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1#
就惡人谷.移花宮.天外天的一般的點法,有特殊也拜托了~~thx

[ 本文最後由 fir1994524 於 06-6-11 03:03 PM 編輯 ]
 
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回覆: 每個職業怎麼點點數???

https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=128066

恕我說一句話,一個遊戲不是靠攻略、秘笈

如果想要練出一個好角色,那就要靠感情來玩這款遊戲

不管怎樣,玩的開心最好 ^^
 

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回覆: 每個職業怎麼點點數???

[quote=fir1994524]https://www.gamez.com.tw/showthread.php?t=128066

恕我說一句話,一個遊戲不是靠攻略、秘笈

如果想要練出一個好角色,那就要靠感情來玩這款遊戲

不管怎樣,玩的開心最好 ^^[/quote]

同意^^

以下是自己的看法.或許有很多問題.請多多包含
移花宮~~
移花宮最大的優勢.....冰心訣--不管什麼副門派都可用.強烈建議常駐.技巧可以點少一點
內力型 轉天師
1 純內
上面的連結說寒冰體不實用???.......也許是那時候不實用.現在可是很實用的.雖說他的+成好像有一定的極限.可是點到5x的內力.可以擋1千多的損害.要是你覺得喝水比較划算....那就那樣囉
點法是全灌內.適當的補技巧.之後轉天師.主要是靠超渡暴怪.還有移花本門的屬性絕招
練功時.寒冰體+冰心訣常駐狀態.....
(這2招等級低的時候效果不明顯.時效又短.推薦3x--4x之後在常駐)

2 內比玄 2比1
這個前期也是全灌內.之後看你大慨要幾即開始點玄(建議30以後.因為那之後才有天師副門派技巧).會如此點是因為天師的神火.神雷.咒甲等招示.......有玄學+成.所以才會出現如此練法

3 內 ??? 玄15--20
這個點法主要是犧牲一點超渡威力.而神火.神雷威力又還不錯.點這一些差多少呢?
打螃蟹 用天責 1500 --1700 神火2200--2600 神雷3400--4000
前面的是內55 玄學10 後面的是內58 玄1的..數字有些誤差.不過大慨是這樣
由以上可看出威力增加不少.而且這樣對於高等之後.事實上那些點數相差不了幾及.可是練功地點.威力卻多了不少(?)
一樣是前期灌內.什麼時候灌玄......請自行判斷

身法型 轉少林
1純身法
強烈建議有好友前期帶練.....自己練會xx.等到44及之後開始出頭天.身法+成招出現!!
就是一直點身法就對拉.技巧一樣.適當的補就好囉~~這一型的.閃阿閃= =+

2身法 ??? 外功 10~20
點外功是為了前期練功較好練.而且據說適當的點.配上身法....身法+成招這樣打出來才是最痛的
前期先點外功.不太建議點太多就是了....之後還是一樣.狂灌身法

以上是個人拙見.看能不能幫上你囉
(假如需要天外的.講一下.我在補上.....惡人目前還嫩嫩的)
後來還有想到其他種類型....不過大慨以上這些是主流(?)...結束= =+
 
全玄有夠難練.......

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