鐵之狂傲

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/auc 買賣頻道
/ooc 公頻
/corpse 拖自己的屍體
/consent 授予別人幫拖自己的屍體
/corpse 名字 別人叫你幫拖屍體你打拖屍體指令後面打要拖的人的屍體
/assist 名字 以他的攻擊目標為目標
/inspect off 滑鼠右鍵按到別人時不會看到他的裝備
/g inc %t 回報怪物
/makeleader 名字 更換團隊的首領為你打的人
/surename 更換你的名字後面綽號一生一次不得後悔請慎選
/ran 數字(自選)打到寶物時想要的人丟骰子決定誰得到
/gems 等怪等到無聊可以玩個小遊戲
/g 組隊後跟自己隊友說話
/shout 大叫頻道
照相..按數字鍵的-
熱鍵設定不是鍵盤裡的熱鍵選項是行動的第四個小圖(有匿名回報等等選項的那個),翻到第二頁有很多沒寫字的空格方塊,選一個按右鍵把以上的內容打入,一個空格方塊打一個指令別打二個,打好以後按滑鼠左鍵按著不放,空格方塊會跳出來,在拉到快速鍵欄頁這裡存放就能使用囉
 
無盡的任務 無盡的火車 無盡的屍體 無盡的死亡 一切都是無盡....
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全世界最先進的跳動筆

喔喔!!

我一直不會用熱鍵~~
前幾天玩了一下...
頭好暈喔....
 
[gl=blue]想念是什麼顏色呢?[/gl] [gl=gray]想念是灰色的,因為每當天是灰的時候,就知道要下雨了[/gl]

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太棒ㄌ許多都是我不知道ㄉ
 
~~無想冥思天~~

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感謝囉^^
 

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感恩唷^^
 

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謝謝你~對我這個新手來說這是個非常重要的!!:開心:
 

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/w 職業   能找同張地圖所有此職業的玩家像是找德魯伊傳送...
 

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/played time  你玩這遊戲總共花ㄌ多少時間
/w guild all  顯示你ㄉ工會成員在線上人數他ㄉ等級目前所在位置
/gu  跟工會ㄉ人說話
 

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情感動作清單

/command
有對象的情感動作
無對象的情感動作
玩家角色不見得每個有對象的情感動作都會有反應。

Agree
<玩家> 贊同 <目標對象> 的意見。
<玩家> 贊同身邊所有人的意見。

Amaze
驚訝的 <玩家> 對 <目標對象> 發出訝異的感嘆。
<玩家> 非常驚訝!

Apologize
<玩家> 誠心地對 <目標對象> 道歉。
<玩家> 對房間中的所有人道歉。

Applaud
<玩家> 稱讚<目標對象>的表現。
<玩家> 對著大家叫好。

Bite
<玩家> 咬 <目標對象> 的腿。
<玩家> 在附近找人咬!

Bleed
<玩家> 對著 <目標對象> 流血。
<玩家> 默默地流血。

Blink
<玩家> 無法置信地對著 <目標對象> 眨眼。
<玩家> 無法置信地眨了眨眼。

Blush
<玩家> 對著 <目標對象> 臉紅。
<玩家>的臉頰紅了起來。

Boggle
<玩家> 對著 <目標對象> 顯露出畏縮的樣子,搖了搖頭,看來很困惑。
<玩家> 顯露出畏縮的樣子,搖了搖頭,看來很困惑。

Bonk
<玩家> 狠狠地敲 <目標對象> 的頭。
<玩家> 在附近找人,以便敲他的頭!

