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【BZ2017】萬象界域即將迎來劇情發展!《暴雪英霸》製作人剖析遊戲機制大幅更新設計

17-11-6 05:41| 發佈者: 冷羽冰心| 檢視: 15817| 評論: 0

摘要:   《暴雪英霸》藉由半藏以及雅立史卓莎的登場,揭露了更多即將調整的遊戲機制,也為長久以來的萬象界域預告了將有劇情性事件的發展,執行製作人暨資深副總裁 Chris Sigaty 接受台灣媒體專訪時,更繼續深入說明。 ...
  《暴雪英霸》藉由半藏以及雅立史卓莎的登場,揭露了更多即將調整的遊戲機制,也為長久以來的萬象界域預告了將有劇情性事件的發展,執行製作人暨資深副總裁 Chris Sigaty 接受台灣媒體專訪時,更繼續深入說明。


  讓半藏以及雅立史卓莎以動畫短片的方式曝光,製作人指出這是開發團隊的創意部分和故事及遊戲發展部門的人共同發想並設計,除了要讓英雄有機會展現角色技能,還要帶出萬象界域有一些不為玩家所知的秘密即將被揭曉,雖然遊戲剛推出透過烏瑟傳達讓玩家「不要想太多」,但是到了 2018 年,是時候把萬象界域的劇情與事件揭開其面貌故事。


  在這次的兩位角色中,半藏因為來自於《鬥陣特攻》已經具有龍魂擊,所以要設想另一種絕招「龍牙箭」,為的是讓玩家在實際使用角色時,可以根據戰況選擇不同的絕招,而雅立史卓莎考量《魔獸世界》的身份,因此擁有生命守縛者以及晶紅龍燄的絕招特性。


  而開發團隊宣佈了要調整配對機制,製作人說明除了勝負以外,會考量玩家角色的表現,而且不單只是擊殺數、傷害量、死亡數這麼簡單,根據角色的特性還會有控場、治療等不同評分標準,且製作人指出由於官方並未公佈這些評分的權重,玩家在遊戲中如果只專注於一種行為,是無法確保自己的系統評分表現。


另外在角色推線與對線的調整,還要不影響遊戲時間,是從小兵的攻擊力以及砲塔的無彈藥限制去改動,這方面勢必會影響到一些專家角色的特性,因此官方也會針對角色個別調整,比方說札加拉的蟑螂還可以吸引砲火,但阿巴瑟的小蟲可能需要調整防禦力。同時傭兵營地也會變得更有獨特性,玩家可以獲取可以製造護罩的傭兵來減低推線時的傷害。


  針對匿蹤單位的改動,則是開發團隊觀察到現在的生態抓匿蹤單位是在考驗玩家眼力,對職業選手或許不是問題,但新手就沒這麼擅長,製作人坦言自己也是這種類型的玩家「我遇到瓦麗菈幾乎只有死路一條」所以希望拉近新手與高手對於隱匿單位的對應程度,對匿蹤英雄來說似乎是被減弱能力,但如同專家英雄的調整,會看不同角色給予補強。事實上新的匿蹤系統,隱角沒被發覺還是不會直接受到攻擊,但可以透過塔來偵測位置


  針對 MVP 系統,製作團隊也從戰鬥機制調整體現玩家技術的機會,像是對線小兵死亡掉落的血量球,以前對方掉落的可以拾取,但接下來的版本中,掉落前兩秒只有單一方可以拾取,接下來雙方都能拾取,最後只剩另一方可以拾取,從這個機制看來,玩家在對線時的競爭會更為增加,體現對線技術。


  針對這次沒有推出新地圖,製作人表示目前戰場總數 14 個已經提供夠多變化,所以會調整節奏。英雄也是有了 75 位,一直推出英雄與地圖對開發團隊人員不一定是好的作法,可能會對玩家造成不良的影響,為了讓 2.0 後的遊戲更穩定,所以現在確定地圖的推出速度會比較慢,但英雄還在觀察玩家意見。


  而上述提到的對線機制、匿蹤機制、防禦塔的變化,都將在接下來在公開伺服器舉辦為期三到四周的測試當中,觀察玩家以及職業選手的意見反饋,才會正式上線到一般伺服器當中,這些變動由於相當劇烈,製作團隊需要更審慎評估改動的影響。


  最後提到《暴雪英霸》在 2.0 後的表現,製作人個人觀察是讓玩家感到滿意且有興趣,2.0 上線的迴響遠大於遊戲上市,可以說是遠超製作團隊設定的階段目標。他認為 2.0 玩家獲得的報酬,以及解鎖的內容讓玩家更為接受,這也呼應了 2.0 的主要設計方向,且從數據上來說玩家遊玩的時間頻率是遠高於之前版本,基本上他認為 2.0 的改版算是成功的方向。

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