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【轉載】 1.11GHOST

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暗黑破壞神2賢者

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發表於 14-10-30 13:24:40 |顯示全部樓層 大字 中字 小字 正體化 简体化
本文章最後由 神秘的白熱法師 於 14-11-8 12:34 編輯

來源:遊戲基地,xionhu發表

====

首先,GHOST(套用玻璃渣的翻譯,叫做鬼子吧)是在國外有一定普及度的一種配點。

跟基地文章中的旋風毒牙刺配點其實有一些接近,但是打法卻是相差甚遠。

首先,鬼子的特色是介於Hybrid與旋風刺之間,他一樣擁有陷阱,但是同時又擁有旋風刺的旋風威力。
而鬼子主要造成傷害的方式來自於暈眩以及旋風。
實際上,鬼子就像是一個擁有傳送以及低等級陷阱的旋風刺,選用陷阱的原因只是單純為了對手被命中時的暈眩。
而主要造成傷害的方式也是跟旋風刺一樣,依賴毒牙以及撕裂性傷口。

實際上在我這幾天的實測之後,我必須說鬼子比雙修更對我胃口,因為他的傷害方式可以不用擔心碰到Sorber,這也是雙修刺客或是陷阱刺客最頭痛的對手之一。
畢竟鬼子就是一個設計用來對抗法師的職業。




---------------------------------------技能簡介-------------------------------------


武學頁:0點


飛龍在天為什麼不點一定是大家的疑惑,這不是每個刺客都必修一級的技能嗎?
但是在我實際測試的感覺中,我認為這技能連一點都不值得投資。

原因非常的簡單:
1. 飛龍在天施展時間過慢,24frame的施展時間太過要命,一秒共25frame,難道你想花將近整整一秒的時間來做一個點名傳送嗎?
2. 我個人的感覺是貼身後的踢擊會給對手逃離旋風的時間。

陷阱:5點
火焰爆震一點
火焰復甦一點(簡稱為WoF)
刃之守衛一點
刃之怒一點(簡稱為BF)
刀刃之盾一點

陷阱頁選擇WoF的原因是因為他的暈眩效果遠超過LS(雷光守衛)。
WoF只需要兩個就可以做出有效的牽制,但是LS很多時候卻要5個才能把人定住,WoF甚至一度因為過強而被增加4frame的攻擊間隔,而且WoF的啟動時間也比LS短,還有一個重點是WoF放在地上不容易被看到:)
如果同時有WoF搭配距離夠短的DoD,對Casters來說要逃出去幾乎是不可能的任務。

至於刀刃系各一點的原因應該不用贅述,刀刃之盾對於近戰的pk有許多的幫助,因為其附帶武器的毒牙以及OW(撕裂性傷口)屬性,可以造成有效的傷害。
至於刃之怒可以對風德造成大量的威脅。

影子訓練:92點
能量消解20點(Fade)
支配利爪20點
心靈爆震20點(MindBlast,以下簡稱MB)
毒牙20點(Venom)
魔影斗篷1點(Shadow Clock,以下簡稱SC)
心靈戰槌1點
武器格擋7點
加速1點
影子戰士1點
影子大師1點(我個人認為支配影子的翻譯有問題啦….影子大師應該比較貼近原義)

我們需要能量消解,因為他提供的大量DR,在配裝上面,我們得到的DR並不足夠達到50%的門檻,這是需要點高Fade的原因。
Venom要滿,我想這已經是大部分旋風為主攻的刺客們的共識了。
支配利爪可以為刺客帶來更優秀的致攻率以及命中率,這是我們必須將他點滿的原因。
MB是刺客主要的暈技來源,我們必須將MB帶來的暈眩時間拉長,才有足夠的時間放WoF並且追加MB後用WW(旋風)做出致命的一擊。
武器格擋必須在裝備加成後達到60%格檔的水準,因為我身上塞滿了影版,共有19點的影技加成,因此我只需要點到7點就可達到60%(26級)的門檻。
而武器格擋也是GHOST對抗法師們最有效的利器,因為什麼都能擋….
從祝槌到骨魂,從冰封球到導引箭,都在武器格擋的範圍內。
魔影斗篷雖然只有一點,但是在對抗近戰系職業時卻是不能不放的技能,可以降低對手防禦來變相增加自己的AR。


