鐵之狂傲

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發表於 04-12-21 03:54:56 |顯示全部樓層 大字 中字 小字 正體化 简体化
韓國S/W振興院(KIPA)與台北縣電腦商業同業公會於昨日正式宣佈,即將於12月25、26日下午在台北的台灣大學體育館舉辦第一屆「2004台北全球網路遊戲大賽」,此為全世界第一次現場連線進行的網路遊戲賽事,網羅了六款韓國最強遊戲同場競技,邀請各路英雄在台北展開全球前所未有的大對決!

  隨著全球網路遊戲市場發展正炙,2004年全球網路遊戲市場規模預估將自2003年的16億8千2百萬美元成長到27億3千2百萬美元;其中韓國更是所向披靡,2003年韓國網路遊戲產業總值便達6億7千萬美元,佔國際網路遊戲市場總產值的24.5%。

  有鑑於此,韓國政府旗下專責推廣數位內容產業的單位韓國S/W振興院(Korea IT Industry Promotion Agency, 簡稱KIPA)決定創辦「全球網路遊戲大賽」(International Online Game Competition,簡稱IOGC),讓網路遊戲玩家也能像TV game愛好者,擁有可互相交流、一較高下的國際大賽舞台。韓國S/W振興院對於「全球網路遊戲大賽」寄予厚望,特別投注大量心力、物力擘畫三年,希望推動「全球網路遊戲大賽」成為橫跨五大洲的首要賽事;而第一站便選定與韓國網路遊戲產業淵源深厚的台北舉辦,並委由台北縣電腦商業同業公會執行,對於未來台灣網路遊戲產業的發展,深具象徵性意義。

  即將在台北起跑的「2004台北全球網路遊戲大賽」,經事前在韓國公開招募,網羅了在台灣擁有高知名度的韓國網路遊戲,以便號召各方好手前來比武,包括:玩到瘋入口網站「精靈II」、華義國際「A3」、數碼戲胞「彈水阿給」、遊戲橘子「天堂.無界擂台」、「PangYa魔法飛球」及「火線特戰隊」。這些韓國網路遊戲在台灣各自擁有相當多的擁護者,屆時勢必展開一場精彩可期的廝殺競賽,High到最高點!

  「2004台北全球網路遊戲大賽」獎項豐富,最高額優勝獎金高達新台幣10萬元,還有多項虛擬寶物要送給參賽跟優勝的玩家,另外,國眾電腦也特別提供兩台大賽專用電腦給玩家抽獎;想要參賽的玩家即日起可上網http://www.iogc.com.tw報名。想挑戰的玩家千萬不要錯過這場史無前例的網路遊戲大會師。

  華義國際營運長江長燮同時也在會中致詞表示,華義A3特別在12/9~17日舉辦最強騎士團選拔賽,用淘汰賽的方式從比賽中選出8組騎士團菁英,參加12月25、26日當日決賽。相信「2004台北全球網路遊戲大賽」當天,A3高手的對決將令整場比賽更具可看性!目前騎士團選拔賽的現況,正因為騎士團獲勝者的城主以及商圈主各有對商圈做抽取稅金的功能,以及擁有一套特殊造型的城主服,和獲得2004台北全球網路遊戲大賽的參賽權等等超級誘因,各路英雄無不卯足全力,在A3伺服器中群雄割據廝殺慘烈,使得「2004台北全球網路遊戲大賽」決賽當天的結果充滿變數、精采可期!有興趣的玩家可趕快上線報名比賽,一圓英雄夢。參考網址:http://www.wayi.com.tw/active/festival/class_a3_3.html

  台北縣電腦商業同業公會許明仁理事長於賽前記者會中表示,韓國S/W振興院(KIPA)選擇台灣成為第一屆比賽的地點,在在顯示了台灣網路遊戲市場令人看好的潛力與榮景。數據顯示,台灣未來數位遊戲投資額將佔整體數位內容產業的40%,而主要投資項目仍將以「線上遊戲」為主,持續扮演吸金高手。加上台灣頻寬基礎建設良好、網咖發達,適合網路遊戲市場發展;此外,台灣玩家擁有獨特的特性,對於新遊戲的接受程度相當高,經常一位玩家會同時玩好幾種遊戲,因此消費能力較佳,也使得網路遊戲市場產生經濟規模;另外,就地理位置而言,台灣位於大陸和東南亞市場的中間位置,橋樑地位不容小覷,都是促使韓國S/W振興院(KIPA)選擇台北作為首屆比賽舉辦地的因素
 

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