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【其他】 【能盾新星法】

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名望的英雄

    Torika

零.雜談前言
  =前言=
  =雜談=
一.能盾法概念
  1.很大量的法力
  2.很多的恢復法力
  3.點滿的心靈傳動
  4.高的能盾等級
  5.純精力法師
  6.增加法力裝備
  7.眼光
二.降抗
三.人物配置
  =狀態點=
  =技能點=
  =裝備=
  =使新星由無用到有用 裝備談=
四.人物的缺點與克服
五.自製影片
  第一部分 打牛篇
  第二部分 渾沌神殿篇
  第三部分 尼拉篇
    =Tips=
  第四部分 古代人篇
  第五部分 巴爾篇
六.參考連結

====分隔線====



零.雜談前言

=前言=

新星自從1.10以後對法師來說簡直就是一場惡夢。首先最直接影響新星評價的就是他的效果下降了。

到底是為何新星不再能自然的瘋狂殺牛呢?
這一點對我來說還是一個不了解的問題。

再者新星使用上就很消耗法力,一般體法的法力原本就不是很能夠負荷了,外加戰鬥環境已經由牛關移向各個場景,所以想依靠殺怪取法的方式變的不太可能。一環扣著一環,新星的問題還包括要靠近大群怪物施展,既然他的效果下降了,怪物被打到並不會受到太大影響,自然而然的靠近簡直形同自殺,因此在10開始09的電冰法正式宣布封入歷史,失去了原本法師打怪王的光環。

那怎麼還會有這篇文呢?

發展過程是從試驗看看能盾法到底除了冰封球外到底能練什麼出發,間接的試驗到了新星。一開始用新星的時候我很激動說,因為我發現能盾法的配置竟然可以克服新星的消耗法力問題。防禦的方式也因為能盾而獲得紓解。唯一剩下的問題就是新星的效果,一般裝備下依舊很差。在經過不死心的試驗之下就產生了這個怨念物。

雖說他配上神裝以後仍然沒有亮眼的傷害。但在單人遊戲的狀況下卻是非常暴力的。到底有多暴力就只好請你們用眼睛親自確定了說。

有錄製了五段影片可以參考。

=雜談=

其實最近有點發懶了。直接可以看到的是雖說是單機的人物檔。不是所有部分都是極限化的。但這並不影響人物的表現。

首先我打算把能盾法概論更新一下當作之前能盾概論的補完。
另外我也把如何快速跑尼拉的方法附在下面。

一.能盾法概念

1.很大量的法力
2.很多的恢復法力

前兩項是必須的先天條件。如果沒有了這兩項能盾法簡直不可能成立。大量的法力意味著你能夠抵禦瞬間攻擊力的多少。越高的法力最大值也意味著越多的恢復法力。可以說這兩者是是因果關係。

而考慮防禦傷害的同時也應該注意到的是使用法術會消耗的法力。譬如有一個法術每次使用會消耗15點法力,而你一秒最多施展三次。那麼你應該考慮把恢復法力撐過 45/秒。這樣你在戰鬥進行的時候頂多是恢復能力下降而已,而不是自己開始扣損自己的法力。
(這是相當重要的!)

3.點滿的心靈傳動

這是法力唯一能獲得抗性的方式,法力抗性從-100%起算,
點滿心靈傳動可以到達25%。

4.高的能盾等級

能盾
等級 轉移(%)
 8 55
16 71
25 80
35 90
40 95

由上表可以發現能盾的轉移傷害是隨等級增加減少報酬率的。
但是有什麼原因還是讓我這麼對能盾這麼熱忠的追求高等級,
傷害不是只是轉移到法力上損耗並沒消失嗎?

理由之一是因為能盾的配置如同前面講的應該具備大量的法力
這意味著他先天的缺陷,血量就是會比較少,能盾法是有必要盡量把傷害轉移到他擅長的法力部分的。

理由之二是因為能盾法有大量的恢復法力
雖說傷害不會真的消失,可以說只要傷害不夠大就等於可以抵銷。

理由之三是能盾轉移傷害除了毒傷跟特攻外是都會轉移的
如果說物抗最多只能扣除50%,能盾就是能轉移95%!
魔法傷幾乎沒方式對抗,但能盾還是能轉移95%!!
這種作用簡直使法師的防禦能力推向了極限。

再者譬如對抗元素傷,傷害先經過能盾所以剩下了5%,
接著因為元素抗性75%效果是這樣的:

5%*(1-75%)=1.25% <--元素抗性99%?

