鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋
樓主: magana

【個人工坊】 【會員創作專區】【Magana 】

[複製連結] 檢視: 10514|回覆: 27

無名的騎士

鐵傲繪將

 
Magana的創作區                                Magana的部落格

回覆 使用道具 檢舉

全世界最先進的跳動筆

無名的騎士

鐵傲繪將

↓秋葉原筆記

↓第一次畫初音


===========2007年聖誕/元旦賀系列===========
↓2007年度的代表角色.....

娜莉絲 (Nalith)      梅塔兒(Metal)      獸兒 (Soar)          乙姬(Otsuhime)


↓去年斷炊的CPL組合再復活

蓆薇安(Sylvian)    娜歐美(Naomi)


↓每年恒例的定番角色聖誕賀卡

『Elves Tales』的愛蒂娜...聽說是我人生中的第一隻妖精女兒,從高一生出來之後就一直跟我到現在....(羞)
『UAV』的信天翁(pony初號機)...從2004年畫到現在了...=w=
『CPL(暫)』的蓆薇安...陪我從20世紀跨到21世紀的美好回憶...雖然她的作品還沒正式定名 orz
『電子姬』亞蘇美...被我留在台灣獨守空閨一年中...(掩面
..................(介紹從缺)  (掩面)

↓初音與蓆薇安合圖
2k71215cbb.jpg

沒人認識的自家女兒蓆薇安 (Sylvian)
最近頗紅的Vocaloid 2 初音未來 (Hatsune Miku)

[ 本文最後由 magana 於 07-12-22 10:51 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

無名的騎士

鐵傲繪將

傳說中的生日....
自家女兒們甜蜜的負擔....(掩面)
跟女兒們約好要一起過生日的.....



女兒No.1:
妖精幻夢譚的愛蒂娜...
十多年來都是心目中的一號妖精御姐...(掩面


女兒No.2:
CPL的蓆薇安...
當年幫我轉型的好女兒,最常被我拿來當試衣架的電子偶像...
(我會對蔥病毒有反應也是因為她的原因 orz)


女兒No.3:
電子姬的亞蘇美...
雖然在眾女兒之中還算是晚輩,不過我在淡水四年多吃穿都靠她(四年多電源幾乎沒關過orz),
吃苦耐勞又很安份(幾乎不會當機)...
雖然現在放她在台灣獨守空閨...(掩面)


女兒No.4:
UAV的信天翁...
她給了我第一次...設計飛機的經驗(被毆),
是她帶我探索了整個飛機設計製造的奧秘,同時也是她讓我們得到了睽違五年的全國冠軍...
可以說之後的朱雀與天馬如果沒有她的成功的話大概很難生出來....


..................蔥病毒(掩面)
來日本四個月之中搞不好有一半的自由活動時間都被她吃掉了.....Orz


既然大家都到齊了那就來本番吧~

happy birthday~~

.....於是....尾巴又更長了一截了...(淚目)
(沒想到我已經到了過生日會傷感的年紀了......T^T)

[ 本文最後由 magana 於 08-1-31 10:14 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

無名的騎士

鐵傲繪將

馬上又要過新年了.....
這個喜氣羊羊的好日子......
日本是照常上班上課...當然我們研究室也是照常meeting.....(拭淚

話是這麼說....不過每年的定番(?)還是少不得....(怎麼覺得最近定番好像變多了orz)
今年總算等到期盼(?)的鼠年了
m家的女兒們之中該當電子姬的鼠娘 西格莉(sigli) 莫屬了......XD

雖然兩年沒再畫過她了...現在也跟著亞蘇美在台灣冬眠中...
可是怨念還是在啊....(掩面)
尤其大過年的...她旗袍應該也穿膩了...
趁這個機會再幫她換新裝好了......
(於是又燒掉了兩個週末...被我的俄羅斯室友說”這已經不是興趣了~是一種病~”...囧rz

廢話就先到這邊.....兩枚賀圖奉上請大家品嘗..m(_ _)m


↑原本的版本......不過覺得跟想像中的印象差滿多的......所以重弄第二版本.....orz


↑第二(Beta)版本....