Bored
<玩家> 對 <目標對象> 表現出很厭煩的樣子。
<玩家> 對大家表現出很厭煩的樣子。

Bow
<玩家> 鞠躬。

Brb
<玩家> 讓 <目標對象> 得知他會馬上回來。
<玩家> 對大家表示他會馬上回來。

Burp
<玩家> 大聲地對 <目標對象> 打了個嗝。
<玩家> 大聲地打了個嗝。

Bye
<玩家> 對 <目標對象> 揮手道別。
<玩家> 對大家揮手道別。

Cackle
<玩家> 高興地對著 <目標對象> 咯咯笑。
<玩家> 高興地咯咯笑。

Calm
<玩家> 試著要讓 <目標對象> 冷靜下來。
<玩家> 感到平靜安詳。

Cheer
<玩家> 歡呼。

Clap
<玩家> 高興地對著 <目標對象> 拍手。
<玩家> 拍了拍自己的手。

Comfort
<玩家> 安慰了他。
<玩家> 需要有人安慰。

Congratulate
<玩家> 恭賀 <目標對象> 傑出的表現。
<玩家> 恭賀身邊人們傑出的表現。

Cough
<玩家> 對著 <目標對象> 咳嗽。
<玩家> 咳嗽。

Cringe
<玩家> 面對 <目標對象> 害怕得畏縮了。
<玩家> 在恐懼中畏縮。

Cry
<玩家> 哭了。

Curious
<玩家> 好奇地看著 <目標對象> 。
<玩家> 好奇地環顧四周。

Dance
<玩家> 想摟住 <目標對象> 開始跳舞。
<玩家> 踮起腳,高興得跳起舞來。

Drool
<玩家> 對著 <目標對象> 流口水。
<玩家> 開始流口水 -- 一定有些東西讓他興奮了起來!

Duck
<玩家> 從 <目標對象> 身後逃開。
<玩家> 側身逃開。

Eye
<玩家> 對著 <目標對象> 揚起了一邊眉毛。
<玩家> 懷疑地揚起了一邊眉毛。

Fidget
<玩家> 坐立不安。

Flex
<玩家> 對著 <目標對象> 緊縮肌肉。
<玩家> 驕傲地緊縮自己的肌肉。

Gasp
<玩家> 訝異地對 <目標對象> 發出了驚嘆。
<玩家> 訝異地驚嘆。

Giggle
<玩家> 對著 <目標對象> 嗤嗤地笑。
<玩家> 嗤嗤地笑。

Glare
<玩家> 冷冷地瞪著 <目標對象> 。
<玩家> 沒有目標地亂瞪。

Grin
<玩家> 對著 <目標對象> 咧齒而笑。
<玩家> 陰險地咧齒而笑。

Groan
<玩家> 看到 <目標對象> 發出了呻吟。
<玩家> 大聲地呻吟。

Grovel
<玩家> 匍匐在 <目標對象> 面前的塵土中。
<玩家> 在塵土中匍匐。

Happy
<玩家> 跟 <目標對象> 一起同樂。
<玩家> 非常快樂。

Hungry
<玩家> 希望 <目標對象> 知道他亟需食物。
<玩家> 亟需食物。

Introduce
<玩家> 將 <目標對象> 介紹給你。歡迎!
<玩家> 自我介紹。

Jk
<玩家> 希望 <目標對象> 知道他剛剛是在開玩笑。
<玩家> 只是在開玩笑而已。

Kneel
<玩家> 謙卑而敬畏地跪在 <目標對象> 面前。
<玩家> 感受到正義之氣,也許還有一點傻氣。

Lost
<玩家> 希望讓 <目標對象> 知道他迷路了。
<玩家> 讓在場的所有人都知道他迷路了!

