鐵之狂傲

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我是獅子星系的☆周瑜☆。是個體敏魔巫,練功打王PK皆相當有水準(自認啦,不同意的別吐嘈的太兇>"<)。

今天除了要談談我的路程外,也要談談大多數巫師的瓶頸與問題所在。如果大家想要練個不被嫌的巫師,可能要看完整篇才會有些幫助。

我的路程:  (其中精要處會加個☆)
我是31級由純敏魔轉職巫師的,從31級到69級之間,配點都是在
★體敏魔3項中下手★
這段時期,以5X級時,當我體力配點到一定的程度,就常常可以PK勝不少人了,而打神獸猶大方面,更是相當輕鬆,單冰配恢打神獸,打猶大因為敏快可放恢,不怕魔封,也是關鍵。但為了69級練技的方便,我還是把魔力BP+到了75點,這段時期練技蠻辛苦的,其中也順便打下3冠王的稱號,說來也算是蠻順利的,把該有的技衝到了8級後,就升到了70級放8級玩玩,之後在75級,在阿巴尼斯村旁的山洞,把技都衝到9級時,就選擇了打牛衝80等。之後打牛時,發覺本身的技能欄當中並沒有單風這個技。在千辛萬苦想了和試過一下打牛的方法後,得到的最佳方法就是:
☆買個8級頂力杖+飾品+3個加了8級紫水晶的防具+純水☆
此時打牛就相當順利,遇紅牛普打都有400上下,遇藍牛可另選擇放攻吸或恢幫隊友,由於那時我都有打卡,所以我也粉勤勞地放恢當練技用,也順利練到84級,此時單強恢都快10級了,所以就想趕快衝到90級,但此時真正的瓶頸出現,84級巫師去白龍城練要怎麼不被嫌呢??

(☆下文章超重要!!☆)

一開始,我用頂裝把自己攻加到一定程度,但我沒加過攻的BP,所以用打牛的方式來白龍城不管用。
然後我再用頂精杖配合單冰和魔寵猛放魔然後適合幫隊友放水放恢。但得到的效果也不佳,白龍城一樣不受歡迎。
最後我真的被那些限職的人給搞到火大,就把我的非專技屬反5級給砍了,馬上傳去加納學全體風魔法,然後花了2個小時在雪山先把全風練到3級,就去衝了。
我記得我那時的配點敏是頂的,魔BP才+80,其他都+在體上,所以我的精神不高,配合頂精杖+精神帽+鼠娃娃,覺得還怕不夠,還特地跑去單P樹老拿劍去換+精神的戒指。就這樣精神好不容易有18X的水準,就去參加所謂的弓格法團,身上配17組鍋料和2~3組水(20格的空位有時是用魂+寵郵造成的),結果效果出奇的好,3級全風打在石像有300的水準,除了打血魔有時少於100外,其他也有150~200之間,可謂相當成功。加上我的乖魔寵淺盾單冰血魔650,有時放強冰,說真的,連弓手清怪都不見會比我快。也就如此85~90級之間,衝得相當順利,已不怕被人嫌,有時還是隊中的弓手被人嫌沒攻擊力,真是好好笑。在升90級時,單強恢潔也都10技。所以配合的剛剛好。
接下來在坎村練制禦巫術,配合聖袍飾品高跟鞋及都+貓眼石的武防。雖然魔bp只+80,但整體魔力可衝到2400,非常好練技。
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再來談到pk。

首先當然是以弓手當示例:
巫師對上弓手,有用的技能前幾名有:   
單恢、調教、單體魔法類、攻吸反、(攻無或屬反)、(魔吸)、魔無、氣絕、潔淨、強恢[沒穿袍時不推薦使用]。  (  )內是我沒學的。
寵物:
蜂類目前還是最佳的,不管是攻蜂和敏蜂都不錯,魔寵類也行但最好是防不要太低的。

