)

例:80114F10 270F
結果:將位址 80114F10 的值改成 270F
☆①1Byte 的XXXXXX位址尾數可以鎖訂0、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,
00YY位址尾數範圍0~255(0~FF)
②2Byte 的XXXXXX位址尾數只能是偶數0、2、4、6、8、A、C、E(偶數才可)
YYYY位址尾數範圍0~65535(0~FFFF)
③4Byte 的XXXXXX位址尾數只能是0、4、8、C如果是其他的數字,會自動往前跳到最近的位址
YYYYYYYY位址尾數範圍0~4294967295(0~FFFFFFFF)


●B0功能密碼:反覆型(B0-CAETLA)
BXXXYYYY ZZZZZZZZ
XXX-運算反覆次數
YYYY-位址相差間數
ZZZZZZZZ-尾數相差值

支援部分:
可搭配30.80.90開頭碼使用,與PAR2的50開頭碼相同功能

-Baaabbbb cccccccc
aaa鎖定運算次數,bbbb位址與位址相差間數,cccccccc尾數運算次行差數.

例:

B0030001 00000001 (003-運算組密碼數,0001-相差間數,00000001-尾數相差)
30000000 0000

003運算3次,0001相差間數1,00000001尾數相差1

相當於:
30000000 0000
30000001 0001
30000002 0002


■D0,E0功能密碼-條件判別型(D0-共通 E0-Caetla)
C0,D0,E0開頭的密碼-條件判別型(D0-共通 E0-Caetla)
(當位址 ?0XXXXXX 的值為 YYYY 時,才啟動下面 ZZZZ 條密碼)
C0XXXXXX YYYY (4Byte)
D0XXXXXX YYYY (2Byte)
E0XXXXXX YYYYZZZZ(2Byte)

例:D010B4FA F5FE
80114F10 03E7
結果:當位址 8010B4FA 的值為 F5FE 時,才啟動下面的密碼
也就是才將位址 80114F10 的值改成 03E7

例:E010B4FA F5FE0002
80114F10 03E7
80114F20 6363
結果:當位址 8010B4FA 的值為 F5FE 時,才啟動下面2條密碼
也就是才將位址 80114F10 的值改成 03E7
和將位址 80114F20 的值改成 6363

☆①1Byte 的XXXXXX位址尾數可以鎖訂0、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,
00YY位址尾數範圍0~255(0~FF)
②2Byte 的XXXXXX位址尾數只能是偶數0、2、4、6、8、A、C、E(偶數才可)
YYYY位址尾數範圍0~65535(0~FFFF)
③4Byte 的XXXXXX位址尾數只能是0、4、8、C如果是其他的數字,會自動往前跳到最近的位址
YYYY位址尾數範圍0~65535(0~FFFF)

-E??????? abcdeeee

例:
E0000000 00010003(黃色-為"D""C"的位址,紅色-為有幾組"D""C"碼)
80000002 0005
80000004 0055
80000006 0555
分開計算如下
D0000000 0001
80000002 0005
D0000000 0001
80000004 0055
D0000000 0001
80000006 0555


●7功能密碼-同步型
70XXXXXX ?0YYYYYY(1Byte)
71XXXXXX ?0YYYYYY(2Byte)
72XXXXXX ?0YYYYYY(4Byte)
(位址 ?0YYYYYY 的值永遠和 位址 ?0XXXXXX 的值相同)

例:71114F10 8002468A
結果:位址 8002468A 的值永遠和位址 80114F10 的值相同
例:HP最大值8000000 FFFF,目前值80000002 0002→70000000 80000002
那麼目前值將保持與最大值一樣

☆①1Byte 的XXXXXX位址尾數可以鎖訂0、2、3、4、5、6、7、8、9、A、B、C、D、E、F,
00YY位址尾數範圍0~255(0~FF)
②2Byte 的XXXXXX位址尾數只能是偶數0、2、4、6、8、A、C、E(偶數才可)
YYYY位址尾數範圍0~65535(0~FFFF)
③4Byte 的XXXXXX位址尾數只能是0、4、8、C如果是其他的數字,會自動往前跳到最近的位址
YYYY位址尾數範圍0~65535(0~FFFF)



