鐵之狂傲

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高手階段對於各方面的概念

地圖概念
所有地圖只有2種(車廠除外)定義為能食寶數量之多寡


真正大地圖:目前只有海盜14

其餘皆歸類小地圖:類似海洋02 公墓18 村10 地下07等等等...


1.火力不需要居全角色之冠 能堵死會圍死敵人就可

2.速度不需要居全角色之冠 慢一些些能引敵縱深

3.唯一炸彈量如果在海盜14 能多就多 彈藥多能夠避免需使用補炸彈或堵炸彈或假炸彈等戰術發生彈藥不夠情況...其他小地圖夠用就好

5."小地圖中"初期時需要有明顯在食寶速度與量上的優勢 因為可能發生"中途廝殺"導致許多情況出現


1.痞子妹在海盜14火力攻擊全場...應當是海14首選 但是有克制辦法嗎?

Ans:海盜14最容易吃到得是火力全滿和彈藥 速度很難吃到 因此痞子妹常常陷入速度比較慢火力強之情況是他的劣勢 在痞子妹火力範圍外任何連鎖攻擊都會作廢 因此必須拉進交戰距離 距離一拉進 痞子妹貫穿全場火力頓時失效 任何場地都是如此

2.睏寶和囝囝到底如何抉擇?
Ans:睏寶優勢發生在後期的速度比囝囝快一點 但是囝囝優勢開頭就吃的比別人快比人多 如果是在小地圖 睏寶開頭劣勢太明顯 因此建議選擇囝囝 如果是海盜14就可以選擇睏寶~!!如果是選擇囝囝也可因為速度稍慢能引敵縱深之優點


高階作戰之[逆向操彈 四兩撥千金]

用法:朝單一或多數敵人逆向或直角突圍 突圍同時預備啟用偽彈阻礙敵方或者時間差之連鎖攻擊

作用:敵方速度快過自己或相當 最簡單瓦解對方攻勢的方式就是逆向或直角操彈 敵方攻勢瞬間瓦解 且無法掉頭 若敵方硬要掉頭 立刻設置阻礙彈牽制移動 甚至讓之他死在自己設置時間差炸彈下 且逆向同時能立刻把攻擊第一時間之主動權再次掌握...

p.s 此為高手進階 可能必須要有盡萬場以上歷練才看的懂我表達之涵義 但是不懂者可盡量發問....


高階作戰之[抄敵之前方位 , 誘敵縱深]
跟著敵人屁股跑是相當差勁之走位方式 , 但是如何引敵人跟著自己屁股跑又是另一種技巧 , 首先速度如果慢敵人一些會更好 , 接下來稍微預測敵人之前進路線 , 以最快捷徑抄截到敵方將前進路線 , 因為速度稍比敵人慢之因素 , 敵人容易追過來 , 此時將敵人引入死角靠壁或包圍網 , 並且設置阻礙炸彈牽制移動或是進行其他連鎖攻擊.

1.其中預測路線能力必須根據以往遊戲經驗
2.走位抄截路徑準度必須有程度的拿捏
3.阻礙彈擺設可以根據情況再度連鎖反擊或包圍
4.牽敵縱深時 , 小心進入小面積(容易被911或是被反包圍)


新手小語:
小面積:類似村10~~4方位房子處
大面積:中央之大馬路
面積判斷:越接近中央或是走位面積越大稱之大面積


高階作戰之[虛實置彈 , 欺敵之所持物量 ]
凡走過必留下炸彈是最差勁的操彈方式 , 最好的方式就是讓敵人不知道本身有多少個炸彈 , 因此走位置彈時可以虛晃方式騙敵移動 , 在趁機連鎖 , 成功的另一重要因素就是本身持彈量必須欺騙敵人 , 最好欺騙方式就是只以3分之一本身持彈量做牽制 , 若有道具也必須先欺瞞過敵人(本身並無道具)後再使用 , 欺騙方式在於經驗 .

新手小語:
開頭優勢必定勝過後期淺藏能力
高手決勝間在於能欺敵之火力和彈藥量 , 決對不在速度強過那一點點...

高階作戰之[步入無我之境之方法]
本身速度快過敵人下 , 偽彈多段攻擊和補彈方式最容易壓制敵人走位和移動 , 畏懼場面彈藥太多的恐懼感必須先克服 , 克服方法之一就是不斷以虛實攻擊並設置偽彈移動走位 , 除非必要不然不能停下 , 大致以本身走位之路徑並且記下自己擺設第一顆和最後一顆的擺置炸彈 , 並注意敵人最後一手置彈(其他沒注意就當成下一秒一定爆) 由自己第一手置彈和最後一手置彈和敵人最後一手置彈做出和其他偽彈連鎖多段攻擊或包圍

1.由於某些腳色彈藥量限制 , 必須配合前篇虛實置彈方式與走位

2.炸彈爆破時間必須靠直覺 , 誤差率必須在0.5~1秒以內 , 這必須有長期作戰經驗
累積
 
給我一支煙,吞雲吐霧間,

如果所有失誤、煩惱、疲累,

全都能夠全部過往如雲煙!
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