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【TGS 2016】跨越死亡的和風黑暗動作遊戲!《仁王》製作人實機展示考究戰國史與神怪信仰設計

16-9-18 17:30| 發佈者: AQ| 檢視: 472| 評論: 0

摘要:   由 Koei Tecmo 旗下 Ninja Team 所開發的和風黑暗動作遊戲《仁王》於本次東京電玩展中盛大展出,在光榮與 PlayStation 展區都設有體驗版讓玩家搶先試玩「京都篇」打敗雪女。其中光榮攤位更是以大型的惡鬼頭像作 ...
  由 Koei Tecmo 旗下 Ninja Team 所開發的和風黑暗動作遊戲《仁王》於本次東京電玩展中盛大展出,在光榮與 PlayStation 展區都設有體驗版讓玩家搶先試玩「京都篇」打敗雪女。其中光榮攤位更是以大型的惡鬼頭像作為主要視覺佈景。


  製作人安田文彥表示《仁王》是一款戰國誅死遊戲,玩家將扮演威廉這位金髮的異鄉人,來到戰國亂世末期的日本,這是個賊人、妖怪橫行的荒廢世界。遊戲樂趣在於跨越重重死亡難關獲得的「成就感」,因此安排許多強大的妖怪、賊人,讓玩家對戰時思考作戰的風格、武器技能等方式。


  作為一款日式氣息濃厚的遊戲,《仁王》取自了日本傳統信仰中的「萬物皆有靈」概念。將實際存在於日本各地域的妖怪們、可愛守護靈置入遊戲當中,因此妖怪所棲息的京都、福島都會是玩家將可以到達的地方。


  《仁王》的舞台背景是建構在西元 1600 年戰國末期,有名的「關原合戰」的時間中,此時織田信長死於本能寺之變中,豐臣秀吉也在伏見城斃命,在這亂世之下,人們死亡的怨氣為培育妖怪的溫床,也有懷著強烈怨念的人死後轉為妖物。遊戲也將會登場相當多的歷史人物,,製作人透露這些戰國武將的立場各自不同,可以為敵也可能為友,而製作團隊也針對戰國可能出現的各式兵器做了相當多的考究。


  除了單機的劇情內容以外,《仁王》也會有多人連線元素,讓玩家一同挑戰獨自無法討伐的妖魔鬼怪,目前遊戲最新推出到 beta 體驗版,由於新增了合魂、連線等新系統,讓遊戲難度有一些解法,獲得玩家不少良好回應。


為讓玩家更了解《仁王》的遊戲魅力,製作人現場也請開發團隊中的高手來親自示這次展區特別推出的體驗版本,這次的場景在於被冰封的京都,首先登場的新妖怪「一反木棉」以日本傳統女性的性感模樣出現,並會使用衣袖的遠距離攻擊,結果展示在這段就先落命一次!

  隨即挑戰「京都篇」的首領,是日本傳說中的「雪女」,但這次雪女的真身其實是織田信長之妻「濃姬」,因為叛變而死的緣故懷著怨念以雪女的姿態出現。她以冰化作薙刀迎戰前來的威廉,可以同時近距離砍擊跟召喚冰柱,冰柱一定時間會爆裂為冰,造成範圍傷害,雪女自身踩踏地面也是同樣的效果,展示到此又再度落命,可見有著一定的難度。

製作人在展示與簡報後,接受亞洲媒體訪問,透露更多關於正式版的訊息。

Q:遊戲會在 PS4 pro 主機上提供更好畫質嗎?
A:目前沒有預定是否會讓仁王推出高畫質版本,但如果有的話一定會讓畫面有大幅度的強化。

Q:新預告片中登場的女忍者與德川,採用真人臉孔設計的理由是?

A:女忍者是參照日本藝人「武井咲」、德川家康採用的是演員「市川正親」的臉孔作設計,女忍者「勝」定會是本作的女主角,是完全原創的人物。採用真人臉孔是希望讓玩家看到這些歷史人物登場時,馬上就可以理解他們的個性。


Q:為什麼會使用一個外國人「威廉」做為主角?
A:我們製作團隊也並沒有真的生活在戰國時代過,因此以這樣的設定能夠讓玩家以新角度來看待戰國,而且我們還取用了第一個來到日本的外國人「威廉、亞當斯(三浦按針)做為藍本,以他在1600年4月29日,漂流到日本九州豐厚的臼杵(今大分縣),他也成為日本第一個外籍武士的史實作為本次的設定依歸。

  如果主角是個日本人變成武士,雖然合理但失去趣味,但是外國人變成武士就會給玩家很不一樣的感覺,會讓玩家想探究他為什麼成為武士。

Q:威廉是否會參予一些「關原合戰」等歷史事件呢?
A:目前還在考慮是否要參與。

Q:威廉可以不斷復活,是有什麼相映的設定嗎?

A:這個問題很好,在最早的體驗版中其實有透露威廉有靈異體,可以被憑依,但是能力的相關細節,到時玩家會從遊戲中瞭解。


Q:還會有新的妖物登場嗎?

A:由於遊戲是根據日本各地來進行設計的,屆時也會根據各地的神話故事來進行妖物的設計,預計可能會超過二十種以上的神話妖物登場。

Q:遊戲正式版會不會因為提供比較休閒的難度?

A:遊戲上市後會有很多玩家實況,我們希望每個人看到這款遊戲、體驗這款遊戲時,都是感覺到統一的難度。針對新手我們會擴充多一些教學關卡讓玩家熟悉上手。

Q:新手玩家有沒有機會到後來可以重新配置技能特化?
A:的確有不少玩家反映這個狀況,未來很有可能會用道具的方式,讓玩家在遊戲中重新配點。

Q:正式版還會追加武器嗎?
A:有追加的計畫,會在上市前逐一公開。

Q:Beta體驗版中,陰陽術與忍術讓玩家玩出了新的攻略法,這部分怎麼看待?

A:我有注意到忍術好像設定的太強了,他有在思考是不是要調整一下。但是本作就是讓玩家摸索搭配出技能組合的魅力所在,我並不會剝奪掉玩家摸索的樂趣,其實也有考慮著是否讓忍術與陰陽術變成可以專修來攻略遊戲。

Q:合魂系統可以提升低等裝備,但有等級限制的理由是?

A:本作在技術上較為吃重,我們不樂見玩家靠著高等級的裝備來無腦過關,所以要避免初期就取得高等的裝備來破壞遊戲性。

Q:有考慮即時對戰嗎?
A:目前在評估可行性中,但是由於每個人的等級與裝備不同,這部分的平衡度需要再做詳細的調整,或者說,在很特定的情況下可以允許這樣的內容遊玩。

Q:體驗版在遊戲血腥表現上,歐美版比亞洲版來的血腥,正式版會統一嗎?
A:亞洲版的表現程度還在考慮中,但有很大機會是直接比照日本版的尺度來進行設定。

Q:有沒有可能顯示玩家死亡統計次數?
A:我們後台是有計算玩家死亡次數,可以透露的是到目前為止累計玩家死了千萬次以上,但是否要顯示給個人玩家看,要看玩家是否有這麼強烈的意願,因為很有可能顯示了讓玩家覺得很挫折。


  《仁王》預計在2017年2月9日正式發售。

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