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PS4的五款本家遊戲截圖 這就是次世代的實力嗎!?



看過PlayStation Meeting 2013發表會之後,SONY的次世代主機《PS4》雖然正式發表,但還是讓人有霧裡看花的感覺,這回我們就來回顧一下發表會當中,SCE本家(包含旗下工作室)製作的五款PS4遊戲畫面,並順便穿插補充各家記者在會場中捕捉到(?)SCE高層緊急問到的一些關於PS4的片鱗半爪吧~
這回為何沒看到PS4本人倩影,SCE全球工作室的總裁吉田修平表示:急什麼呢?(誤)沒有啦~正確來說,這次的發表會焦點集中在硬體規格、DualShock 4手把新功能以及開發中的遊戲陣容;而PS4主機本身早就設計好了~目前正在細節微調這樣。

Driver Club
新主機出來就是要有賽車遊戲跑一下~《Driver Club》由摩托風暴製作組Evolution Studios據說集結了10年來醞釀的想法,車內設備跟車外塗裝都跟世界知名的車輛廠商合作。


目前展示影片中出現了多種不同於一般只有從駕駛座出發的第一人稱視角,糾~竟遊戲裡能否實際用這麼有趣的視角開車車呢?

阿珂猜應該是正常視角跑完之後,可以用多種視角回顧比賽畫面看風景啦...不然這樣是要怎麼開...(暈車了)



!‧PS4可以玩二手遊戲片
先前我們聊到關於PS4的擋二手策略,會後記者訪問SCE全球工作室的總裁吉田修平表示,SCEA先前確實提出了該項專利,但並沒有用在PS4主機上面,當玩家購買遊戲片回去之後,玩過的遊戲片不管在哪台主機都一樣可以遊玩。

inFAMOUS SECOND SON
Sucker Punch Productions的人氣代表作惡名昭彰系列最新的《inFAMOUS SECOND SON》,其實阿珂上次誤會以為他是玩火的,聽說這次主角的能力是使用「煙」。

!‧PS4的硬體規格
雖然玩家沒看到外型可能有些失望,但其實遊戲開發商蠻開心的(?),因為在發表會中公開的硬體規格我們可以看到,這回PS4果真如傳言一般跟cell說掰掰,投向AMD的懷抱,採用AMD的處理器及顯卡更接近電腦開發環境,總之對開發商來說是比PS3親切多啦~

再來複習一下PS4規格
‧Main Processor:Single-chip custom processor

‧CPU : x86-64 AMD “Jaguar”8核處理器

‧GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engine

‧Memory : GDDR5 8GB

‧內建 Hard disk

‧光學碟機(讀取專用):

BD 6 倍速 CAV

DVD 8 倍速 CAV

‧輸出/輸入: Super-Speed USB (USB 3.0)port、AUX port

‧網路傳輸:

Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)

IEEE 802.11 b/g/n

Bluetooth 2.1(EDR)

‧畫面輸出:

HDMI 輸出端子

類比 AV 輸出端子

S / PDIF 輸出端子

PS4的DualShock 4手把~


上次阿珂忘記講到背後這塊青青的三色LED燈光,據說以顏色顯示遊戲狀態,比如說用來辨別玩家使用角色,或是遊戲中挨揍了會瞬間亮紅色這樣,也可以搭配PlayStation 4 Eye攝影機捕捉、感測空間位置。


畢竟PS4預計是在年底商戰時期登場,今年接下來還有E3展、東京電玩展等遊戲界盛事,先講完了以後沒東西報很無聊的啊(?)阿珂覺得這樣放放話留底牌是蠻正常的啦...




Killzone Shadow Fall
一出來當時就是想跟隔壁微軟HALO對拚的殺戮地帶,登到PS4上頭是最新的《Killzone Shadow Fall》。

主視覺概念圖

在最近的“Late Night"脫口秀裡,我們終於看到實際遊玩的部分了,有沒有人跟阿珂一樣一直在看那支PS4手把接到哪裡去...(盯)至少可以確定這真的是實際遊戲畫面了哈哈哈哈!



http://news.gamme.com.tw/444301

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全世界最先進的跳動筆

畢竟之前核心問題被裱超級大...換人做沒啥意外的
畫面的話,其實已經很難吸引我了...我只想要遊戲性跟劇情性...
開發廠商不在這兩方努力的話,手機遊戲市場的逆襲成功只是早晚的事情...
 

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不是愛說次世代主機不好
而是現在多數廠商都以畫面就夠餵飽玩家
創意與及內容故事性等等架構都不如早期作品
 

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