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《潛龍諜影 5:幻痛》PS4/PS3繁體中文版發行時程公開 體驗自由潛入諜報作戰樂趣

15-8-26 17:59| 發佈者: AQ| 檢視: 1315| 評論: 0

摘要:   由《潛龍諜影》系列製作人小島秀夫推出的最新作《潛龍諜影 5:幻痛》 預定 9 月在 PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 正式推出英/日文版,Konami Digital Entertainment Limited(科樂美數碼娛樂)在上市前邀請 ...

  由《潛龍諜影》系列製作人小島秀夫推出的最新作《潛龍諜影 5:幻痛》 預定 9 月在 PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360 正式推出英/日文版,Konami Digital Entertainment Limited(科樂美數碼娛樂)在上市前邀請遊戲基地及其他台灣媒體參加試玩體驗會,會中更宣佈《潛龍諜影 5:幻痛》將於 2015 年 12 月上旬推出 PS3/PS4 繁體中文版。


  《潛龍諜影 5:幻痛》 是1987年《潛龍諜影》系列發售以來的最新作。以第一作《潛龍諜影》的最後敵人「BIGBOSS( Naked Snake )」為主角,描寫「為何英雄會墮入惡道?」這個系列以來最大的謎團。遊戲舞臺號稱是系列以來最大最廣闊・規模的擴張。隨著引入時間流逝、天候變化概念的開放世界 、創造出沒有固定攻略方法的「真實潛入模擬」完成真正的潛入間諜遊戲的進化。


  《潛龍諜影 5:幻痛》 故事延續《潛龍諜影 5:原爆點》的劇情,基地「OUTER HEAVEN」被襲擊,BIGBOSS 搭乘直昇機逃離時捲入了爆炸當中,因此昏迷了九年。而自從蘇聯入侵阿富汗以來,冷戰也進入了新的局面。在 1984 年,有個義肢而獨眼的男人出現在這樣的阿富汗。這個男人過去被稱呼為「SNAKE」,是過去被美國非政府諜報機關 「CIPHER」從歷史的舞台上所抹消的傳說中的傭兵。


  為了讓更多台灣玩家可以理解《潛龍諜影 5》作品的深度與樂趣,小島秀夫已於先前於台北電玩展上公佈將發行繁體中文版的消息。Konami 在昨日的媒體體驗會簡報上更率先曝光了兩張《潛龍諜影 5:幻痛》繁中版開發中的遊戲截圖,Konami 表示,藉由藉由在亞洲地區遊戲中文化領域擁有高水準翻譯的「SCEJA 亞洲中文化中心」的全面支援下,繁中版已如火如荼進行製作中,預計將於 2015 年 12 月在 PS3 /PS4 平台推出繁體中文版,詳細商品與價格將於日後發表。




《潛龍諜影 5:幻痛》 PS4 主題機


以《潛龍諜影 5:幻痛》 PS4 日文版進行體驗
  

  本次試玩報導為避免劇情內容過早曝光,妨礙玩家體驗故事的樂趣,序章部份並無法在遊戲上市前透露,但在場參與遊玩的媒體記者均對序章電影般情節的敘事手法印象深刻。並很快的進入第一章舞台「阿富汗」讓媒體體驗本作「開放世界」的獨特魅力。在這裡 BIGBOSS 經由「Ocelot」告知,過去的夥伴 Kazuhira Miller 被蘇聯軍囚禁著,BIGBOSS 必須單人潛入蘇聯軍的基地將他拯救出來。


「Ocelot」在本作有許多重要戲份

  在《潛龍諜影 5:幻痛》 中的任務進行方式。分為主線目標以及支線目標,但要如何完成、以及完成幾項目標,都交由玩家自由掌握。在任務開場時玩家可以透過戰術指示器確認的情報僅有當地的地圖、營救目標的大約方位,以及比較具有辨識性的地點。而對於敵兵的佈點、軍力、特殊兵器配置,則都要靠玩家手中的望遠鏡來一一確認,藉由自己的行動來讓戰術指示器上的地圖資訊更為充足。


掌握情資的第一步,靠手中的指向麥克風高倍率望遠鏡

  正式進行任務時的玩家是單兵作戰,能夠陪伴的僅有一匹名為 D-Horse 的馬兒,隨時呼叫方便移動。但廣大的阿富汗荒漠馬上就會給你一些壓力「這麼大的荒漠我該從哪裡開始?」玩家可以透過無線電指示前往導航的目標試圖取得情報,也可以完全不理會指引,以自己的方式往任務目標前進。當進入特定的區域後會有存檔點 check point 產生。而且隨著移動帶來的環境時間流逝十分明顯,本來開場時還在白天,接近目標區域都進入深夜了。