巫師對上弓手5圍的重要性先後分別為:
體、魔、敏、防、攻。    其中敏如果比攻峰快更佳。
所以最好是不要加到防和攻,畢竟防和攻靠裝備就可輕鬆衝到一定值。

戰術:
首先要對失血魔會加成敏要有一定的認知,所以除非沒把握在下一回合ko弓手,請先殺弓手的寵為優先。只要弓手的血都保持滿的狀況下,巫師能先出手的機率就大增(可能我是頂敏配點的緣故吧-  -),這時單冰配攻蜂(或是魔寵)就相當重要,如果先放恢也行,失血如果一定值時,別擔心,通常下回合都是先動的(除非弓手有失血),配合恢復+攻吸(放恢時,有時可配合寵護或移位來安全放恢),就算弓手猛用亂射,其實傷害都不大,有時配合防,效果不錯,但要切記弓手常會1回合打寵1回合打人,所以要看人寵血量的多少來決定要幫人放巫術還是幫寵(如果弓手放魔寵出來,且魔寵攻擊更強於人時,以放制魔類的巫術為優先)。如果對上粉會閃的弓手,先把他的寵掛了之後,要找機會放魔寵出來,有時配合人放小冰,魔寵放大法非常有用,而通常這個弓手都會對自己的陽炎有信心或是用其他的技能,但比較少會用亂射,就可以利用此時,找機會放攻吸放單冰,可以逼弓手移位或放制魔類巫術,把弓手的魔耗掉後,就更好打了。當然說到這,還有粉多細節需要靠實戰經驗去累積,很難說到全部該注意的地方。(文內指的弓手只是1般弓手,因礙於文章不宜過長導致文章主題偏離,對此文章有意見的弓手大大,另開標題討論即可。)
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巫師對上魔法師有用的技能先後為:
魔反、魔無、調教、氣絕、單恢、單冰、攻反。

巫師對上魔法師5圍的重要性先後為:
敏、體、魔、攻、防。

戰術:
如果巫師本身血有破1400,當然可以先放魔反無類在寵上,下回合可以利用血少優勢再護自己即可,。如果寵不幸死了,用氣絕讓寵先攻也是另1個戰術。還有有1半的魔法師有時為了幫寵或人加血,會自放人或寵魔吸,請好好利用反將一軍。當人寵都放了制禦巫術後,就要趕快放恢,通常只要放人就好了,寵就讓他狀烈犧牲吧。其實如果對上純敏魔的話,巫師真的粉難勝,有1半勝率就要偷笑了。
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對上傳巫類:
寵物的戰慄襲心是關鍵,相信高等傳巫應該可以了解其精要。
巫師要防戰慄,請用攻反,不要用攻吸。
對上近戰類:
如果讓峰用護護1配合攻反,效果相當讚。啥??限攻反??  攻反是巫師的專屬技,如果還不能放,那我乖乖給你飛好了。

愛PK的巫師,單P時大概可以由以上為選技能之考量。
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★打王類:
請所有高等巫師,都必需準備全套的抗咒裝,因為有了它,打王勝率真的很高。也準備1把有+防的杖。相當實用。攻寵也必需要有,攻蜂和綠螳都是打王的精選,其中打地縳靈以綠螳為最佳(或藍螳)。
飾品類:活力手環、天使之淚、菲尼納力、如月之戒。這4個加血的飾品都相當實用。
等不高的巫師在打雙王面包丫卡時,紫水晶鞋相當有用。
打王時用杖,防杖和攻杖都要各準備1把。
★巫術類小bug說明及技能說明:

Q:  為什麼有時人放寵,還可以單回合連恢2次??
A:  因為合擊對象死了,程式會回過來指定你打另1個怪時,就會發生連恢的情形(恢第1次,但要打的怪死了,程式會回來指定你打另1隻,你就會再恢1次,然後去打另1個)。

Q:  為什麼有時放制禦巫術會無效??
A:  
1、回合數不夠,有時加上合擊狀況發生(如上一題解答)  和先動順序,讓即使放2級巫術,下一回合也有可能會失效。
2、重覆放。以先放的為準。也就是說,假使先放4級攻吸,下一回合又再放魔吸,但攻吸還沒用到,此時魔吸就形同虛放。

Q:  恢復量怎麼算??
A:  每回合恢復量=20%*受法者回復力*恢復魔法等級。    共有6回合。

Q:  10級妖精之帽可以減多少單恢魔??
A:  八五折,小數點無條件捨去。比如說1級單恢15魔,配上10妖帽,變成12魔。
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我的建議:
關於技能欄的問題,我相信大部份的巫師都有共同的疑問,就是該學那些技比較好??
我只能說
單恢、調教、氣絕、潔淨,這4項是必學的也是必練高等的技。強恢全恢可擇1。魔法類其實學1個就可以了。其他制禦巫師,就要看個人的是玩魔力(打王練技PK)3個何者為多為主要考量。但是…..我個人推薦請空出1個技能欄位出來再配合當時的情況學。比如像我就是為了衝90,空出1個欄去學全風,之後衝到90再砍掉學其他就可以了。有時覺得愛團P了,沒意思了,就可以去學超混玩玩,其實樂趣蠻多的。而到後期也許覺得制禦巫術想改練別的也行。現在有了坎村,其實練技是相當方便的了。
還有……選擇巫師這條路,想要強,就必須付很高的代價。半調子的人請勿試,沒有錢的,也會練得相當失敗。練功時,巫師也要自備水。打王時回合數也要注意,如果恢復還沒完就再放,會非常浪費。練技寵要確定1隻,最高到75級,善用護衛1來配合練技,會練得相當快裝備也壞得慢。
在坎村練技9衝10級時,制禦巫師平均1小時可以賺到近1萬的經驗值,恢復類則是2小時可賺到1萬5的經驗值。
而巫師還有1個最崇高的作風,就是本身如果快死了,就幫別人放恢~人死留恢,是巫師最可怕的力量也是巫師最偉大的地方。
如果是打王或打牛的時後,部分水可以先放在隊友,叫隊友趁放恢時幫放水,這樣打勝王的機率就提高不少。
畢竟後期巫師不但要幫放恢還要幫解咒幫救幫放制禦巫術,有時還要計算恢復回合數。巫師算是魔力中打王最耗頭腦的職業了。