礙於我那貧弱的背景功力表現不出我要的感覺.....
只有利用佛陀下鋪的作弊筆刷來刷草地了...
被某些友人說這樣看起來就像外行人拿別人的圖來改圖一樣......(淚目
看來該找時間練背景了嗎.....T^T
 

回覆 使用道具 檢舉

無名的騎士

鐵傲繪將

姆.....
與其說是滑雪....
不如說是被雪滑....(掩面
其實是配合日記邊畫插圖....
一方面找失落已久的手感....(其實都是q版找不回來啊~~ Orz)

由於本文還滿長的
所以只在這邊貼圖
想看文的話請從以下連結進入:
被雪滑日記 Part.1
被雪滑日記 Part.2(end)

以下是日記中使用的插圖:
調整大小 2k80229_01.jpg (40.9 KB)
08-3-5 08:41 PM


調整大小 2k80229_02.jpg (33.63 KB)
08-3-5 08:41 PM


調整大小 2k80229_03.jpg (61.27 KB)
08-3-5 08:41 PM


調整大小 2k80229_05.jpg (49.03 KB)
08-3-5 08:41 PM


2k80229_06.jpg (62.69 KB)
08-3-5 08:41 PM


2k80229_07.jpg (38 KB)
08-3-5 08:41 PM


調整大小 2k80229_08.jpg (35.75 KB)
08-3-5 08:41 PM


調整大小 2k80229_09.jpg (31.58 KB)
08-3-5 08:41 PM


調整大小 2k80229_10.jpg (45.63 KB)
08-3-5 08:41 PM


調整大小 2k80229_11.jpg (43.14 KB)
08-3-5 08:41 PM


2k80229_12.jpg (87.47 KB)
08-3-5 08:41 PM

[ 本文最後由 magana 於 08-4-9 11:04 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

無名的騎士

鐵傲繪將

這邊是之前賀年卡的作畫流程
那時就是一邊在畫這張一邊考慮做這次教學的....
所以一併貼上來了

使用工具是 Painttool SAI + Photoshop

1.角色設定,
因為今年鼠娘換新裝,所以先準備好新服裝的設定稿。
2k80406_18a.jpg (95.74 KB)
08-4-6 08:15 PM


※因為三面圖重點是"服裝設定"所以背對時的頭髮僅是參考用

2.決定構圖,
因為今年的構圖其實已經想滿久了,
所以在打構圖時沒遇到太大問題,
用自己的骨架方式將鼠娘的草圖先打好。
2k80406_18b.jpg (96.09 KB)
08-4-6 08:15 PM



3.草圖定案,
將人物的主線確定好,”衣架子”就算完成了。
2k80406_18c.jpg (78.84 KB)
08-4-6 08:15 PM



4.衣服草圖,
就是玩紙娃娃而已....XD
2k80406_18d.jpg (84.58 KB)
08-4-6 08:15 PM



5.人物線稿,
.....SAI是會讓人上癮的...這會害我戒不掉...囧rz
2k80406_18e.jpg (69.65 KB)
08-4-6 08:15 PM



6.衣服線稿,
分開畫的好處是以後可以玩其他花樣(如果還會想玩的話 orz)。
2k80406_18f.jpg (81.97 KB)
08-4-6 08:15 PM



7.分圖層畫好色塊,
之後將色塊定為保護透明區域(或是做成遮罩),
就可以放新的大筆一揮撇顏色了。
2k80406_18g.jpg (78.4 KB)
08-4-6 08:15 PM



8.塗漸層,
以前在photoshop上色時都用噴槍...
不過覺得SAI的筆刷對於只會色塊式上色的我來說更好用,
所以就在這邊刷顏色了,
亮面暗面的決定就在於自己對於光源及物件立體感的掌握,
比我擅長的大大們也做了很多這方面的教學。
2k80406_18h.jpg (72.97 KB)
08-4-6 08:15 PM



