鐵之狂傲

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地圖作者 chou8564

以英雄聯盟為腳本做的地圖
還添加了新創的英雄
遊戲性方面仿製英雄聯盟的一些系統

草叢隱形的功能還沒有做完,所以不是每個草叢都有隱形效果。

原本是做來跟同學一起玩的,但大家寧願打真的lol完全沒興趣
想著想著還是發上來給大家玩玩看。
有問題或心得可以回覆提供給我唷

傷害計算模式
遊戲中的物理攻擊與法術攻擊傷害是分開算的。
屬性欄中的魔法抗性減算所受到的法術傷害
裝甲值 則會減算受到的物理攻擊傷害

此外技能也添加了屬性傷害,就是
AP、AD係數的乘算,所以能靠著裝備提升技能的威力!
(每個技能都添加屬性傷害真的非常費時費力= =)




【2.0B 測試版】
※※※《地圖》※※※
1. 改善閃現距離不夠時英雄會往前走的問題
2. 新增野怪種類
3. 地形更動
4. 修改傷害浮動文字
5. 基礎傷害大幅度更動(減少骰子乘算)

※※※《英雄》※※※
【新增阿卡莉】

【安妮】
1. Q (瓦解怒焰) CD:4秒→ 5秒
1. R (招喚泰貝爾)係數 0.5 → 0.7

【維迦】
1. W (黑暗物質) 係數 0.5 → 0.7

【摩根特】
1. R (深淵打擊) 係數 0.6 → 0.8
2.修正 R (深淵打擊) 文字敘述誤植問題

【卡特蓮娜】
1. W (不祥氛圍) 係數 0.25 → 0.3
2. 取消 E (瞬步)短暫隱形,係數 0.4 → 0.5
3. 啟動 R (死亡蓮花) 時為魔免狀態

※※※《道具》※※※

1. 修正聖劍護光需要耗魔的問題
2. 新增振奮鎧甲

〈2014.1.6〉

※※※更新到2.0B※※※
修正大部分BUG,新增多名英雄,增加道具種類。


內含自創英雄,不喜勿入
(之前FB看到惡意評價讓作者看得很難過,有製圖的都知道製圖是多麼費時費力)

題外話,從高1開始製圖也過了5年了
可惜不論高中還是大學同學還是不太玩我的地圖XD

製圖的辛勞或是喜悅可能還是只有製圖者理解吧!
我真的很喜歡這裡,畢竟一切都是從這裡開始的

說真的WAR3讓我學會了很多東西,不僅止於跟WAR3相關
(改模、PS、架設網站、一些基本的JASS等)

但這畢竟只是個人興趣
大四也快畢業了,該實際點了

我想要再更新應該會很慢吧XD





【測試影片】
https://www.dropbox.com/s/gaokxp9wfw3d74w/War3 2013-03-09 02-24-58-89.avi
【地圖載點】
https://dl.dropboxusercontent.com/u/21584022/League of Legends 2.0B(TS).rar

流連忘返<我原帖發在那>
http://forums.wasabistudio.ca/viewtopic.php?f=14&t=38148



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