Massage
<玩家> 輕柔地按摩 <目標對象> 的肩膀。
<玩家> 看看四周有沒有需要他按摩的人。

Moan
<玩家> 對 <目標對象> 發出嗚咽聲。
<玩家> 開始發出嗚咽聲。

Mourn
<玩家> 抱著頭,為了失去 <目標對象> 而哀悼。
<玩家> 抱著頭為死者哀悼。

Nod
<玩家> 點頭。

Nudge
<玩家> 輕推了 <目標對象> 一把。

Panic
<玩家> 驚慌地尖叫。

Pat
<玩家> 拍了拍 <目標對象> 的背。
<玩家> 拍了拍自己的背。

Peer
<玩家> 的眼光上下打量 <目標對象> 。
<玩家> 刻意地四處打量。

Plead
<玩家> 絕望地向 <目標對象> 懇求。
<玩家> 對身邊的所有人懇求。

Point
<玩家> 指向 <對象目標>。 是的,就是你!
<玩家> 指向 <前方> 。

Ponder
<玩家> 在思索 <目標對象> 身上發生了什麼事。
<玩家> 思考著此刻發生的事情。

Purr
<玩家> 對著 <目標對象> 高興地低語。
<玩家> 高興地低語。

Puzzle
<玩家> 不解地望著 <目標對象>。
<玩家> 看來很困惑。

Raise
<玩家> 舉起手來,望著 <目標對象>。
<玩家> 舉起手來。

Ready
<玩家> 詢問 <目標對象> 是否已準備好。
<玩家> 讓大家知道他已經準備好了!

Roar
玩家> 對 <目標對象> 吼叫,自深處發出低沈的聲音。
<玩家> 像隻獅子吼叫,自深處發出低沈的聲音。

Rofl
<玩家> 笑得在地上打滾。

Salute
<玩家> 突然集中精神,輕鬆地向 <目標對象> 致意。
<玩家> 感受到世界的奇妙,崇敬地對諸神致意。

Shiver
<玩家> 想到發生在 <對象目標> 身上的事,顫抖不已。
<玩家> 顫抖不已。

Shrug
<玩家> 對著 <目標對象> 聳了聳肩。
<玩家> 漠然地聳了聳肩。

Sigh
<玩家> 對著 <目標對象> 嘆了口氣。
<玩家> 在嘆氣,很明顯地失望。

Smack
<玩家> 打了 <目標對象> 一巴掌。
<玩家> 拍了自己額頭一下。

Smirk
<玩家> 淘氣地對著 <目標對象> 嘻嘻笑。
<玩家> 淘氣地嘻嘻笑。

Snarl
<玩家> 惡意地對著 <目標對象> 吼叫。
<玩家> 露齒吼叫。

Snicker
<玩家> 輕輕地對著 <目標對象> 竊笑。
<玩家> 輕輕地竊笑。

Stare
<玩家> 眼光朦朧地凝視著 <目標對象> ,完全沈浸在對方的眼神中。
<玩家> 凝視著天空。

Tap
<玩家> 不耐地看著 <目標對象> 的同時拍了拍自己的雙腳。
<玩家> 不耐地拍了拍自己的腳。

Tease
<玩家> 殘酷地嘲諷 <目標對象> 。
<玩家> 東張西望地尋找嘲諷的對象。

Thank
<玩家> 衷心地感謝 <目標對象> 。
<玩家> 感謝大家。

Thirsty
<玩家> 讓 <目標對象> 知道自己亟需飲水。
<玩家> 亟需飲水。

Veto
<玩家> 否決 <目標對象> 的意見。
<玩家> 否決了這個意見。

Wave
<玩家> 對著 <目標對象> 揮手。

Welcome
<玩家> 歡迎 <目標對象> ,他很高興你能辦到這件事!
<玩家> 在這裡。

Whine
<玩家> 對著 <目標對象> 發出悽慘的悲鳴。
<玩家> 悽慘地悲鳴。

Whistle
<玩家> 讚賞地對著 <目標對象> 吹口哨。
<玩家> 吹口哨表達出他的讚賞。

Yawn
<玩家> 粗魯地對著 <目標對象> 打了個大呵欠。
<玩家> 張大嘴巴打了個呵欠。
 

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主要指令:

以下是遊戲的指令清單,指令輸入時都跟在一個/符號後面。 你可以在遊戲中使用/help [類型] 來列出所有遊戲中的指令。 [類型] 可以分為 "guild(公會)" "emotion(情感動作)" , 或是"normal(一般)"這三種。 若只打 /help ,則會出現一些基本用法的指示。

當你看到以下的 [ ]括弧,在括弧之中的文字是代表某個指令的變數,也就是使用那些指令的時候的選項。如果參數有一種以上,會用逗號隔開。輸入指令,然後輸入其參數(不要打括弧),就會得到以下描述的效果。如果你看到[ ON/OFF ],那個指令是一個可切換的指令。這代表你不需要打 on 或是 off ,只需要打該指令就會自動改變該指令開啟或關閉的狀態。所以如果你是在匿名的狀態之下輸入/anon ,那麼將會幫你解除匿名狀態。

[ 目標] 表示你必須要有一個目標存在目標視窗之中,才能讓該指令生效。

此外,當你看到< >,這種括號內的東西不代表一個特殊的參數,而是代表你必須輸入一些文字。舉例來說,如果你看到 < 角色姓名 >,就代表你必須要輸入一個角色的姓名,但是不需要打上該括號。如果看到 < 文字 > ,那這就代表那括弧之中的文字你可以自由發揮( 還是不需要打上括弧 )。

/anon 或是 /a [ ON/OFF ] - 讓你可以在 別人輸入/who 和 /who all之時匿名。其他的玩家將看不到你的職業、等級和所在的區域。

/afk [ ON/OFF ] < text > - 當你啟動這個指令的時候,所有寄給你的密語將會被自動回覆,告訴他們你現在不在電腦前面(Away from keyboard)。 如果你加上<文字>的話,那在這些文字將會取代預設的AFK訊息。

/assist [ 目標 ] 或是 < 玩家名字 > - 如果你指定一個目標在200呎之內,那麼/assist指令會自動地幫你轉換成你原先指定的角色所指定的目標。這個指令在一場混亂的戰鬥之中非常有用(可以指定被同伴擋住看不見的敵人)。如果要更有效率,最好將它設成巨集。

/assist [ ON/OFF ] - 當你使用 /assist指令的時候,預設值是會進行自動攻擊。輸入 /assist off之後,當你使用assist時,將不會展開自動攻擊。使用這個指令,你必須輸入ON或OFF的參數。

/attack [ ON/OFF ] - 自動攻擊模式的開啟與關閉。就算沒有任何目標,這個指令也會讓你處於攻擊模式之下。小心不要在把非玩者角色設成目標之後使用這項功能。系統將這項功能預設為"A"鍵。所以也要小心不要在非玩家角色附近按到A鍵,否則你會攻擊NPC,導致NPC的反擊。

/auction <文字 > - 允許玩家以此視窗傳遞拍賣訊息,和此玩家在同一個區域的玩家們都會看到。這個頻道請只使用在交易上。

/autojoin < 頻道名 > 儲存聊天頻道讓你在一開始進入遊戲時就可以加入你所設定的頻道之中。這個資料儲存在你的EQclient.ini的檔案之中。名稱為 ChannelAutoJoin=<channel-list>。

/autosplit [ ON/OFF ] - 自動將任何你從怪物身上撿到的金錢分攤給你隊伍的全體夥伴。如果要平均分攤所有的錢,那麼隊伍裡每個人都必須打開此功能。

/book [ 1-50 ] - 將你的法術書打開至所指定的頁數,範圍從第1頁到第50頁。

/bug 或 /b - 開啟臭蟲(bug)回報視窗。

/camp [ desktop/server ] - 讓玩家紮營之後直接回到伺服器選擇畫面或者桌面。 輸入desktop,當你的30秒倒數完之後將會回到桌面, 輸入server則會回到選取伺服器畫面。你也可以只輸入/ camp,就會回到角色選擇畫面。執行這個指令時必須處於坐下的狀態。如果你在雜營的時候遭到攻擊,那你的紮營動作將會被取消,而無法離開遊戲,這一點必須注意。