-----------------------------------------------裝備選擇------------------------------------------------


我們先來設定一下一個pk刺客的Break point。
65fcr(高施)
62fhr(快攻)
50dr%

很多人都會有疑問:為什麼刺客需要高施?放陷阱明明是IAS(攻擊速度)不是嗎?
這裡我的感想是:除非你是Trapper,否則還是請你把高施拉上來吧。
對於Hybrid或是Ghost來說都一樣,有一個極大的傷害來源是你自己的旋風傷害,當你必須有效接近對手時,你會發現你十分需要更快速的傳送。
(當你在拉開距離重新招換影子時也是相同的道理。)
另外要能做到打法有足夠的侵略性,高施真的是十分重要的條件。

頭部裝備選擇:

1. 年紀之冠
2. 軍帽
3. +2刺客技能 +20%fcr頭飾

在這裡我選擇了頭飾,原因不為了別的,就是單純為了那20%的fcr。
要知道一點,項鍊是盡量別鎖死的,因為你隨時都有可能要換上吸收裝來對付標馬或是威力極強的法師。
年紀之冠對於力量要求過高,因此可以先刷掉這選擇。
軍帽缺少了最重要的fcr,在我的想法中頭飾仍然是首選。


身體裝甲選擇:


1. 謎團
2. 野薔薇
3. 剛毅 

為了對抗施法職業,謎團是不二選擇,野薔薇也是我同時準備的第二套裝甲,用來對付聖騎以及野蠻人(雖然沒什麼太大的勝算,但也不能不打,不是嗎?) 。
有些喜歡實體傷的人會選擇剛毅,這就是看個人喜好了。

手套選擇:
1. 塔格奧
2. 德古拉

塔格奧可以帶給毒牙更漂亮的傷害,同時具有20%的fcr,德古拉的tap於旋風中無法啟動,在狂怒已經可以帶給你很足夠的OW時,我不認為會有比塔格奧更好的手套。
當然,也有些人是血拳的支持者,只是我仍然喜歡撐上fcr。
畢竟OW不能用小符撐出來。

腰帶選擇:
1. 秘銀腰帶
2. 蜘蛛之網

這裡的情況是一樣的,蜘蛛可以帶給我們fcr以及一級的技能等級,捨他其誰?
Dr對刺客來說從不是問題。


鞋子選擇:
1. 黃字高抗高跑鞋
2. 沙暴
3. 蝕肉
4. 影舞者

這時候我會建議以1或2為主。
蝕肉在你已經裝備狂怒的情況下帶來的幫助實在有限。
而影舞者雖然是好,但是需求的力量實在過高,不值得我們投資。

項鍊選擇:
1. 馬拉
2. 大君

馬拉跟大君提供的抗性我們可以略去不看,因為在Fade全滿的情況下,抗性已經不是我們需要注意的部分了。
這時候要做的取捨是多+1all或是33%的致攻,我相信大家自己知道哪個好:)

戒指:
1. 烏鴉之霜
2. 10%fcr高施戒
3. 婚戒

在上面已經談過了,我們希望可以達到11frame高施的門檻,在這種情況下已經鎖了一顆烏鴉,高施戒會是你最好的選擇。
相信各位應該不想把大君換成高施鍊吧?


正手武器選擇:
混沌&狂怒
混沌&碧玉爪(anti-casters)
其實還有FOOL爪+2Um當副手也是好選擇,只是不好找,另外太貴了....