開始對能盾有點興趣了嗎?^^

5.純精力法師

大家一定會說怎麼會提到純精力法師,
現在的主流練法不都是講體法的嗎?

法師點體力或精力增加的量都是一點屬性點對二點,投資報酬率是一樣的。再者點體力或是點精力是會影響你喝水能恢復多少點數的說。

按照暴風雪提供的葯瓶雙倍恢復公式來看

狀態點低於200
雙倍恢復機率 = 點數 / 4
狀態點200以上
雙倍恢復機率 = 100 - (10000 / 點數)

點數200的時候用兩種公式結果都是50%,所以不會有計算問題。
狀態點是指體力或精力。
葯瓶雙倍恢復就是恢復點數變成兩倍。

法師喝一瓶超級治療葯劑的恢復量是320
喝一瓶超級法力葯劑的恢復量是500
投資精力增大法瓶的效用是值得的。

因此對一個轉移大部分傷害到法力上,極需要法力的能盾法來說,
盡量的點精力是最好的做法。

6.增加法力裝備

增加法力的裝備有幾種形式:
增加法力上限,隨等級增加法力,增加法力,增加精力。

"隨等級增加法力" 並不會受到 "增加法力上限" 的幫助增加,最理想的方式是增加的法力量也受到增加上限影響而增加。

7.眼光(最好是放在祈禱傭兵身上)

法力恢復速度的公式是:

每秒法力恢復速度 = M*R/120

M:法力最大值
R:(1+法力恢復%)

眼光可以由等級17的冥思提供最多700%的法力恢復。
這遠比暖氣能提供的還多出很多。

    恢復法力%
冥思12 575%
暖氣20 258%
冥思17 700%
暖氣30 378%


普通戰鬥槍兵的祈禱在他75級時就達到最高等級18了。

祈禱
等級 恢復(2秒)
18 21
19 23
20 25
21 27

由於發動冥思的時候會跟祈禱一起重疊的回血。(BUG) 所以這個恢復點數可以當成是二倍來看。而且祈禱等級是可以靠裝備屬性增加的。(增加全技能) 因此能盾法來說最理想的就是把眼光丟在祈禱傭兵身上了。絡繹牌雙恢復傭兵對能盾法的幫助真的是很難想像阿。一方面提供大量的恢復法力,另一方面提供很多的回血,把能盾不能轉移的剩餘傷害都恢復完了。

二.降抗

暗黑內的怪物各種抗性都是大不相同的。
怪物顯示的某系無效其實意味著該系別的抗性高於100。
但是高出100多少並不知道。這必須要查資料才可以知道的。

而對付電無效可以應用無限產生的信念降抗。因為暗黑內的電系怪物抗性偏低。

降抗的種類只有兩種。

第一種是可以改變怪物抗性的降抗。
我叫他主動降抗。
這種降抗只有信念跟降低抵抗詛咒。
你可以發現他們作用的時候怪物是會顯示被影響的。如信念的綠光,降低抵抗的紫色火花。而被影響的途中所有其他隊友都可以利用這個效果。比較特別是當對抗無效怪物的時候,這種降抗的效率只剩下1/5。當怪物因此降到抗性100以下之後無效字眼就會消除。

另外一種是被動性的降抗,
我叫他被動降抗。
簡單說除了信念跟降低抵抗之外的都是這種降抗。
如支配冰冷,彩虹刻面,裝備上的降抗數值。只有在擁有者對怪物造成傷害時才有用。隊友是完全無法分享到這個效應的。而且他也沒辦法對怪物還在無效狀態下生效。不過別因此就認為他對無效怪物沒用了。如果你混合了主動跟被動的降抗在一起,那將會產生非常龐大的效益。因為無效消除的時候被動降抗是完全正常工作的。他不會有主動降抗只剩下五分之一的影響。這意味著當主動降抗消除了無效以後,被動降抗此時有高於主動降抗五倍的效用!

    |  主動降抗  |  被動降抗
----+--------+---------
 種類 |信念 降低抵抗 |除了主動降抗之外的
----+--------+---------
對抗無效|以1/5效率工作|破除前不生效
    |        |破除後正常工作
----+--------+---------
 對象 |實際影響怪物抗性|只有持有降抗者
    |所有隊友可以受益|可以扣除目標抗性
----+--------+---------