9.所有部份都上色完成,
SAI的工作就到一段落了....
2k80406_18i.jpg (81.41 KB)
08-4-6 08:15 PM



おまけ....其實我很喜歡畫到一半的副產物...(被拖走)
2k80406_18j.jpg (105.58 KB)
08-4-6 08:15 PM



10.這邊開始是photoshop的工作,
把顏色調整到自己原本設定的顏色,
然後配合預定的背景色做一些染色混色特效。
2k80406_18k.jpg (71.77 KB)
08-4-6 08:15 PM



11.加上背景跟一些文字後製等等就算完工了.....
不包括人物設定的話約花10小時左右吧
主要時間是花在描線,分色塊跟最後橋背景....Orz
2k80406_18l.jpg (94.29 KB)
08-4-6 08:15 PM



由於m某是背景白癡...
背景全都是用混的混過去...
連那個筆刷作弊草也是...Orz
只有請高手們高抬貴手放m某一條生路吧...囧rz

[ 本文最後由 magana 於 08-4-9 11:05 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

無名的騎士

鐵傲繪將

2k80406_01.jpg (60.89 KB)
08-4-6 07:10 PM


空泥吉蛙~我是幾百年沒回過人家文的magana爹蘇.....
















哇~~等等~~~我知道我錯了~~~~~
2k80406_01b.jpg (52.58 KB)
08-4-6 07:10 PM



...咳恩....失態了.....

其實很久以前就有想要做一次人體架構的教學...
尤其在畫賀年卡時一邊畫三面設定圖另一方面想到以前剛學圖時在這方面碰到的種種問題....
然後又想到自己在圖聊找死畫連自己都搞不懂的角度還都是靠諸位大大們的開導最後才畫得出來...
問題是並不是在這邊的大家都有辦法上圖聊或是有專屬教學(傳說中的師父) 幫忙開導
因此花了點時間做了這個教學...
不過聽說m某只會畫雌性生物....
而且只限外表接近人類某特定年齡...
如果這樣子還能夠接受的看倌就請繼續往下看吧....m(_ _)m

嗯...今天要講的主題...
女體...就是女生的身體.....
首先...請看這張圖↓
2k80406_02.jpg (67.04 KB)
08-4-6 07:10 PM


圖解完畢...




















2k80406_03.jpg (27.05 KB)
08-4-6 07:10 PM


er...(爬回來)
好吧.....辦正事 (揉腫包)

一般我在畫人體的時候會使用兩種準則...
一是比例,一是架構,
比例就是尺寸的比較,
人體最常拿來做為尺寸參考的就是”頭”,
”頭身比”就是最常被拿來使用的比例單位。
架構則是在空間中建立合理的骨架,
舉凡建築物交通工具到生物都是靠骨架支撐起來抵抗地心引力的,
沒有骨架的話就像水母還是氣球一樣只能靠比自己重的物質(液體或空氣)讓自己”浮”起來。
所以這次就分成比例跟架構來講解女性角色的構圖。

首先是比例,
相信”幾頭身美女”應該在大家耳中不陌生...(大概吧...我沒電視orz)
而且相信大部份新手畫圖也都是從畫頭開始入門...
所以在構圖時最容易取得的參考就是頭,
底下就是”一個頭”的定義.....
2k80406_04b.jpg (91.65 KB)
08-4-6 07:10 PM


在正面朝前的時候從下巴到頭頂的長度 = 1頭身
注意到是下巴到”頭頂”而不是”髮頂”,
也就是必須要先將不含髮的頭部(即光頭)先勾勒出來,
否則遇到像”超時空要● 7”的”巴薩●”時大概會畫出傑特拉●人.....(默)
2k80406_05a.jpg (49.73 KB)
08-4-6 07:10 PM


有了頭之後可以打出如上圖一般的簡單比例,
可以看出整個算起來(含頭)是一個7.5頭身的骨架,
以我的習慣來說...
下巴到胸約1個頭,下巴到腰約1.5頭,
腰到股間(下體)也約1個頭,
股間到膝蓋上緣約1.5頭,
膝蓋本身高度約0~0.5...
因為有的畫風不會強調膝蓋,大小腿是連續的,
小腿(膝蓋上緣-腳板上緣)也1.5,
腳根高約0.5....
除了縱向的頭身比之外,其實橫向也是有一定的比例存在,
不過因為畫風及角色性別及體格的變化比縱向還大,
在這邊就只大概說一些比較通用的準則,
首先是女性的肩膀會比臀部來得窄,反過來的話就是雄性生物了。
不過肩膀的寬度m某習慣只算到鎖骨的末端,
也就是不包括上手臂關結及肌肉多出來的厚度,
因為以前m某剛開始畫的時候常常因此畫出超級象腿...囧rz
手的部份在兩肩放鬆手垂下的狀態下手肘約與腰齊高,
手腕約與股間齊,
這樣就構成了m式女體的基本構成了。

