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    此為魔獸WE地圖編輯器的教學

    轉載前.請尊重作者.註明出處
     

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    回覆: 魔獸地圖編輯器七日教學:第一章.第一節_地形編輯器

    在上帝創造天地之前,到處是無形的混沌和黑暗。
    上帝之靈在水上運行。
    上帝說:"要有光",於是有了光。

    [COLOR="Red"]第一天 操作界面

    暴雪給了我們光--世界編輯器,要制作一個自己的地圖,我們首先就必須先來熟悉如何操作它。
    世界編輯器分爲幾個窗口,他們分別是:
    地形編輯器、觸發事件編輯器、聲音編輯器、物體編輯器、AI編輯器、戰役編輯器、物體管理器。

    世界編輯器所有窗口簡介:
    [COLOR="Yellow"]地形編輯器:配合工具面板可以設置地形、裝飾物、單位、地區及鏡頭。

    [COLOR="yellow"]觸發器編輯器:設置觸發器來運行事件,想做出任務和情節就用它了。

    [COLOR="yellow"]聲音編輯器:管理和運用魔獸中的所有聲音,也能導入外部聲音。

    [COLOR="yellow"]物體編輯器:編輯各種對象的屬性,其中包括:單位、可破壞物、物品、技能、升級。

    [COLOR="yellow"]AI編輯器:自定義制作電腦玩家的AI模式。

    [COLOR="yellow"]戰役編輯器:可以如同魔獸單人任務版那樣制作出自己的一係列戰役。

    [COLOR="yellow"]物體管理器:可統計和管理放置在地圖上的所有對象。
     

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    地形編輯器
    首先,打開世界編輯器最先看到的就是地形編輯器窗口(如圖),這也是最常使用的窗口,在上面可以即時的看到地圖制作的效果:



    [COLOR="Red"]① 菜單欄 [COLOR="Red"]② 快捷工具按鈕 [COLOR="Red"]③ 小地圖 [COLOR="Red"]④ 對象信息區
    [COLOR="red"]⑤ 對象數據 [COLOR="red"]⑥ 地圖編輯區 [COLOR="red"]⑦ 狀態欄

    [COLOR="red"]① 菜單欄:文件、編輯、查看、層面、情節、工具、高級、模塊、窗口、幫助。
    相關信息可以參閱附錄暴雪官方說明檔:菜單

    [COLOR="red"]② 快捷工具按鈕:
    常用按鈕:新建、打開、保存、剪切、複制、粘貼、撤銷、恢複,對於這些按鈕的作用你應該是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它軟件完全相同,我就不在教程中贅述了。


    世界編輯器特有的按鈕:
    選擇刷子:使用它可以選擇地形和各種對象,做移動、複制、刪除等操作,通常按Esc鍵就會自動恢複到選擇刷子模式。
    地形編輯器:打開地形編輯器。
    觸發事件編輯器:打開出發事件編輯器。
    聲音編輯器:打開聲音編輯器。
    物體編輯器:打開物體編輯器。
    AI編輯器:打開AI編輯器。
    戰役編輯器:打開戰役編輯器。
    物體管理器:打開物體管理器。
    輸入管理器:打開輸入管理器。
    測試地圖:立即進入遊戲,開始測試地圖。

    [COLOR="red"]③ 微縮地圖:同遊戲中一樣,可以宏觀整個地圖的地表和物體設置。

    [COLOR="red"]④ 對象信息區:顯示選中對象的模型或效果,可以改變距離及旋轉對象來觀察。

    [COLOR="red"]⑤ 對象數據:選中的對象數據會顯示在這裏。

    [COLOR="red"]⑥ 地圖編輯區:即時預覽地圖,通過工具面板對地圖做出設置。

    [COLOR="red"]⑦ 狀態欄:顯示對象坐標,顯示當前工具,顯示選擇,地圖時間,是否對戰地圖。

    地形編輯器需要工具面板的配合才能發揮其最大作用,工具面板會在世界編輯器啓動的時候自動打開。



    工具面板分爲五個,分別是:地形面板、地形裝飾物面板、單位面板、地區面板、鏡頭面板。

    使用他們能夠在地形編輯器上修改地形和放置所有遊戲中的單位、建築、裝飾物等。
     

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    地形面板

    用於制作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各種地形地貌。

    應用紋理:也就是地表的貼圖。
    左上角有紅色框的表示不能替換的,這通常在修改地形設置中才能看到。
    右上角有藍色框的代表不能在上面建造建築。
    是地表成爲不死族的腐地。
    制造黑影,成爲黑影的區域是無法探索的。
    消除黑影。

    應用懸崖:這都是修改地表的工具。
    降低地表兩層。
    降低地表一層。
    整平地面。
    提高地表一層。
    提高地表兩層。
    制造深水。
    制造淺水。
    在相鄰的兩層上制造可通行的斜坡。
    可選擇的所有懸崖類型。

    應用高度:改變一層上地表的局部高度,用於制造不平整的地面。


    尺寸:選擇刷子的尺寸,可以大範圍的修改地形。


    形狀:選擇刷子的形狀。
     

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    地形裝飾物面板


    用於在地圖上放置各種地形裝飾物,其中包括金礦及樹木資源。

    隨機旋轉:在放置物體的時候隨機旋轉物體的面向方向。
    隨機比例-對稱的:在放置物體的時候隨機對稱改變物體的大小比例。



    大小:可以成片的放置物體。


    外型:可以選擇圓形區域或正方形區域成片放置物體。
     

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    單位面板



    可以在地圖上放置各種建築、單位及物品,只用簡單的在面板中選擇就行了。

    玩家 1 (紅色):這裏選擇單位屬於哪個玩家。
    人族:選擇屬於哪個種族。
    近戰:這裏選擇單位的類型,對戰也就是平時玩家間對戰時可制造的所有單位,戰役是在戰役中出現的所有部隊,自定義是新建的單位。
    部隊:選擇普通單位。
    英雄:選擇英雄單位。
    建築:選擇建築單位。
    特殊:召喚才能得到的單位和特殊劇情中才有的單位。
     

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    地區面板



    選擇一塊區域,用於配合觸發器的使用。

    新添加一個地區。

    使用鼠標右鍵菜單可以修改地區的屬性。


     

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    鏡頭面板



    在地圖上放置鏡頭,在觸發器中可以利用這些鏡頭制作電影。

    同樣,使用鼠標右鍵菜單可以修改鏡頭的屬性,並且可以即時觀察鏡頭。


     

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    第一章.第一節

    完畢

    以下可回覆文章

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    美國PangYa目前進階E中

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    回覆: 魔獸地圖編輯器七日教學:第一章.第一節_地形編輯器

    小九,問一下,

    攝影機到底是幹麻的?

    我還是想不透……

    PS:目前找到[色狼追女],個人覺得蠻適合有設計過星海地圖的人觀看@@
    一定看的懂75%再寫什麼東西。
    決對不要為了肥了自己而去修改地圖,那可是會被公幹的……

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