鐵之狂傲

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樓主: 聖心之風

回覆: 遊戲技術討論及設定請在此版進行吧!

在下也對遊戲方式有點不懂..
令人費解阿..= =
 

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全世界最先進的跳動筆

無名的英雄

La conception est mon bonheur.

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這樣說吧!今天冒險者遇到一隻惡龍,我出個題目:請用50字以內的新詩,題目為「向惡龍宣戰。」

那麼,現在只是宣戰,戰士有戰士的宣戰法,法師有法師的方法。譬如有人喜歡直接衝出去先砍他一刀,沒問題,你可以在妳的創作中表現出這情景,但要注意作品「畫面的呈現」。

開放前,我們會將各技能配上不同字根,假使創作中使用了這些字根,就可以使用該項技能,不過一天能使用的技能數有限,超過者,或為了使用各式強力技能造成畫面不連貫者,你的攻擊便會大打折扣,甚至被惡龍完全防禦,反擊!

假使寫得不好,那就只是普通攻擊而已。

所以為何法師比戰士難玩就在這兒,戰士就算普通攻擊,因為被動技能多,所以攻擊不會太差。

法師的話,攻擊成功可以造成幾百的傷害,攻擊不成功,連10都打不到。﹝請參考法師技能表﹞

這就是我們所構想的「文學式RPG」,設定字根,以文學創作的形式來玩RPG遊戲。以解謎為遊戲重點,分主線與支線,主線任務每個人都要按照順序解,這會在每個人的冒險紀錄上標註已解任務;支線任務不限定解謎次數,但一段時間才能再解一次。﹝譬如10天﹞

如此,這遊戲的遊戲方法,明白了嗎?

我想,很多人看到這樣,一定不太敢玩了吧?
 
聖心的布洛狗:http://www.wretch.cc/blog/imc
樂食心生活:http://kazemings.pixnet.net/blog

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...... 。▽。"
要不要舉例來說明一下!!
還是有點不是很懂...
 

Courage


勇氣不是說有就有,它需要一鼓傻勁與一鼓作氣。

有勇氣的人,在懦弱的人眼中就像個巨人,總是那樣的無懼。

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無名的英雄

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等開放測試就知道了,現在討論,並沒很大的幫助──對整體的進度。
 

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感覺很不錯耶~^^
聖心大~加油歐~
 

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唔…法師技能表也出了
 
要配合很多東西才能施法阿
 
頭一次看到施法要配合天氣的設定(洛雷術,天氣雨天)
 
越來越期待嚕=口=/…
 

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[QUOTE=聖心之風]這樣說吧!今天冒險者遇到一隻惡龍,我出個題目:請用50字以內的新詩,題目為「向惡龍宣戰。」

那麼,現在只是宣戰,戰士有戰士的宣戰法,法師有法師的方法。譬如有人喜歡直接衝出去先砍他一刀,沒問題,你可以在妳的創作中表現出這情景,但要注意作品「畫面的呈現」。

...[/QUOTE]
跟我想的果然差不多啊=口=…難怪聖心這樣誇我…Orz

那這樣的話要不要創造武器呢?@@?

如:杖、斧、書、弓、大刀、小刀之類的QQ"
 
悠悠哉哉。

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無名的英雄

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武器裝備,是後期設定作業。

我和武藤還在煩惱很多設定可不可行。

要寫得完整,不只是玩票而已。

所以有任何意見,請說給我們知道,參考一下。

感謝大家。:)
 

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回覆: 遊戲技術討論及設定請在此版進行吧!

如有新的種族可否提出?
或者暫留到後期再加入(有點像資料片~XD)

這種文學式的RPG設定起來應該相當麻煩
在下光想頭就有點痛了~XD
不過在下還是相當有興趣的~
請大大加油歐~有任何幫得上忙的儘管說
(不過我也不知道幫的上啥?畫地圖嗎?我自己的小說地圖是畫的差不多了啦..= =)
 

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[QUOTE=聖心之風]這樣說吧!今天冒險者遇到一隻惡龍,我出個題目:請用50字以內的新詩,題目為「向惡龍宣戰。」

那麼,現在只是宣戰,戰士有戰士的宣戰法,法師有法師的方法。譬如有人喜歡直接衝出去先砍他一刀,沒問題,你可以在妳的創作中表現出這情景,但要注意作品「畫面的呈現」。

開放前,我們會將各技能配上不同字根,假使創作中使用了這些字根,就可以使用該項技能,不過一天能使用的技能數有限,超過者,或為了使用各式強力技能造成畫面不連貫者,你的攻擊便會大打折扣,甚至被惡龍完全防禦,反擊!

假使寫得不好,那就只是普通攻擊而已。

所以為何法師比戰士難玩就在這兒,戰士就算普通攻擊,因為被動技能多,所以攻擊不會太差。

法師的話,攻擊成功可以造成幾百的傷害,攻擊不成功,連10都打不到。﹝請參考法師技能表﹞

這就是我們所構想的「文學式RPG」,設定字根,以文學創作的形式來玩RPG遊戲。以解謎為遊戲重點,分主線與支線,主線任務每個人都要按照順序解,這會在每個人的冒險紀錄上標註已解任務;支線任務不限定解謎次數,但一段時間才能再解一次。﹝譬如10天﹞

如此,這遊戲的遊戲方法,明白了嗎?

我想,很多人看到這樣,一定不太敢玩了吧?[/QUOTE]
好像很有意思~
我反而越來越想玩了
 

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