三.人物配置

說了那麼多總算到了這次人物的部分了。
感動嗎?(爆)

人物檔

=狀態點=

力量 夠拿裝備(這個人物基本是61)
敏捷 夠拿裝備(這個人物不點)
體力 不點
精力 所有剩餘

=技能點=

冰封裝甲  1
霜之新星  1

 充能彈  1
  閃電  1
連鎖閃電  1
雷霆風暴  1
  新星 20
支配閃電 20
心靈傳動 20
能量護盾 20

 暖氣 所有剩餘


=裝備=

主手:
無限-鉤鐮槍 貝+馬爾+貝+伊斯特

副手:
戰爭招換-水晶劍 安姆+拉爾+馬爾+伊斯特+歐姆
警戒之牆

榮耀之鍊-執政官 多爾+烏姆+貝+伊斯特
格利風鑲夏
蜘蛛之網
法師之拳
沙暴之旅

馬拉的萬花筒
喬丹*2

毀滅小符
法師火炬
電技能版*8
閃耀之精力小符*6(全抗+血)
平衡小符*1(5%快攻)

=傭兵=

安達利爾的面貌鑲拉爾
海蛇皮
眼光-鉤鐮槍 拉爾+特爾+塔爾+索爾


=使新星由無用到有用 裝備談=

新星本身的支援技能只有支配閃電一項。
點滿了新星與支配閃電以後,光靠技能增加威力是完全不夠的。因此我選擇了降低目標抗性的路線來增加新星的效用,好在這個選擇生效了,否則這次嘗試下新星可能還是很無用的法術吧。

雖說無限產生的信念是能創造出大量的降抗。可是靈氣循環生效的速度卻是每兩秒鐘生效一次。第一時間遭遇怪物的時候,在信念沒生效前,降電抗就顯的非常重要。很湊巧的是無限本身也具備很高的降電抗。因此在傭兵與自己誰拿無限誰拿眼光的問題上,我選擇了自拿無限,傭兵拿眼光。

這樣配置以後到底恢復法力有多少呢?
這法師的法力量戰招吼完以後有2506
眼光的冥思等級是15,恢復法力650%
暖氣等級27,恢復法力342%
法拳提供恢復法力25%
因此:
 每秒恢復法力量
= 2506*(1+342%+650%+25%)/120
= 233

新星等級41法力耗費55
每秒鐘大約可以用三次,因此每秒最高消耗法力165

233 - 165 = 68

      平時 戰鬥中
恢復能力 233  68 (法力/秒)

想使用新星必須先衝入大群的怪物之中,接著在可能被圍毆的狀況下攻擊。因此新星可以說是自殺式攻擊的代表法術,比充能彈只需要考慮單方向的面對大量怪物還來的更加危險。雖說霜星跟冰甲在這狀況可以有些微的輔助防禦,但即使有了能盾的防禦,使用新星還是很有可能楚於挨打狀態的。(傭兵可沒有能盾阿XD)

好在怪物也是會跟玩家一樣有STUN狀態的。撐高攻擊力是有很大機會用新星使怪物不間斷的STUN,變成一種鎖定怪物的安全狀況。

高施上在手拿無限的狀況是很難撐高的,剛好格利風就是適合電法,他具備25高施配著法師之拳20與珠網20撐到了65%高速施展。盔甲的另外一個選擇是海蛇皮,但我是選擇了榮耀之鏈。

快攻雖說有能盾保護下好像顯的不需要,但怪物還是可以可能用擊退或是打暈造成STUN的狀況。因此還是得撐的,這也連帶能保護能盾失效的狀況。我是利用頭鑲夏20,鞋子20,護符5到達45%快速再度攻擊。

這支人物的能盾的很大程度依賴了傭兵運作,因為新星是非常消耗法力的。利用安頭加大了傭兵對抗毒素的能力,與海蛇皮一起增加了三級技能。再來選擇普通的戰鬥形傭兵配上眼光創造出雙重恢復的效應。他可以每兩秒恢復54點血量。

那為何用一把很弱的眼光?其實這是看人的。
我主要的考量是因為傭兵面對攻反的時候,並沒有能保護他的方式。又主攻的任務完全沒有他發揮的餘地,所以就讓他當個盡責的充電池。