副手武器選擇:
戰招&精神

這部分鑲材大家必須自行做個選擇,像是慢速武器的近身刃會拖垮你的陷阱施放速度,而陷阱施放速度以雙手武器基速相加除以二為施放陷阱速度(ias可影響),其上限為9frame。
會用bug的話近身刃是最好的選擇,因為可以在不撐ias的情況下一樣可以到達9frame。

最後是我的裝備以及屬性。

頭盔:頭飾+2asn+20%fcr +21str +32抗電
項鍊:大君
裝甲:謎團
腰帶:蜘蛛之網
戒指:烏鴉之霜&110ar10%fcr 20str 81mana 12火抗 25%減少毒素持續時間
靴子:沙暴
手套:塔格奧
武器:混沌&狂怒(各+3毒牙&刀刃之盾)(鑲材皆為符文爪,我很懶....不想每bo一次就去重置一次bug)
副手:精神&戰招

204力
159敏
424體
58精

6242命中率
3157生命
566法力

旋風傷害3572
副手傷害2871

備用裝備:
天使鍊戒
烏鴉
雪衝
雷神
鬼火
矮人
旭日東昇
碧玉爪





---------------------------------------------對抗各職業打法-------------------------------------------


弓馬
這並不是一個難纏的對手,練好這隻GHOST以後除了帶人就是在pk場泡著,弓馬能夠讓我覺得頭痛的只有碰到過一個。
基本戰術就是先放陷阱牽制,雖然你的WoF幾乎無法對他造成傷害,但是他絕對不會想乖乖走上去。盡量把陷阱放在他的同一面,逼他往反方向移動後傳送點名,點名以後就是小問題了,MB連發,穿插一兩個火焰陷阱後繼續MB兩三次,旋風秒殺。
常常會碰到一種情況就是弓馬被毒牙扣到剩下一滴血,這時候不用執著於使用旋風,直接再賞一個MB就可以開門收工回家了。
需要注意的是有經驗的弓馬會利用障礙物限制你的傳送範圍(例如石塊或是牆壁跟河流等),別跟著他的想法走,拉開用陷阱逼他離開後重新開戰是最好的選擇。
很多人都會忽略脫離交戰的重要性,請試想一下,現在你照著他的節奏打比較好,還是脫離戰線後重新把雙方優勢歸零比較好?

難度:低

標馬
現在pk場中的標馬往往都是FC(Far Cast,遠距離施法)***的使用者,並同時使用AA***,在這種情況下,很可能你在接近之前就會先回到凱恩下頭烤營火了。
別認為吸收裝是新手用的,用力的把鬼火跟雷神外加碧玉爪換上去吧。
擁有高抗電以及高吸收之後,老樣子~MB>WoF>MB>WW收工回家。
如果是跟正常的標馬對決,重要的地方就在於WoF的牽制,因為WoF可以強制啟動亞馬遜的迴避技能,而亞馬遜在迴避的同時是無法閃開你的旋風的。
唯一需要提醒的就是WoF只有5次攻擊,注意時間補上陷阱或是脫離戰場,標馬不會是難纏的敵人。
另外值得一提的是,FC本身是一個Bug,可以手動使用,只是需要練習以及抓時間點,所以大部分的標馬玩家都使用***來啟動FC好去pk場逞威風。
至於AA***是AutoAim(自動鎖定),他可以幫你直接做出點名傳送或是點名攻擊,所以很容易在一個畫面外被人直接點充能秒殺。

難度:極低(有吸收裝時)/中低

風德
這也是一個pk場中常見的職業,對接近旋風刺的GHOST來說完全不成威脅。
唯一需要注意的也是AA***,我在tw pk以及duel等等遊戲中碰過許多AA風德,對抗他們不能像是一般的打法,比如說WoF/MB以及BF的交叉使用,否則往往會在使用BF的同時被AA點名傳送後龍捲風送回去烤火。
沒事空轉個旋風對他們來說就增加了一個不敢接近你的原因。
但是我實在不喜歡打風德,實在太拖時間了……

難度:中(AA***)/低

狼德
目前在pk場中看得到的狼德多半都是主修狂犬病的毒狼。
對抗他們的首要方法就是增加自己的毒抗,不過我實在必須說我不喜歡這對手,極高的生命值加上咬到人之後馬上開始逃跑的戰略雖然討厭,但是十分成功。
而對接近旋風刺的Ghost來說又不得不接近他們,目前我的經驗真的讓我很難對抗這對手,唯一能做的就是MB搭配BF壓制他們血量之後尋找機會用旋風一擊解決。
另外記得野蠻人對抗他們的技巧:當他們追你時,用旋風逃跑。因為你的旋風會對他們造成傷害,但是他們卻無法攻擊到你。