特別注意,這個比例並不是”絕對值”,
畫人不是蓋房子或造飛機,不用拿尺量公差(雖然我以前也做過orz),
跟寫生一樣拿個筆尖比一比就可以下筆了,
而且可以依自己口味以及角色特色去調整,
比如下圖是以前零花大大帶來的”頭身繪問卷”用圖...
1~9頭身的變化是很好玩的 =w=
nalis_2k7_05b.jpg (91.13 KB)
08-4-6 07:10 PM


nalis_2k7_06b.jpg (114.44 KB)
08-4-6 07:10 PM



不過聽說這是m某從師父那學來的自家牌比例,外面好像沒人在畫7.5頭身的。
不是7頭身就是8頭身....Orz
各種美術書籍也都會有類似的比例分配方式,
下面這個link是不少人也推薦過的人體比例架構教學站
http://www.asahi-net.or.jp/%7Ezm5s-nkmr/index.html
有非常詳細的解說

以上就是比例部份
再來就是”架構”了
在上面比例的部份其實可以看到由簡單圖型構成的人體骨架,
比如胸腔,腰部的球型關結跟下身大腿關結的組合是受到薔薇少女的啟發...(掩面)
2k80406_12.jpg (94.69 KB)
08-4-6 07:10 PM


球型的腰部一方面方便控制腰的粗細,
另一方面還可以跟胸腔及骨盆組成漂亮的曲線,
大腿的大球關結也方便讓我掌握大腿的粗細,
下面就來詳細解說女體幾個較好掌握的曲線部位。
2k80406_07a.jpg (16.63 KB)
08-4-6 07:10 PM


首先看紅色部份,是延續之前略圖的火柴人骨架部份。
鎖骨是牽動上半身動作的重要指標,
從肩關結往下則是上臂與下臂的火柴棒,
腳的部份也一樣,從大腿股關結(骨盆的中心?)往下拉出代表腳的火柴棒,
然後注意到藍色部分
這部份其實是以前看解剖課本無意間學到的,(不要問我為啥去翻orz)
肩膀可以看到牽動整隻手的肌肉之間的連帶關係,
另一側則畫出胸部是如何”吊掛”在鎖骨底下的。
腳部也是與手一樣透過肌肉的伸展方式構成人體的曲線。

火柴棒骨架的好處是很好畫,可以事先勾出想要的動作,
尤其在面對一些交來錯去的動作+要高不低的俯仰視角構圖的時候   ↓
2k80406_07b.jpg (56.02 KB)
08-4-6 07:10 PM




從側面來看的人體架構,一樣可以透過球型關結的腰部來連結成女性特有的曲線,
2k80406_08a.jpg (123.53 KB)
08-4-6 07:10 PM


與正面有可以對照的中心線不一樣,
不對稱的側面需要一條重心線來控制整個人的運動,
這條線從支撐整個頭部重量的脊髓開始連到支撐全身重量的支點,
在正常站姿下是腳根,不過如果角色有踮腳尖的話就會變成腳尖-脊髓連線,
如果線是傾斜的話表示角色也會有向著那方倒的趨勢,是很好的構圖參考。
從側面來看脊椎骨跟大腿部份的肌肉,
脊椎可以控制整個上半身的運動跟曲線...末端還可以接尾巴(羞)
腳的部份跟正面一樣使用球型關結來拉出肌肉線條,
其實膝蓋部份是大小腿相交的,
如果有在玩可動人型的話最近其實滿推薦海洋堂的Fraulein Revoltech(山口機曲線版)可動人型,
手腳關結的運動方式可以當成畫圖的參考。
DSCN4438.JPG (55.52 KB)
08-4-6 07:10 PM