/cast [ 1-8 ] - 讓你的角色施展你的法術記憶欄中的法術,數字分別代表第一格到第八格。

/channel [ gsay/ooc/shout/guild/auction ] - 決定隊伍/公開/大喊/公會/交易頻道的開與關。

/chatfontsize [ 0-5 ] - 這個指令將改變你交談的字體的大小。

/consent < 玩家名字 > - 給某個玩家可以拖曳你屍體的權力。

/corpse [ 目標 ] - 可以在50呎方圓的距離內將目標屍體拖至玩家身旁。 如果你要拖別人的屍體,你必須要得到該屍體玩家的/consent許可才行。如果沒有輸入任何目標,那麼就會拖自己50呎之內的屍體。

/decline - 拒絕決鬥邀請。

/disband [ 目標 ] - 允許隊伍的領隊將某個目標玩家從隊伍中移除。一般隊員也可以使用這個指令將自己從隊伍中移除,只要將目標設成自己就可以了。

/dismount (Luclin Only) - 如果某角色無法使用韁繩下馬,這個指令讓你可以下馬。並沒有/mount指令讓你上馬,上馬唯一的方法是使用韁繩。

/doability [ 1-6|7-10 ] - 輸入1 ~ 6可以使用技能熱鍵頁裡面的技能, 輸入7~10可以使用戰鬥熱鍵頁裡面的技能。

/duel 或 /d - 對目標玩家作出決鬥的邀請 - 如果目標玩家同意,他也必須輸入/d來和你進行一場決鬥。 這個戰鬥的終止條件為一方死亡或者進入其他區域。直到這場決鬥終結之前,兩個人都不會被沒有參加決鬥的玩家魔法所影響,兩人發的魔法也無法影響其他玩家。

/dynamiclights [ ON/OFF ] - 動態光影功能的開啟以及關閉。這個指令在玩家拿著火把等光源的時候最為有用。如果你發現動作遲緩的現象,請關閉這個功能。

/em < text > 或 : <文字 > - 表現出文字內的動作。大部分的情感表現有特殊的動作來表示,而另一些則沒有。

/exit - 這個指令和/quit是一樣的功能,除非你陷入了死亡迴圈等等的問題,否則最好不要使用這個功能。

/facepick 使用這個指令會出現新的介面,可以將你的臉重新依照你的喜好來設計。基本上目前這個指令可以使用一次以上,但未來這個指令會變成每個角色只能使用一次。

/fastdrop [ ON/OFF/NEVER ] -這個指令可以讓你切換將物品丟在地上時,是否會出現確認視窗。ON的狀態下,當你把一個物品丟在地上時,將不會有任何的視窗出現來提醒你。OFF狀態就是回歸原始設定,當你把物品丟在地上的時候將會出現確認視窗。 NEVER狀態下無法把任何物品丟到地上。要注意的是,有很多NPC會將玩家丟在地上的東西撿走。

/feedback - 會出現一個回報/評論視窗。

/filter [ ON/OFF ] - 髒話過濾器的開關。

/follow [ 目標 ] - 當使用這個指令的時候,目標視窗中必須有另一個玩家,而且需要在同一個隊伍之中,這樣的話你就會自動跟隨該玩家移動。

/friend < 角色名字 > - 從朋友名單之中新增或移除一個朋友。/friend <角色名字> 會將一個玩家加入你的朋友名單之中,如果再輸入/friend <角色名字> 一次, 就會把該朋友從朋友名單之中移除. /who friend 這個指令方式可以讓你看到同區域在你朋友名單之中的朋友, /who friend all將會顯示出所有同時在線上的朋友。名單中的朋友最多可以有30個。而且要記住,如果要移除他們,你的名字要拼對。