●5,6功能密碼基礎系統
1~F等15個值都是由1,2,4,8四個因素組成
1=1
2=2
3=1+2
4=4
5=1+4
6=2+4
7=1+2+4
8=8
9=1+8
A=2+8
B=1+2+8
C=4+8
D=1+4+8
E=2+4+8
F=1+2+4+8


●50,51,52功能密碼-補因素型_58,59,5A功能密碼-扣因素型
50,51,52功能密碼-補因素型
(將位址 ?0XXXXXX 的值,加上缺少的的因素)
50XXXXXX 00MN (1Byte)
51XXXXXX KLMN (2Byte)
52XXXXXX GHIJKLMN(4Byte)

例:51114F10 25AE
結果:如果位址 80114F10 現在的值為 395D,就會改為3DFF
   因為 3=1+2,已經有K=2 的因素2,所以不變2=2
9=1+8,缺少L=5=1+4 的因素4,所以加上4:9+4=D
5=1+4,缺少M=A=2+8 的因素2,8,所以加上2,8:5+2+8=F
D=1+4+8,缺少N=E=2+4+8 的因素2,所以加上2+2=F
-----------------------------------------------------------------------------
58,59,5A功能密碼-扣因素型
(將位址 ?0XXXXXX 的值,減掉擁有的因素)
58XXXXXX 00MN (1Byte)
59XXXXXX KLMN (2Byte)
5AXXXXXX GHIJKLMN(4Byte)

例:59114F10 25AE
結果:如果位址 80114F10 現在的值為 395D,就會改為1851
   因為3=1+2,擁有K=2 的因素2,所以減掉2:3-2=1
9=1+8,擁有L=5=1+4 的因素1,所以減掉1:9-1=8
  5=1+4,沒有M=A=2+8 的任何因素,所以不變5=5
  D=1+4+8,擁有N=E=2+4+8 的因素4,8,所以減掉4,8-4-8=1


●60,61,62功能密碼:偵測型_68,69,6A功能密碼:偵測型
60,61,62功能密碼:偵測型
(?0XXXXXX 位址的值,其中一個擁有 GHIJKLMN 相對位置的因素才啟動下面的密碼)
60XXXXXX 00MN (1Byte)
61XXXXXX KLMN (2Byte)
62XXXXXX GHIJKLMN(4Byte)

例:6102468A 2A04
80114F10 03E7
結果:如果位址 8002468A 現在的值為 25AD
2=2 擁有 K=2 的因素 2,因此達到啟動下面的密碼的條件
5=1+4 沒有 L=A=2+8 的因素,因此沒達到啟動下面的密碼的條件
A=2+8 沒有 M=0 的因素,因此沒達到啟動下面的密碼的條件
D=1+4+8 擁有 N=4 的因素 4,因此達到啟動下面的密碼的條件
只要2,5,A,D 其中一個達到啟動下面密碼的條件
就會將位址 80114F10 改成 03E7
-----------------------------------------------------------------------------
68,69,6A功能密碼:偵測型
(?0XXXXXX 位址的值,都沒有 GHIJKLMN 相對位置的因素才啟動下面的密碼)
68XXXXXX 00MN (1Byte)
69XXXXXX KLMN (2Byte)
6AXXXXXX GHIJKLMN(4Byte)

例:6902468A 2A04
80114F10 03E7
結果:如果位址 8002468A 現在的值為 45A8
4=4 沒有 K=2 的因素,因此達到啟動下面的密碼的條件
5=1+4 沒有 L=A=2+8 的因素,因此達到啟動下面的密碼的條件
A=2+8 沒有 M=0 的因素,因此達到啟動下面的密碼的條件
8=8 沒有 N=4 的因素,因此達到啟動下面的密碼的條件
必須4,5,A,8 同時達到啟動下面密碼的條件
才會將位址 80114F10 改成 03E7


●3F8,8F8功能密碼:指定型
3F8,8F8開頭的密碼:
修改範圍從位址 1F800000 至 1F8003FF
通常記憶範圍領域(8000000-801FFFFF)
(將位址 1F800XXX 的值改為 YY/YYYY)
3F800XXX 00YY(1Byte)
8F800XXX YYYY(2Byte)