基本上固定式的骨架到這邊就差不多完成了,
然後就是先看看能否把這個骨架的不同角度畫出來,
因為篇幅關係所以角度變化的教學不在這次的範圍內(掩面),
不過有許多教學書或是教學站都有這方面的教學。
2k80406_11.jpg (87.55 KB)
08-4-6 07:10 PM



繼續往下,
剛剛講了一堆肌肉有的沒有的,
其實是為了之後在動作上掌握曲線變化用的,
一開始有提到鎖骨對上半身動作的重要性,
就從那邊開始講解動作與身體曲線的關係吧。
2k80406_13.jpg (60.9 KB)
08-4-6 07:10 PM


首先手在抬舉時的肌肉會有一邊收縮,另一邊拉伸,
於是就造成手部曲線的變化了,
然後手的動作其實就會牽動鎖骨以及改變肩關結的位置,
然後鎖骨跟肩又再帶動胸部,於是變成了一系列的連鎖反應,
這部份是人體動作中最難掌握的連動之一(至少對我而言orz),
下圖可以看出整個上半身肌肉與曲線的連動關係。
2k80406_16.jpg (56.18 KB)
08-4-6 07:10 PM


2k80406_16b.jpg (79.54 KB)
08-4-6 07:10 PM



再告訴大家一個好消息,鎖骨與肩關結不但會上下運動,
還會跟肩胛骨上的肌肉一起前後運動...Orz
其實以前沒那麼明顯的感覺,
只是最近看了一些3D動畫跟買了可動人形,
才發現”接近自然的動作”肩膀也是會前後運動的。
也就是鎖骨跟肩關結是可以在上下與前後兩個方向上自由運動的。
以下用比較容易看的方式表示。
2k80406_15a.jpg (63.87 KB)
08-4-6 07:10 PM


↑一般下垂狀況下
2k80406_15b.jpg (68.65 KB)
08-4-6 07:10 PM


↑肩膀往後拉,鎖骨跟肩胛骨的肌肉也被往後帶(這角度被擋住),
然後胸部其實會被拉扁一點(這邊沒有抓很好orz)
2k80406_15c.jpg (70.78 KB)
08-4-6 07:10 PM


↑肩往前聳,胸部會被擠出溝(毆),這個角度也可以看到肩胛骨肌肉的運動。
2k80406_15d.jpg (66.86 KB)
08-4-6 07:10 PM


↑往上抬手,肩膀也會上提,胸部跟著被往上拉,
不過肩胛骨的肉好像不會動(自己實驗中)。

2k80406_15.gif (90.56 KB)
08-4-6 07:10 PM


↑把上面三張連在一起應該可以更容易看出關係。

2k80406_15_02.jpg (83.18 KB)
08-4-6 08:40 PM


↑範例

腳的部份也差不多,
不過我對這邊認識並不很深,
怕講一講誤人子弟所以就只能稍微這樣示意一下了  Orz。
2k80406_17.jpg (71.17 KB)
08-4-6 07:10 PM



由於是第一次做這種教學...(以前頂多口頭傳述而已orz)
m某除了從師父那學來的比例之外並沒有學過其他的課程,
大部份都是自己的觀察與經驗而來的,
如果有覺得不對還是有疑問的地方還請大家多多指教 m(_ _)m

 

回覆 使用道具 檢舉

無名的騎士

鐵傲繪將


nalith_2k8_02cb02.jpg (189.04 KB)
08-4-28 08:43 PM



nalith_2k8_02cb01.jpg (107.46 KB)
08-4-28 08:43 PM


       繪者: magana

  作畫工具:SAI + photoshop

  角色設計說明:

    長久以來就住在這邊的龍姐妹(算算已經三年了 XD),龍姐姐娜莉絲(左)這兩年都在版上為大家提供服務,今年把在家裡蹲兩年的妹妹梅塔兒(右)也拉出來一起『下鄉服務』了。不過由於娜莉絲姐姐太敬業了,常常會有"服務過度"狀況發生,原本被拉來幫忙的梅塔兒妹妹的主要工作就變成幫姐姐"踩煞車"以免發生意外(?)。

nalith_2k8_01_na.jpg (124.71 KB)
08-4-28 08:43 PM


名字:娜莉絲 (Nalith)
年齡:秘密
三圍:89E 57 91 (cm)
個性:鄰家姐姐型,容易過份關心別人招致誤會的類型 (外加天然屬性)
喜歡:飛行、找靈感、欣賞灌注靈魂於其上的作品
討厭:贗品、小白、辣的食物
專長:公母不拘、老少咸宜、攻受皆可,一律一視同仁提供服務...(掩面)

nalith_2k8_01_me.jpg (113.42 KB)
08-4-28 08:43 PM


名字:梅塔兒 (Metal)(根本就是鐵啊 Orz)
三圍:84C 54 88 (cm)
個性:大聲公、只要她覺得有趣的事沒多久大街小巷都傳遍了...(像病毒一樣散布orz)(外加小惡魔屬性)
喜歡:到處串門子、找好玩的東西
討厭:太長的文章、抱怨文、辣的食物
專長:幫很天然(?)的姐姐踩煞車,來不及的話也會收拾善後(?)。

  心得感想:
   嗯...其實去年娜莉絲姐姐差不多定型了之後變成我最喜歡畫的角色之一...因為布很少畫起來很方便 (掩面)。梅塔兒是比她晚兩個月出生的妹妹,當初是投吉祥物娃娃用角色,所以幾乎只有Q版,不過一開始就有小惡魔屬性設定,表情變化也比姐姐豐富許多,去年在圖聊上畫娜莉絲姐姐的時候就想到把塵封已久的妹妹也抓出來畫,不知不覺姐妹兩就分不開了....(掩面)
nalith_2k8_00_02.jpg (82.71 KB)
08-4-28 08:43 PM



    不過今年這張跟鼠娘賀年卡一樣花了不少時間...或許是覺得跟去年一樣的話表示自己一年來也沒啥長進,所以想要認真的超越去年的自己....話是這麼說不過原本想把娜莉絲衣服重新設計的念頭在兩個研究同時跑的狀況下放棄了 Orz...最後只小修了一下,我實在不會畫華麗又性感的衣服....只有靠賣肉了 (被拖走~)。梅塔兒倒是沒太大問題...畢竟她不像娜莉絲要靠肉體來引誘服務眾人,就延用之前在圖聊時的概念把衣服設定完了。
nalith_2k8_00_01.jpg (116.01 KB)
08-4-28 08:43 PM



設定完是一回事,為了動作也傷了不少腦筋...
一開始畫了一些概念圖,結果最後還是敵不過去年的娜莉絲姐姐那讓我畫得很高興的動作,
所以一開始的Q版娜莉絲就照去年的動作去修,其實我原本想說只投q版就好了(掩面)
nalith_2k8_00_03.jpg (101.79 KB)
08-4-28 08:43 PM



不過後來還是乖乖打稿...原本打算就用下面這張來當正式用稿....(連線都描得差不多了只差衣服)
nalith_2k8_00_04.jpg (98.92 KB)
08-4-28 08:43 PM



結果後來畫定版動作時朋友們都覺得去年動作比較漂亮,
所以只有再砍掉重練...重新打兩人的架構了...Orz
而且為了抓這動作也另外再重畫一次,結果兩次分開畫的結果比例居然差不多...
習慣真是恐怖的東西 Orz
nalith_2k8_00_05.jpg (118.82 KB)
08-4-28 08:43 PM



後來也遇到一堆自己看不出的問題..
感謝火老大,小f 跟cabuy給的諸多意見.......
終於把這兩隻的正式版生出來了....(淚握)
希望這兩隻可以在不久的將來繼續為大家提供服務....(掩面)

==================
おまけ:
輕量化版本.....
.......
啊?再輕的??
有是有.....不過會有雜訊.....(掩面)
nalith_2k8_00_06.jpg (104.61 KB)
08-4-28 11:44 PM





[ 本文最後由 magana 於 08-4-29 08:13 AM 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-3-28 23:26 , Processed in 0.070174 second(s), 22 queries .

回頂部