鐵之狂傲

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名望的英雄

    Torika

  1. 格擋率公式

  2. 總格擋率 = 盾牌格擋率 * (敏捷 -15 ) / (角色等級 * 2)

  3. 總格檔率最多只能到 75%

  4. 武器極速

  5. [(武器基本速度 + 1) / (1 + 75%)] - 1

  6. 單位為 frame,"[ ]" 裡的數字若遇小數則無條件進位
  7. 武器基本速度為基速 0 時的速度, 單位為 frame

  8. 武器目前攻速

  9. [256 * (武器速度 + 1)] / [(100 + EIAS) * 256 / 100] - 1

  10. 武器速度單位為 frame

  11. IAS 換算為 EIAS

  12. EIAS = [(120 * IAS) / (120 + IAS)]
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  1. 傭兵傷害 :

  2. 傭兵最小傷害 = [(武器最小傷害)*(力量+100)/100]+武器最小基本傷害
  3. 傭兵最大傷害 = [(武器最大傷害)*(力量+100)/100]+武器最大基本傷害

  4. 火焰或冰冷傷害的加成是加在運用此公式後的整體傷害上,增加傷害 % 加成則僅僅作用在武器本身,並不是對傭兵的基本傷害,也不會對武器的最小最大傷害狀態作最後加成,另外,第一章蘿格傭兵使用的公式如下:

  5. 傭兵最小傷害 = [(武器最小傷害)*(敏捷+100)/100]+武器最小基本傷害
  6. 傭兵最大傷害 = [(武器最大傷害)*(敏捷+100)/100]+武器最大基本傷害


  7. 攻擊率 (Attack Rating):

  8. 近戰攻擊者將需要至少 50-75% 的攻擊率以可靠的擊中目標

  9. 近戰攻擊擊中的機率

  10. 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl)

  11. 如果你移開所有影響防禦率或攻擊率的裝備

  12. 你的攻擊率 = (敏捷 * 5) - 35 + 角色加成

  13. 角色加成如下:野/聖: 20  刺: 15  亞/德: 5  死: -10  法: -15

  14. 防禦率 (Defense Rating):戰鬥中閃躲攻擊的能力
  15. 如果你移開所有影響防禦率或攻擊率的裝備
  16. 你的防禦率 = 敏捷 / 4 (四捨五入)
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  1. 毒傷害公式:

  2. 例如Item  A為:  X  poison  dmg  over  Y  sec    (表示在Y秒內,共傷害X點life)
  3.          Item  B為:   x  poison  dmg  over   y  sec

  4. 則公式變為;
  5. a.先算每秒傷害
  6.    Item  A為X/Y
  7.    Item  B為x/y

  8. 故加起來為每秒傷害(X/Y  +  x/y)

  9. b.算作用總秒數=(Y+y)/2

  10. c.則最後總傷害力為:

  11. (X/Y  +  x/y)*(Y+y)/2      poison  dmg  over      (Y+y)/2      sec

  12. 1.09,毒屬性削弱了每個物品/技能間,時間採累加的方式,取而代之的是取平均值
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  1. 賭博公式計算:

  2. 公式是取決於於物品等級及玩家等級來計算的

  3. 物品等級=玩家等級-5+Rnd(10)(註)
  4. 如果物品等級小於5則以5來計算
  5. 大於99 99

  6. (註: Rnd(10)為一由零到九的亂數)

  7. 而取得稀有物品的機率是6.99%,而稀有物品中取得exceptional 或是 elite物品的機率則根據下列公式來計算:

  8. 獲得exceptional(專家級物品)的機率=[100*(物品等級-品質等級)/2+1]/100%

  9. 獲得exceptional(精英級物品)的機率=[100*(物品等級-品質等級)/4+1]/100%*(1-獲得exceptional物品的機率)
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  1. 生命補滿之公式說明:

  2. ※三倍醫療的機會(從藥劑)

  3. 你的體力決定著你從治療藥水所得到之倍增的醫療機會

  4. 公式:

  5. 三倍醫療的機會(體力200以下):體力 / 4%
  6. 三倍醫療的機會(體力200以上):100 - (10000 / 體力)%

  7. 補充:藥劑的品質與型式並不會影響此定則

  8. ※生命補滿(從裝備)

  9. 生命補滿詳細公式:
  10. (25*生命補滿) / 256 = 每秒所回復的生命

  11. ex:有個裝備上擁有 "生命補滿+5" 的屬性
  12. (25*5) / 256 = 0.48828 (每秒回復0.48828的生命)

  13. ※只要記住一個較簡易的算法:直接*1 / 10      
  14. ex:生命補滿 / 10 = 0.5
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  1. 法力恢復概念:

  2. ※獲得三倍回復法力的機會(從法力藥劑)
  3. 公式:
  4. 三倍回復的機會(精力200以下):體力 / 4%
  5. 三倍回復的機會(精力200以上):100 - (10000/體力)%

  6. 補充:藥劑的品質與型式並不會影響此定則


  7. 偷取法力(Mana  Stolen  Per  Hit)

  8. 偷取法力的概念是屬於"物理攻擊"之偷取,所以偷取法力並不適用於法師的元素攻擊。

  9. ex:假設物理攻擊:1000 / 偷取法力:10%

  10. 1000*10% = 100

  11. 你所獲得之法力量便是:100


  12. ※法力重生(從技能)

  13. 簡易公式:(M*R) / 120

  14. M = 法力最大值(含裝備)
  15. R = 1 + 法力重生%  

  16. ex:法力最大值:900 / 暖氣:Lv20 (+258%法力重生) ==> 將可在一秒內獲取 26.85 的法力

  17. (900 * (1 + 2.58) / 120 = 26.85
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資料來源 : 黑色地獄


以上~


[ 本文最後由 特里加 於 06-12-14 09:01 AM 編輯 ]
 

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