鐵之狂傲

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  在今天的GPU 14大會上,AMD發布了Radeon R9、R7系列六款顯示卡,Hawaii核心的Radeon R9 290X和R290把AMD的圖形性能推到了新高度,浮點性能從前代的最高4.3TFLOPS提升到6.6TFLOPS。在圖形性能之外,AMD還提出了一個革命性的遊戲最佳化技術-Mantle。

  Mantle有地幔之意,AMD在現場公佈的照片恰好就使用這個含義,在底層的GCN硬體及頂層的圖形應用之間有Mantle驅動層和API層。AMD稱,Mantle API可以大幅減少CPU的間接損失,每秒鐘執行的繪製命令是其他API的9倍,應用層可以通過Mantle API直達GPU功能,提高了圖形性能。它還支援新的渲染技術,簡化PC與新一代主機之間的遊戲最佳化工作。
  簡單來說,Mantle採用了新的API及驅動層,是一種低層級高性能的類似主機圖形API的最佳化技術。Mantle是AMD跟EA旗下DICE工作室合作開發的,戰地4及寒霜3.0引擎是首批支援Mantle的遊戲/引擎。對於支援Mantle API的遊戲,他們就可以繞過DX API直達硬體底層。
  正因為此,有人認為AMD這是在開發自己的圖形API,未來會取代微軟主導的DirectX API,後者目前還停留在DX 11.2等級,新的DX 12毫無蹤影,稍早甚至傳聞不會有DX 12了。
  當然,推論Mantle取代DX的設想還是有點太大膽了,從現實情況來看AMD也沒這樣的考慮,主導一種標準不是那麼容易的,而Radeon R9/R7也是明確支援DX 11.2的,AMD肯定離不開通用的標準,推Mantle更多地還是方便自己與遊戲開發商的合作最佳化。

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寒霜3.0引擎中的Mantle

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戰地4技術要點

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戰地4確定在10月29日發布,為AMD Radeon顯示卡最佳化

  《戰地4》已經成為AMD合作開發及吸引玩家的金字招牌,這個遊戲現在已經為Radeon顯示卡做了最佳化了,不過在12月份還會有一次Mantle升級,寒霜引擎會使用Mantle API深入最佳化渲染管線,這次升級也是自動而且免費的,等着看看實際的效果吧。
 
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