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平面與3D的轉換!《軒轅劍外傳穹之扉》場景的進化論

14-10-22 18:14| 發佈者: AQ| 檢視: 21689| 評論: 0

摘要:   新系統的引進,技術的提升,該如何讓實際畫面更加接近概念設計圖?《軒轅劍外傳穹之扉》作為軒轅劍系列第十二部作品,它將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。 將設想轉變為現 ...
  新系統的引進,技術的提升,該如何讓實際畫面更加接近概念設計圖?《軒轅劍外傳穹之扉》作為軒轅劍系列第十二部作品,它將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。

將設想轉變為現實 概念圖與實際圖的進化
  《軒轅劍外傳穹之扉》因劇情故事設定更偏向於玄幻神話,所以場景的風格獨立並具有鮮明的特色,來營造出更符合故事所描述場景氣氛。眾所皆知遊戲場景的製作,是由場景設計師按照遊戲劇情設定所描述那樣繪製出場景 2D 概念圖,再由 3D 場景製作人員將 2D 轉換為 3D 實際遊戲畫面。

  而在如何從 2D 概念圖到 3D 實際遊戲畫面的理念上,DOMO 則是致力於呈現出鮮活立體的世界。雖然 2D 概念圖與 3D 實際遊戲畫面所呈現的方式區別很大,但是 DOMO 小組在以符合遊戲劇情展示與遊戲性的基礎上,也對畫面的呈現風格進行了各種嘗試與調整,盡可能的將遊戲實際畫面向 2D 概念圖靠攏,讓玩家在遊戲中可以擁有一個最佳的視覺體驗。

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖之一(左)與遊戲實際畫面截圖(右)


《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖之二(左)與遊戲實際畫面截圖(右)


《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖之三(左)與遊戲實際畫面截圖(右)


《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖之四(左)與遊戲實際畫面截圖(右)


《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖之五(左)與遊戲實際畫面截圖(右)


《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖之六(左)與遊戲實際畫面截圖(右)

  為了讓場景展現出更真實光影與細節,DOMO 小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統,不僅將季節區分的更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔順,場景中物體的暗部凹凸立體感更為明顯,可以營造出更符合故事所描述場景時節與氣氛。

  除此之外,還有新增暈光的效果,也能讓光源的漫射與擴散效果更加自然;其他包含新的雲霧、天空、植被等等系統,都是為了讓玩家更加輕鬆的融入故事劇情中,並跟隨我們的主角展開一段充滿神奇與夢幻的冒險旅程。

全面爆料已經開啟 更多精彩即將到來
  劍的傳說,再起風雲!隨著《軒轅劍外傳穹之扉》第二部宣傳動畫的公佈,更多場景、戰鬥爆料與人物也將隨之與玩家見面,還有更加精彩的 25 周年系列活動等內容,不容錯過!

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※《軒轅劍》官方粉絲團


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