例:8F800000 1234
結果:將位址 1F800000 的值改成1234


●FF功能密碼:切換型
FFFFFFFFFF開頭的密碼:切換型
(切換成可輸入 PAR2 或 CAETLA 格式的密碼)
FFFFFFFF 0001 - 切換成可輸入 PAR2 格式的密碼
FFFFFFFF 0000 - 切換成可輸入 CAETLA 格式的密碼

例:FFFFFFFF 0001
E002468A 03E7
80114F10 270F
FFFFFFFF 0000
E010B4FA F5FE0002
80114F10 03E7
80114F20 6363
結果:將 E 開頭的密碼切換成 PAR2 格式,接下來又切換回 CAETLA 格式
☆FFFFFFFF 0001 會將下面的密碼統統切換成可輸入 PAR2 密碼格式的狀態
並且具有 PAR2 密碼的功能,如果要變回 CAETLA 格式,
就要加上 FFFFFFFF 0000,或者另開一個格子,繼續輸入密碼

PAR2 的密碼功能:
E0XXXXXX 00YY(1Byte): 與caetla的D0是共通功能
E1XXXXXX 00YY(1Byte): D1XXXXXX YYYY,但是為2Byte 否定條件判別
E2XXXXXX 00YY(1Byte): D2XXXXXX YYYY,但是為2Byte 小條件判別
E3XXXXXX 00YY(1Byte): D3XXXXXX YYYY,但是為2Byte 大條件判別
10XXXXXX YYYY(2Byte):80XXXXXX 的值加上 YYYY
20XXXXXX 00YY(1Byte):30XXXXXX 的值加上 YY
11XXXXXX YYYY(2Byte):80XXXXXX 的值減掉 YYYY
21XXXXXX 00YY(1Byte):30XXXXXX 的值減掉 YY
5000XXYY ZZZZ:功能相同於 CAETLA 格式的 BXXXYYYY ZZZZZZZZ,但比較短


●★50功能密碼-反覆型(擬PAR2格式)
5000XXYY ZZZZ
XX-運算數量 YY-加算相差值 ZZZZ-尾數加算相差值

例:50000602 0000
80120DCC 270F

解析80碼
80120DCC 270F
80120DCE 270F
80120DD0 270F
80120DD2 270F
80120DD4 270F
80120DD6 270F


●★D1,D2,D3功能密碼-比較型
D1,D2,D3功能密碼-比較型
(依位址 ?0XXXXXX 的值和 YYYY 相比較的結果,來決定是否啟動下面的密碼)
D1XXXXXX YYYY(2Byte)- 不等於才啟動下面的密碼
D2XXXXXX YYYY(2Byte)- 小於或等於才啟動下面的密碼
D3XXXXXX YYYY(2Byte)- 大於才啟動下面的密碼

例:D210B4FA F5FE
80114F10 03E7
結果:當位址 80114F10 的值小於 F5FE 或等於 F5FE 時,才啟動下面的密碼
也就是才將位址 80114F10 的值改成 03E7


●★E0,E1,E2,E3功能密碼-比較型
E0,E1,E2,E3功能密碼-比較型
E0XXXXXXX YYYY (1Byet)-用法與D0相同,但只鎖1Byet
E1XXXXXXX YYYY (1Byet)-不等於才啟動下面的密碼
E2XXXXXXX YYYY (1Byet)-小於或等於才啟動下面的密碼
E3XXXXXXX YYYY (1Byet)-大於才啟動下面的密碼



●★1F8功能密碼:指定型
1F8開頭的密碼:
修改範圍從位址 1F800000 至 1F8003FF
通常記憶範圍領域(8000000-801FFFFF)
(將位址 1F800XXX 的值改為 YY/YYYY)
1F800XXX YYYY(2Byte)

例:1F800000 1234
結果:將位址 1F800000 的值改成1234
 

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冰之雪戀  感謝你的分享,看完後的心得就是(亂)  發表於 06-12-15 15:10 聲望 + 2 枚
全世界最先進的跳動筆

好詳細的分析及說明   樓主很用心  給你給讚!!

剛好我也想要看一下怎麼修改  感謝啦!!!
 

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