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超魔導技能一問

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在下拼了命把巫師練到發光
(98→99接近2個禮拜="=)
最近轉了
在配點方面尚有疑問
吸魂術 有超魔導的大大們有點嗎?
要點應該就是10吧??
因為我看這招蠻不錯的..
姑且不論超魔導SP用的完或用不完
單體法術給予最後一擊會抽魔補自己
還有被動+20%MSP ←主要是看上這個
可是前置配點好大阿..
正在猶豫中!!請各位給個意見吧

第二-魔擊術
實用嗎??很少看到超魔導在使用?!
對他的印象(第一直覺@@)不大好.
不過看了一下.無屬性??這好像是超魔導唯一的無屬性攻擊?!
魔力增幅跟念力連擊我應該是會點滿了
在此2個問題請教各位大大@@

吸魂術 Soul Drain 類型:被動(LV10)
條件:禪心LV 5(法師)、聖靈招喚LV 7(法師)
效果:超魔導師藉由魔法或其他方式殺死敵人時,將可以從敵人身上吸取SP,吸取的份量受到對方等級的影響。但必須是由超魔導師親手敵人給予敵人最後一擊時才能吸取,而且範圍性的魔法也無法吸取SP,只對單一敵人發揮作用。吸取過來的SP也不會突破大巫師的最大SP值。不過,這個被動技能的另一個好處是可以增加超魔導師的SP上限值。

魔擊術 Magic Crasher 類型:主動(LV1)
條件:禪心LV1(法師)
效果:利用超魔導師本身的魔力對敵人進行無屬性物理攻擊。一定攻擊數據都將套用物理攻擊傷害公式,唯一改變的只有ATK改成MATK而已也就是說,影響攻擊力的不是STR和ATK,而是INT和MATK,而本身的DEX和對方的DEF將影響傷害數值。消耗SP8。
轉載自天野幻境..
 
有緣無分一場夢,有分無緣總是空..

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吸魂術要點的話就是點到5或10主要是增加sp上限值(個人建議別點.等你轉魔導後sp很少會乾.)
魔擊術的話建議別點.這招我想平常組隊.練功都不會用到.打怪一次頂多四五百而已(或許更少...)
不過魔擊術是韓國新技能重力領域的前至點.想點的話倒是可考慮.但是如果不點新技能那最好別點魔擊
比較好
 

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[QUOTE=m19881223]吸魂術要點的話就是點到5或10主要是增札伎嫳p很少會乾.)
魔擊術的話建議別點.這招我想平常組隊.練功都不會用到.打怪一次頂多四五百而已(或許更少...)
不過魔擊術是韓國新技能重力領域的前至點.想點的話倒是可考慮.但是如果不點新技能那最好別點魔擊
比較好[/QUOTE]
打到神級魔防的怪物魔擊是強大的助力


至於吸魔術

如果怕延遲 OR 不怕沒SP OR 不常用單體魔法

那就別點了吧
 

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嗯嗯~~感謝兩位大大提供
另外請問魔力增幅的實用性??
放下去只多後面第一次放魔法對吧
放一次魔法要增幅一次?!
那實用性應該...??
阿阿~~至於重力領域的前置..
那個還沒開放..不考慮!!~
 

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回覆: 超魔導技能一問

[QUOTE=米^^]嗯嗯~~感謝兩位大大提供
另外請問魔力增幅的實用性??
放下去只多後面第一次放魔法對吧
放一次魔法要增幅一次?!
那實用性應該...??
阿阿~~至於重力領域的前置..
那個還沒開放..不考慮!!~[/QUOTE]
魔增PVP好用,目前雖然只有20%,但也是不容小覷的@0@/
[QUOTE=鍵本 修作]打到神級魔防的怪物魔擊是強大的助力

如果怕延遲 OR 不怕沒SP OR 不常用單體魔法

那就別點了吧[/QUOTE]
吸魂滿為的就是攻城,辛苦了(拍)
 

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魔擊術的話~聽說超魔導以後會多出新技能(去爬文章可以看到,或是去天野幻境看最新消息)  其中的一個技能"重力領域"它的前置點有魔擊術,至於重力領域好不好用我不知道^^" 不過你可以參考看看~
 

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回覆: 超魔導技能一問

哎呀~~真是難抉擇說@@"
還是把巫師方面的技能補齊@@
三大法方面我應該會選取隕石+暴風雪了
上一轉點怒雷+暴風雪..覺得怒雷實用性不高??
暴風雪1是有強制壓敵的效果@@"10又有超大破壞力..
其實很多大大都說有暴風雪冰凍就不用點高了
我覺得冰凍還是很好用呢!!~
一來等高冰凍時間長 二來無延遲?
應該沒吧..手動沒感覺XD
相較之下暴風雪的延遲.D不夠的還沒念玩怪又破冰了><
隕石則是覺得沒用過 點看看??附加暈眩?!^^

各位對於魔導有什麼推薦技嗎??
巫師的生存技:雷鳴、暴風雪、火牆
除此之外還有其他必備的嗎??
 

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強烈推薦......石化
 

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在下很少跑PVP呢
即使如此石化還是很重要嗎?
因為進入PVP
常會遇到"清人團"or"無原因亂開砲的武憎/宗師"
使得在下開始厭惡pvp、甚至在pvp看到宗師就有點反感
這樣的話 石化還是推薦嗎??
 

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石化在PVP功用很大~主要是因為他的時間很長~
 

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