鐵之狂傲

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樓主: 莫古利

名望的居民

Final Fantasy 賢者

我比較注重的是動畫畫質與劇情還有角色設定吧~
FF7的很科幻~我喜歡!
FF8的很感人~我超愛!
FF10的既科幻又感人~永生難忘阿!!
還有我也很注重音樂的~
FF8的EYES ON ME(王菲唱的) 我超愛啦~聽都聽不膩喔~
 

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全世界最先進的跳動筆

在我的眼裡,
FF的音樂和畫面就是一切了。       XD
 

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主要是因為人物都很好看吧
太空戰士會從一堆RPG脫穎而出成為遊戲始祖
我覺得最重要的是人物形象的營造
做出帥氣的男主角和漂亮的女主角
就會有一堆死忠FANS
相比之下 在太空戰士9畫面就已經到達一個極致
勇者鬥惡龍7當時還在醜醜又沒進步的2D畫面
有做出實體人物的樣子 當然會更認同故事內容的發展囉
我玩十代的時候還覺得小難過呢Q_Q

.FI
 

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應該也是看人物和動畫吧!!
FF的人物都超有型的~
戰鬥系統也設計的很好.
GF華麗到不行......
音樂又非常好聽~
FF真是太棒了!!
 

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每一項都超讚的~
不管是華麗的遊戲畫面
感人而有張力的劇情
龐大壯闊的遊戲世界觀
或決不乏味的戰鬥及特殊系統
在在都深深的吸引著我

FF可以算是RPG領域的龍頭了吧
 

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我是跟著太空戰士和勇者鬥惡龍一起長大的,
從太一玩到太十二, 從勇一玩到勇八...
(是的, 連太十一都沒放過...殺盡眾神後才停玩)
從抄日文密碼到記憶卡...  
(不曉得有沒有人還記得抄錯碼的痛苦?)

會繼續玩下去吧, 雖然時間似乎會越來越少...
但是不會放棄一起長大的兒時玩伴.
 
So Dark the Con of Men

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原文由 魚先生 於 06-9-13 01:44 AM 發表
相比之下 在太空戰士9畫面就已經到達一個極致
勇者鬥惡龍7當時還在醜醜又沒進步的2D畫面


可是
勇者系列一直都是以劇情與游戲困難度來吸引玩家, 不是畫面.

勇者鬥惡龍的劇情與難度一直都比太空戰士還要高,
勇者系列(勇八之前)的迷宮真的會氣死人,
其複雜程度不是太空戰士可以比較的
甚至還有陷阱, 無限迴旋的道路...等
自己畫地圖來標明陷阱, 錯路, 小路...等都是家常便飯

而且沒有"帳棚"這個大補血的道具 (就是, 打魔王前不能補血)
打魔王是要事前準備的, 不然還沒看到魔王就先掛了
而且不可以到處記錄, 迷宮裡更不用說了, 非得回到教會不可
所以迷路也是一件很可怕的事...

更重要的是,
勇者系列一直都是多重選擇的RPG,
太空戰士一直都是"一條路走到底", 無論是迷宮或是劇情...

不過勇八雖然變成3D, 但是難度卻大幅降低 (哀)
看來Square不會再出困難的RPG了...
這也是為甚麼勇者系列在國內外比較不受歡迎, 因為難度太高了

勇者系列的劇情也是超級長, 也非常感人
尤其是勇三與勇五... 連傳三代.  呵呵呵
有親情, 愛情與友情 很了不起的巨作

"太空戰士的畫面"與"勇者鬥惡龍的劇情與難度"是當年喜歡這兩個作品的人的夢想
當兩間公司合並時, 宣布勇八的消息, 那簡直是所謂的"美夢成真"
可惜勇八居然被簡單化了, 真是可惜...

太十二與太十一的系統蠻像的,
劇情與以往差不多...
難度比以往稍稍高一點,
(只有古代都市的水晶迷宮, 其他都一樣, 幾乎是一條路...)

所以呢, 如果你真的喜歡有劇情的高難度RPG, 強烈推薦勇者系列.

雖然這麼說, 我還是會繼續兩個一直玩下去. :)
 

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當然是劇情,如果畫面好而劇情空洞也是枉然

像以前紅白機或超任,即是畫面跟現在比起來遜色許多,還是讓我百玩不膩。

FF3 4 5 6 都是極品。
 

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太空戰士以往到現在劇情都不錯很期待第13但要先敗一台PS3.....加油存吧
 

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缺玩經典7代~9代沒破完!!12代個人偏見不想玩,戰鬥系統還不錯
第一印象還是會去看動畫~~~!!
故事劇情是第二主要因素
再來就是看看有那些新系統了

喜歡的作品就是非得從玩個幾次不可
最近還買了日版全新未拆的8代跟10代初回阪遊戲收藏
本身讀設計
美的東西就是有收藏的衝動
 

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