阿富汗關卡相當廣大,有 D-Horse才能迅速移動

  目標 Kazuhira Miller 所在的蘇聯軍基地佈防的兵力,可以透過望遠鏡來一一確認,進行潛入時如果沒被敵方察覺下制服對手,可以進行威嚇訊問、繳暈、或者是擊殺的選項,不過這裡的蘇聯兵口中吐出來的話語完全無法辨識,情報會指示需要有能夠翻譯的工作班成員才能夠得知情資。


隨時確認戰略目標

  初次遊玩本作的玩家,不必對所謂的「潛入」覺得有技術上的門檻,基本上系列作的小兵都有視覺上的死角,不要引起太大聲響或者正面撞見是不會引起騷動,而且即使被發現,系統也會進入短暫數秒的慢動作鏡頭「反射時間」,看是要上前以 「R2」鍵的 CQC 近身搏鬥擊暈,還是要用麻醉槍爆頭使其昏睡都是選項之一。


  即使不幸還是讓敵兵觸發警報,遊戲也不會被迫無法進行,在任務過程中,不留聲響的讓全部小兵昏睡無力化、或是將小兵全數殺光都不會影響任務的完成與否。這代表著即使被發現也不會讓玩家有挫折感,可以根據當下的戰情進行應變,直至操作角色「BIGBOSS」死亡為止,遊玩的方式與生存型式都能夠被接受。當然其中也會有關連性,像是以麻醉槍先將使用探照燈的小兵昏睡,就能讓你通過馬路時比較安全,遊戲中存在著許多的戰術手段可以嘗試,但就靠玩家獲得的情資與行動來決定。


  記者這次選擇完全不理無線電傳來的指示,直接騎馬往 Miller 的囚禁區域,先以望遠鏡確認了十幾位蘇聯兵的方位後,就直接進入營區,抬頭一看探照燈的士兵在麻醉槍射程內,就請他吃了顆爆頭的麻醉彈,如果有遊玩過《潛龍諜影 5:原爆點》的玩家,應可以明顯感受到《潛龍諜影 5:幻痛》對於類比搖桿的準心操作更準確,即使是操作類比鍵也能順暢對準目標爆頭。侵入建築時偶爾有迎頭撞見敵人,但都能在反射時間內製服,並順利找到 Miller,但找到還不是任務的結束。不幸的在運送目標途中被撞見觸發全區警報,只好頭也不回的拔腿衝向直昇機的降落地點,背後吃了幾發子彈的狀況下,逃離追擊完成任務。


  先前一直提到潛入方式的自由度玩法,在評分時可以理解遊戲並不是鼓勵玩家像是打一般戰爭題材射擊遊戲遊戲見人就殺,任務結算畫面,會顯示更多評分標準,像是完成目標的項目次數、被子彈擊中次數等資料影響評分,更重要的是在額外加分獎勵這部份,記者完成的第一章任務中沒有殺掉任何人,因此獲得了 5000 分的獎勵,但因為有被發現行蹤觸發警報,導致扣了 15000 分,並且根據表現給予英雄度。遊戲是以這種方式去給予不同遊玩方式的玩家做出評分,初次遊玩的玩家倒是不用太在意評分,先求過關即可。


  體驗會中也操作了在《潛龍諜影:和平先驅》中的 Mother Base 經營,這次在任務提供的開放世界地圖中,BIG BOSS會能夠搜刮一些特殊的物資,將在任務結算時轉化為 Diamond Dog 基地的運用資金「GMP」,像是在這次第一章營救任務中,至少筆者就發現了兩顆未經琢磨的鑽石,並在結算時能夠換算為 GMP,另外與《和平先驅》相同同,隨著遊戲進展,將可以氣球回收一些具有特殊技能的士兵,來強化基地的研發科技、軍武,以及最重要的紙箱黑科技等要素,玩家還得據戰俘技能的等級,分配到相應的不同部門中,這方面留待玩家在遊戲上市後一一探索。


  以短短 3 小時內遊玩《潛龍諜影 5:幻痛》的體驗來說感想,光是第一章的地圖與遊玩時間就比《原爆點》還能花上許多探索與攻略目標,在遊戲過程中,除非 BIGBOSS 死亡,不然不存在重玩的需求,即使死亡也不需要等待長久的載入時間,就能又從檢查點繼續前進。在戰鬥的槍枝準心校正上,似乎經由序章《潛龍諜影 5:原爆點》的發行得到了一些反饋與修正,有玩過序章的玩家也許可以比較看看。藉由本作自研引擎 Fox Engine 及 PS4 主機的運算能力,將《潛龍諜影》系列一直具有的電影式敘事手法更真實性的表現出來,玩家將能很快融入小島秀夫所構思的科幻動作軍事世界當中,但與歷代《潛龍諜影》作品不同的是,《潛龍諜影 5:幻痛》可預期將提供玩家任意順序的潛入過程選擇,譜寫屬於自己的諜報戰史傳奇篇章。

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