/gems - 這個指令會讓玩家在遊戲中玩一個叫做GEM的小遊戲。

/gsay < 文字 > 或者 /g < 文字 > - 你隊伍的所有成員都會看到文字內容。

/公會指令 - 詳情請見 公會指令部分。

/help [ emote/guild/normal ] - 顯示出三類指令的其中一類。

/hidecorpses [ all/none/allbutgroup ] - 這個指令允許玩家在遊戲中選擇要不要看其他玩家的屍體。這樣子可以減少因為過多的屍體而產生動作延遲的情況。要注意的是 all與 allbutgroup這個選項會把非玩者角色的屍體也隱藏起來。玩家自己的屍體永遠沒有辦法隱藏。這個指令的預設值是 none(不隱藏)。

/ignore < 玩家姓名 > - 會把所有該玩家傳來的訊息全部過濾掉。

/inspect [ ON/OFF ] - 這個指令讓玩家決定是否可用滑鼠右鍵來觀看其他玩家的裝備。如果你習慣用滑鼠移動,又常常不小心看到其他人的裝備,你可以將此功能關閉。

/invite [目標玩家 ] - 將目標玩家邀請至你的隊伍之中,這個指令只有隊伍的隊長可以使用。

/invwinlabels 這個指令可以切換對全螢幕模式道具欄的描述。

/language - 顯示你目前使用語言的號碼。/language [ help ] 會列出各語言跟其號碼的列表。/language [ # ] 可以在#之中填入目前想要說的語言編號。

/lfg [ ON/OFF ] - 把你現在『正在找人組隊(Looking for a Group)』的情況在 /who 和 /who all 的列表上顯現出來。

/log [ ON/OFF ] - 把所有的遊戲訊息按照時間順序紀錄在使用者的電腦上。 這個檔案可以在無盡的任務檔案夾中找到。檔案名稱為 eqlog_(伺服器編號)_(角色名稱).txt

/location 或 /loc - 把角色現在的座標顯示出來。顯示的格式為 "橫軸,縱軸,高度"

/loot - 允許玩家在一段很短的距離之外把屍體上的道具撿起。該屍體必須要指定為目標才能使用此指令。你也可以使用滑鼠右鍵點屍體,來檢查該屍體。

/lootnodrop [ ALWAYS/SOMETIMES/NEVER ] - 這個指令會決定你撿有註明『無法轉讓』的物品時的方式。預設值是always,也就是在撿起無法轉讓的物品時會詢問你的意願。如果你使用SOMETIMES,那將在你不能使用該物品的情況下才會詢問你是否要撿起該物品。如果你設為never,那當你撿起『無法轉讓』的物品時,將不會詢問你的意見而是直接撿起。

/mcicontrol - 讓玩家可以在遊戲中播放CD或MP3等音源。未來這個指令將會被進一步製作得更加友善。到那時候,你將可以使用以下的指令播放CD:在使用這些指令之前,請使用以下的指令打開與音源裝置的溝通管道:

/mcicontrol open cdaudio - 開啟溝通管道。

/mcicontrol play cdaudio - 播放
/mcicontrol pause cdaudio - 暫停
/mcicontrol stop cdaudio - 停止
/mcicontrol step cdaudio - 向前省略
/mcicontrol back cdaudio - 向後省略
/mcicontrol eject cdaudio - 退出CD

注意: 退出CD本身不會造成任何遊戲問題,但放入新的CD有可能造成問題。

如果你的電腦有開放自動播放功能(此功能為windows預設),電腦將會開啟CD播放程式,這可能會造成無盡的任務發生類似程式錯誤跳回桌面的現象,至少也會造出一個幽靈游標。

