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進化與演變!《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥系列展示(一)

14-12-5 20:21| 發佈者: AQ| 檢視: 255| 評論: 0

摘要:   《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥內容系列展示正式開啟,全新系統,深度揭秘,讓你全面瞭解它的不同與進步。 相輔相成 戰鬥多變   全新「交錯式時間戰鬥」(Cross Dynamic Time Battle)模式,加上獨特的戰陣系 ...
  《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥內容系列展示正式開啟,全新系統,深度揭秘,讓你全面瞭解它的不同與進步。

相輔相成 戰鬥多變
  全新「交錯式時間戰鬥」(Cross Dynamic Time Battle)模式,加上獨特的戰陣系統與角色專屬技能系統,使戰鬥增添許多變化與樂趣,開啟不一樣的軒轅劍之旅。

研發中遇敵戰鬥開始畫面


研發中遇敵戰鬥開始畫面

  本次《軒轅劍外傳穹之扉》中新增了戰鬥語音系統。玩家在遊戲過程除了能體驗到更加豐富的戰鬥音效外,還會聽到專門為每位主角錄製的戰鬥語音,從而獲得比以往更加強烈的遊戲帶入感和更爽快的戰鬥體驗。

研發中戰鬥畫面


研發中遇敵戰鬥開始畫面

  相對於「語音系統」帶來的聽覺效果,「戰陣系統」與「人物技能系統」則讓戰鬥充滿多種變化。

  玩家在非戰鬥狀態下,可對戰陣設置進行組合調整。每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰鬥模式可以調整,如:防禦、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。

  而在戰鬥內,每種戰陣也能給予角色不同的屬性加成,藉由此種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據對戰敵人的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計畫。

  「人物技能系統」則分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨有的特色攻擊技能,渾天為角色可學習的與之相對應的屬性法術,分別為:風、土、水、火等四系。玩家在非戰鬥狀態下,可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨特武技。

  而「渾天」法術則需要玩家使用所獲得的技能點數進行學習與升級,每個人物只能學習與自身屬性相符的法術,但每種渾天法術所帶來的效果也各有不同,玩家可根據自身需求來分配點數,提升人物戰鬥各項屬性與新增技能。

  更多關於《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥系統內容,我們將在接下來的系列公開中,為玩家更加全面和詳細的進行介紹,更多精彩請關注下一期的戰鬥系統系列公開。

全面爆料已經開啟 更多精彩即將到來
  劍的傳說,再起風雲!隨著《軒轅劍外傳穹之扉》第二部宣傳動畫的公佈,更多場景、戰鬥爆料與人物也將隨之與玩家見面,還有更加精彩的 25 周年系列活動等內容,不容錯過!

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※《軒轅劍》官方粉絲團


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