再回應到主題:

高等巫術大師是用智慧和金錢來舖下路程的。或許有些巫師常自認被嫌,也許可以換個方式或是想個辦法去化解。相信還是可以很快樂地衝到想要的境界。漫長的孤單不代表是永久的孤單。如果說弓手是全能的,那有智慧的巫師除了能練到萬能,更能練到令人尊敬。巫師們……加油。魔力中最高難度的王,還再等著試試我們巫師的極限呢!


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全世界最先進的跳動筆

原本留了三招巫術打算邊練等邊練技的到達90級,但看著許多朋友因為事業或是課業,上線的時間紛紛減少了,或是暫別,或是告別,至於我,也該慢慢收心了.

雖然離開的日子不是現在,但是我知道,這個日子確實慢慢逼近,我想我不一定能走完魔力整個故事,但是當初就職巫師的小小夢想,『一個技滿的巫師』,還是想將他完成,於是最近幾天到砍村小練一翻,然後刻意讓技能在打牛時升級,於是跟朋友小小的臭屁一下,『技滿巫師』就此達成.現在就算倉促離開,我想我也不會有太大的遺憾吧.

雖然不知何時結束,但自己在魔力中所寫的故事,我已擁有屬於我的精采,至於技滿,雖然是不一定要達成的目標,但我總認為,如果巫師不了解高級巫術的意義,那真的就沒人了解了,於是我練了,並思考其中的意義.

當法師面對魔無時,其實不論放1法或10法,答案都是一樣的,當然不論此時的巫術是1級或10級,就因為如此,許多人只單單注意到明顯的『效果』,卻無法了解『回合』真正意義,當然就算以長篇大論,我認為這真的很難說清楚.

以簡單的例子來看,10級攻吸花魔110  ,10級單補花魔150,但單補補600-800滴血,卻可能被王一次攻擊打平,此時巫師花較少的魔,卻可以使王在七回合之內,只能幫你補血,這時就算沒血的你幾乎可以放心攻擊,只需要等傳教強補超補輕輕掃到你,或是恢復慢慢回血,換言之,巫術破=補血,巫術沒破=慢慢補血,我想這種幾乎絕對的防禦力,是低等巫術無法達成的,然而或許會遇到王的連擊,但以目前的觀察,王的連及恐怕也不是單補10所能承受的,或許就是因為這個原因,許多王對巫師特別嚴苛,畢竟想殺一個受巫術保護的人,除非以戰術的攻擊,不然胡亂攻擊很難達成(王懂戰術誰受的了~"~).

將上述例子做個整理就是,高等巫術的優勢之一,你不一定要急的補血,而是可以慢慢等著補血,爭取到的回合數除了放心攻擊,甚至有多餘的力量顧自己的隊友.

雖然說了些高等巫術的正面意義,然而想駕馭高級巫術真正困難的,其實是判斷力.

花魔110雖然比單補少,但並非是取代單補,且110的耗魔量也不是小數目,這點真的需要累積經驗,譬如我會將高級巫術放在傳教身上,避免他們分神,或是法師(攻擊主力)身上,減少他們自保(吸血)的機會,相對的就減少戰鬥的回合數(尤其像跟4影子戰鬥回合越少越好),其實真正要說明清楚放的時機幾乎無公式可循,但我想上面的例子大概可以了解,高級巫術並非練了沒用,而且對於緩和戰局有很好的效果.

巫師為何而生:『巫師是為了讓下一回合,或是更多的下一回合,如期執行戰術而生』.我想這樣一段話,應該可以解釋我對巫術技能的認知吧.
 

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@@剛詳盡~剛好俺腦婆練巫師~給他參考去~= =+多謝~
 
過去的回憶?

能懷念那種東西的人是幸福的‥

因為他們相信明天一定會到來‥

但是‥

誰能保證那種東西一定會實現‥

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