外帶一提,靜態力場在這種高降電抗的配置下會非常的有威力,靜態力場的作用是拿目標現有血量的25%轉作電傷打在目標身上,因此降抗是完全能夠影響這個電傷表現的大小。影片中可以看到靜態力場對怪物的影響有多大,這可以讓怪物變的更加脆弱。(血量減半)

四.人物的缺點與克服

這個人物最大的缺點就是碰到法力燃燒怪物與魔力血祭詛咒。

碰倒法力燃燒的時候第一個念頭就應該是脫離圍困,如果你成功的脫離了,怪物是很難在正面攻擊你的,好好運用新星的震撼效果吧。
(影片中渾沌神殿遭遇過一次)

魔力血祭就很麻煩,這個詛咒會使你使用法術的消耗法力變成扣血,這人物新星每秒消耗的法力大約是165,這意味著你每秒鐘會損165滴血!這時候最好的解法是改用一點的充能彈或閃電減少使用法力,雖說威力並不會與新星一樣,但還是可以用來攻擊的。

資料來源 : 遊戲基地,exkillerD供。

以上~

[ 本帖最後由 特里加 於 06-6-9 08:02 PM 編輯 ]

[ 本文最後由 特里加 於 07-8-5 08:44 AM 編輯 ]
 

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全世界最先進的跳動筆

回覆: 【能盾新星法】

[quote=特里加]精神-鉤鐮槍[/quote]

這邊應該是眼光吧 打錯了

原來電法又重生啦 感覺很有意思

不過重點還是要有裝阿 但還是感謝特的提供

有時間會去玩玩看

@@
 

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回覆: 【能盾新星法】

看起來是一隻大消費的角色呢XDDD
不過似乎值得一試(茶)
 
我的無名
LOCKIN X POPPIN

Able Gook

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回覆: 【能盾新星法】

你說的大致沒錯 但是有幾點要說的
第一所謂的眼光冥思靈氣bug 只是因為把傭兵靈氣當作是擁有的技能是bug在這裡 所以才會雙倍回血
在來 看你的配裝挺貴的 不過多數玩法師打寶 多數是裝備不夠好的 若你要用好裝備 那建議你 盾要鳳凰盾 那才是法師最好的盾 且要拿主手
在來 破除魔力血祭的方式 以前巴哈姆特就有文章教過了 只要血量高於法力最大值 就免疫了 所以法師重要在回魔
你的裝備 因為技能選擇問題 讓你置身於近戰之中 所以只好裝備如此要求 而為了不死只好要求威力 但是使用再強制破除免役上是很不智的 因為你把無限拿在主手 這意味著 你少了一項裝備能力 不應該跟怪硬碰硬 以前之所以會是新星法趨勢 是因為第一 怪物沒有現在這樣變強了 第二 以前沒有其他協同技能加成 可是如今有了 與其用風險大的新星 不如不櫻其鋒 選擇威力強大的有協同技能的遠距離法術 不僅省裝備省成本 且不用作如此多要求 也能發揮強大戰力
另外很多人都太看好協同技能了 就加了所以他的其他協同技能 例如有的人看好隕石 就把火球火彈 支配火焰 隕石通通點滿 這樣你就浪費80點了 可是實際不需要如此浪費 有的協同技能實際效益並不高 且威力足夠就好 多的超出的浪費 打怪不只是在於威力 還要懂得避重就輕 且多多利用法術不同型態互相搭配 法術歸類三大類 第一 連續性 第二 間斷性 第三 持續性 且分自身發出 怪物底下冒出 左手右手 收縮 放射型態 只要掌握此原理 可以利用型態的互補 來達到同一時間內威力提升的效用
再來降抗差異 想想怪物吧假設怪物抗性0-99之間(無效先不管) 就算給你降抗-100~-1 那是問威力是怎樣 沒錯0變成-100是兩倍 可是99變成-1 更多倍 你有發現差異嗎 降抗主要最大效用 是在對付高抗的 那才是最有用的 可是只要不櫻其鋒 用他沒有的抗性屬性打他不就不用辛苦降抗 為了一把無限 你犧牲了武器和盾牌 而無限成本也是很高的 你認為值得嗎 所以戰術的選擇是有很大的影響的
 

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