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鐵之狂傲 返回首頁

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網誌

分享 淺談中國手機遊戲的光怪陸離
08-10-29 03:54
因為工作關係多少聽到些對岸手機遊戲的狀況,常常覺得很新鮮,而且充滿了不可思議的活力,說點聽聞給大家分享一下。 一、 分解、再構成 不少大陸的手機遊戲開發商在代理或外包代工外國的產品時,多半參雜了點心眼,例如這次幫Ubisoft代工個什麼動作遊戲之後,下次該團隊就會把到手的原始碼拆解之後, ...
個人分類: 遊戲日誌|46573 次閱讀|1 個評論
分享 一口乾枯的井
08-10-28 23:18
在西方大林旁的鐵礦場,有一口古井, 在兩腿獸開墾遷徙的過程中,經常有這樣的井被挖鑿出來。 通常這種沒經過仔細探勘,隨插隨挖的井水, 隨著地下河流的變遷,過了一兩年之後就會逐漸乾枯。 然而這口井的泉水甜美,地下水脈也豐厚, 這麼運作下去,居然撐了七八年以上。 有兩腿獸的地方,常常都會出沒哥布林, ...
個人分類: 哥布林童話|40116 次閱讀|9 個評論
分享 獸王的下午茶
08-10-27 17:00
布丁!死吧! 獸王的湯匙攻擊,布丁減少7HP。 獸王的湯匙攻擊,布丁減少5HP。 獸王的湯匙攻擊,布丁減少7HP。 獸王的湯匙攻擊,布丁減少11HP。 獸王的湯匙攻擊,布丁減少3HP。 布丁表情符號,噴汁。 獸王的湯匙攻擊,MISS! 獸王的湯匙攻擊,布丁減少7HP。 獸王的湯匙攻擊,出現致命一擊!布丁減少32HP。 獸王的湯匙攻擊, ...
個人分類: 遊戲日誌|34001 次閱讀|11 個評論
分享 好聚好散,阿帝歐斯~
08-10-27 01:27
我想,總是該說出這一切的 操心於繪技板以及鐵傲的這段期間 我學習到很多東西 操兵買馬的成立TRPG板,籌備許多活動 你們能想像嗎? 媽呀,我還從未在任何地方投注過這麼多的心血呢! 的確是,沒有一個地方曾經讓我這麼投入 鐵了心想要離開這裡,是因為許多理由 之所以挑在這個時間點,因為我已經夠了 狂亂的想著,或許這一 ...
個人分類: 遊戲日誌|35416 次閱讀|22 個評論
分享 廢棄少女
08-10-16 17:58
廢棄少女
朋友做了首初音的電波歌 想幫他填詞以及作MV,因此順便畫了個場景示意來做討論XD 不過日文歌詞的部份只能先拿線上翻譯亂弄一通了~ 真糟糕啊~XDDDD 以下版本完全是亂填 拿來當作討論的材料而已~看看就好嘿~ ============================================= 私は娘を放棄された 「我是被廢棄的少女」 ま ...
個人分類: 塗鴉|36053 次閱讀|6 個評論
分享 哥布林童話-再也沒有泥巴(No more mud!)
08-9-23 01:21
哥布林的世界一向是紛亂又吵雜的環境,因為無拘無束,所以大家整天只是開心的瓜嘎叫著,肚子餓了就隨便拔點東西吃,有誰鬧了什麼笑話馬上就會傳開來,不管是認識或不認識的哥布林,都會競相去糗鬧出事情來的倒楣鬼。 這樣的日子過久了之後,有些老屁股哥布林就是討厭某些新來的同族對他指指點點,或者是粗魯 ...
個人分類: 遊戲日誌|16674 次閱讀|4 個評論
分享 最近的塗鴉
08-9-4 02:01
最近的塗鴉
最近的塗鴉XD 越是工作壓力大,就越想摸魚畫點圖 這就像....學生時代,每逢期中考就會手感十足,畫圖大躍進這樣(喂) ====================================================== 然後這是最近幫人家評圖的修改~ 果然最近手感不錯呢. ...
個人分類: 塗鴉|18478 次閱讀|12 個評論
分享 塗鴉風景
08-8-27 02:02
塗鴉風景
畫圖了這麼些年,似乎漫無目的的成長 又似乎有具體的方向 近兩年我開始嘗試走出人物,想要多表達一點空間與場景 學習構圖之後,開始感覺以前的視野狹小 想要描繪整個幻想世界的筆觸 似乎無法用以前的眼光來囊括 我想要畫出夢中才能見到的那種奇幻風景 這大概是驅 ...
16862 次閱讀|10 個評論
分享 宮崎老爺的新作品「山崖上的波妞」
08-7-23 20:06
宮崎老爺的新作品 「山崖上的波妞」 日本官網:http://www.ghibli.jp/ponyo/ 相關新聞: 連結點我 預告 http://tw.youtube.com/watch?v=uKcyNmwLwGI &n ...
個人分類: 遊戲日誌|15304 次閱讀|2 個評論
分享 我們很傻,因為在追逐夢想
08-7-22 19:59
我們很傻,因為在追逐夢想
本文轉載自:少女兵器遊戲開發日誌 http://blog.yam.com/gabsk/article/16325132 一開始要開發這款遊戲的時候,我們都沒有想太多 或者該說,想得不夠多?(笑) 開發SLG回合制戰略遊戲,聽起來很誘人,因為玩遊戲長大的我們都想做點不一樣的好遊戲,尤其是開發團隊僅僅只有3.5人的情況之下,我們都是犧牲了很多時間以 ...
個人分類: 遊戲日誌|16004 次閱讀|2 個評論

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