如果你關閉自動執行功能,放入CD應該不會造成任何問題。

/me - 與 /em相同。

/mousespeed [ 0-3 ] - 改變滑鼠的移動速度。數字越高越快,3是最快的。不要設超過3,不然你的滑鼠就會因為移動太快而不能正常進行遊戲。

/msg - 這和 /Tell是同樣的指令。

/note < 文字 > - 允許玩家可以把遊戲中一些自己想要紀錄的事情以這種方式手動紀錄下來。這個指令會在無盡的任務資料夾之中開啟一個名為 notes.txt的檔案,每次你使用/note最多可以紀錄455個字元。

/ooc < 文字 > - 你可以在這個頻道之中以玩家的身分發言,而不是以你所創造的角色發言。請只使用這個頻道去說遊戲角色不該說的話,也請在遊戲中盡量不要以角色以外的身份發言,以避免對其他的玩家造成困擾。

/Pet Commands - 請見 寵物指令部分。

/petition < 文字 > - 使用這個指令來請求GM的協助。內容寫得越詳細,也會越快得到GM幫忙。為了避免造成困擾,玩家在前一個要求被GM解決之前,他將不能再一次使用petition功能。

/played - 顯示出你角色的誕生日和玩這個角色的總時間。

/quit - 直接離開遊戲。無論如何,當你使用這個指令的時候,你的角色不是以紮營的方式正常登出。所以你的角色將會在遊戲之中停留一陣子,而且很容易因為你不能去操控你的角色而造成角色死亡。所以只有當你在急著離開遊戲,或是遇到了無法自行離開遊戲的情形,才去使用這個指令。使用這個指令所造成的一切風險都必須要由自己承擔。

/random [ x, x y ] - /random x 是亂數產生一個介於0到 X之間的數字. 而/random x y 則是由亂數產生一個介於X和Y之間的數字。這個功能讓你可以用亂數的方式去決定一些事情。

/reply < 文字 > - 如果一個玩家之前已經密語過你的話,使用此指令加上文字將可以直接回覆他。這個功能的熱鍵是R鍵。

/report < 角色名稱 > - 允許一個玩家去回報該玩家在聊天視窗之中所出現的內容。如果你回報的是騷擾、不好的語言,或是一些其他的不良行動,請把該玩家的角色名稱放在/report後面的名字參數之中。如果你是要回報你因為墜落而造成 10, 000點傷害,或是其他不應該在你身上出現的問題,那你在可以/report後面加入自己的姓名。為了防止有人濫寄回報,你一次只能送一個回報。你在到了另一個區域之後才能再度回報。請確定你要回報的對話框之中確實有你想要回報的東西,才使用這個指令。這個指令只會送出對話視窗中實際出現的最後10條訊息。請按Shift-Page Up與Shift-Page Down按鈕,捲動到你要回報的文字那邊。

/resetwindows - 這個指令將會把使用者介面的視窗調回預設的位置。

/reverb [ ON/OFF ] - 這個指令可切換回音音效的開關。

/reversesound - 這個指令將會調換你的左右聲道。

/roleplay [ ON/OFF ] - 當別人查詢你的狀態時,將種族、職業和所在座標隱藏起來,但是還是會保留公會名在角色名稱後面,並且將名稱標為紫色,顯示你已經融入該角色的狀態。(就像現實生活中的人一樣,當你和對方初次見面時,必須透過交談等方式才能瞭解對方詳細資料。)

/serverfilter [ ON/OFF ] - 允許玩家開啟或關閉從其他玩家而來的封包訊息,建議在團體活動的時候使用,以減少延遲。

/shout < 文字 > - 對整個區域大喊在文字框中的文字。用此頻道時你也必須以角色的身份發言;為了不打擾到其他的玩家,請小心使用。

/shownames [ ON/OFF ] - 將你所看到的玩家及非玩家角色頭頂上的名字打開或關掉。

/showspelleffects [ ON/OFF ] - 法術效果的開或關。

/sit [ ON/OFF ] - 讓你的角色站起或是坐下。

/split # # # # - 將你所輸入數量的錢對你同一個區域中的隊伍成員平均分配 : 四個#依序代表白金幣、金幣、銀幣、&銅幣的數量...例一 /split 4 4 2 0 將會分配4 白金幣,4金幣, 2 銀幣與 0 銅幣給隊伍中其餘的人。例二:/split 4 將只會分配4個白金幣給隊伍其他成員。/split 0 0 0 200會分配200銅幣給隊伍成員。