難度:中高

熊德
震波熊也是個玩暈眩的職業,但是跟刺客比起來只能算是班門弄斧,MB跟WoF的交叉暈眩可以幫你製造旋風的機會,不是問題。
而焰爪熊對擁有極高抗性的Ghost來說也不是威脅。

難度:低

旋風蠻
總算碰到旋風的老祖宗了,他擁有遠高於我們的物理傷害,遠高於我們的防禦/命中以及血量,極為難纏的敵人。
反觀刺客,擁有的是各種附加的特攻以及暈眩跟速度。
努力發揮刺客的特長,換上野薔薇以及天使鍊戒,努力一拼吧。

難度:極高

法師
完全不是威脅,Ghost就是用來對抗施法職業的配點。
傳送躲開法師的攻擊並尋找用MB暈眩法師的機會,點名MB成功後插入一兩個WoF並且持續MB到法師喪失行動能力為止,之後點名旋風,如果你的旋風拉的距離夠短,你可以成功的利用WoF的Stun(暈眩)效果以及旋風的命中將法師定在原地讓你轉到死為止。
而碰到那些往自己身上丟暴風雪或是隕石的法師,只要用MB將他們推出範圍即可。

難度:低/無(換上爆抗吸收裝時)



骨靈

使用跟對抗法師相同的打法,提醒一點是如果死靈遠遠的不接近你,你也可以鎖定他的黏土石魔放MB,因為當他傳送的同時,他會把石魔拉到他身上。

另外做個修正,如果死靈龜在自己的骨牆或是骨牢裡面放IM,另外放骨系攻擊的話目前無解,這時候可以套用一句話:對不起,你的打法太無聊了,不跟你打....(逃)





難度:中高/無解(這部分已請kevinnn大幫忙試驗過,因此修正難度)

槌丁
打帶跑是唯一的方式,逼使他們進入你的陷阱區域中,MB放到他們暈眩,一次旋風後立刻傳送脫離戰場。
並且不斷的讓這Loop(循環)重來。

難度:高

盾丁
近戰的殺手,同樣的使用野蠻人的技巧,用旋風拉開距離,逼他們接近你。同時記得使用SC,記得當他們在畫面邊緣時就必須施放,否則會被突擊後盾擊秒殺。
必換天使鍊戒,因為一個盾丁的防禦上33K是十分普通的事情。

難度:極高

天堂丁
碰到這麼無腦的職業還需要說什麼嗎?
吸收裝全上,外加碧玉爪囉。

難度:中高(因許多天堂丁副修盾擊,彌補了近距離無力的缺點)

純陷阱刺
上吸收裝,直接轉到死為止,一點技巧都不需要。

難度:無

雙修刺
我必須說這對手非常難纏,同時擁有最少破6k的陷阱以及足以命中你的旋風。
而換上吸收裝之後你勢必又失去了高施的優勢,目前我的做法是使用傳送點名旋風後打帶跑,實在是想不到更好的對抗方法。

難度:高


文中許多資料來自於Diablo2 Forums的TienJe。
實際上這些打法跟配裝學甚至是觀念,我幾乎都是從他的文章中學來的,在此必須百分百的致上謝意。(所以這文章非常大的一部分我真的不知道該怎麼寫,努力個老半天卻有很大一部分像是翻譯文一樣....)
另外感謝美西的刺客玩家Namelock,在我看過他的影片後有與他e-mail聯絡,他也給我非常多寶貴的建議以及指導,讓我打造出這隻刺客。
沒有他們,就沒有今天這篇文章,在此再次感謝以上兩位玩家。

另外此文最早於台灣論壇發表,並亦在PTT請KEVINNN代發,在巴哈以帳號xionhu發表。



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