/stopsong -吟遊詩人可以用這個指令去停止唱歌。

/surname < 姓氏 > - 玩家在等級20以後可以使用這個指令,替自己加上一個姓氏。當你決定了姓氏之後,你就不能夠更改了,所以請確定一個你自己喜歡的名字,並且不要違反我們的命名政策。

/targetgroupbuff - 這個指令打開的時候,所有隊伍型的加持法術將可以對目標玩家的隊伍施放。如果你沒有打開,那你將只能加持自己的隊伍。

/tell < 角色名字 > - 可以和你想要說話的玩家互相密語。

/time - 告訴你現在諾瑞斯的時間和你所在時區的時間 ( 你的所在時間是根據你本身電腦的時間)。

/trackfilter [ Red/Yellow/White/Blue/Green ] (游俠專用) - 選取你在追蹤過程中進行NPC /con的時候不想看到的顏色。舉例來說,/trackfilter Red會在追蹤結果中不顯示所有的紅色(危險)怪物。

/trackplayers [ ON/OFF ] - 讓擁有追蹤技能者決定要不要在追蹤列表上顯出玩家資料。

/tracksort [ Normal/Distance/Consider/Rdistance/Rconsider ] (游俠專用) - 這讓游俠可以對追蹤的結果作排序。Normal參數代表按照停留在區域內時間排列(最久的NPCs在最上面),Distance會讓距離最近的NPC在最上面,Consider會讓等級最高的NPCs在最上面,Rdistance會讓最近的NPC列在最下面,Rconsider是讓等級最低的在最上面,等級最高的在最下面。

/usercolor [ Chat Type ] Rvalue Gvalue Bvalue. - 舉例來說,如果要讓公會交談頻道是黃色的,你必須要輸入/usercolor 4 0 255 255。這跟在Eqclient.ini檔案裡修改TextColor是一樣的功用。

/vrdelay [ 1- 5 ] - 這個指令是在使用語音辨認系統時用來測量回應延遲時間的。

/who - 列出所有和你在同一個區域的玩家。

/who corpse - 列出你自己本身所在區域的所有屍體。

/who all - 將所有在伺服器上的玩家列出,如果過多,系統列到某個程度會自動停止。

你也可以在/who 和 /who all上加上角色、種族、職業等其他的參數,讓你可以更加方便地搜尋。舉例如下:

/who wiz all - 列出在伺服器上所有巫師的名字。
/who 1 5 all - 列出在伺服器上所有的等級一到五的角色名字。

/who fip all - 列出所有名字前三個字母是Fip的角色。

/who gm all - 列出伺服器上沒有隱藏的GM名單。

/who all friend - 列出在伺服器上的你所設的朋友。(請參考/friend指令)

/whotarget - 顯示出你所指定的目標玩家的資料。

/wincolor - 這個指令讓擁有薇若斯傷痕之後資料片的玩家能夠更改新玩家介面所有視窗背景的顏色及透明度。

格式: /wincolor <視窗名稱> <紅> <綠> <藍> <透明度>
<視窗名稱> -> CHAT, SPELL, PLAYER, PARTY, TARGET, BUFF, DATA, MAIN, INV, TRACK, 或HOTBOX
<紅> <綠> <藍> -> 0 to 255
<透明度> -> 0 = off, 1 = 25%, 2 = 50%, 3 = 75%, 4 = 100%
要讓視窗顏色恢復初始值,請用/wincolor <視窗名稱> reset

/yell - 在你周圍的100呎範圍內所有人都會聽到你的呼救,並且感知你所在的方向。
 

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