鐵之狂傲

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  回顧今天的PlayStation Meeting 2013大會,PlayStation 4的發布算得上是相當隨便了,沒有主機實物展示,甚至沒有實物圖片,只是講了寥寥幾句硬體訊息,再拿個還不知道是不是最終設計的搖桿出來繞場一周,PlayStation 4就算是正式發布了。
  幸好這次發布會好歹也確認了PlayStation 4的硬體訊息,來自AMD的8核CPU和高性能GPU、CPU與GPU共享的8GB GDDR5記憶體、大容量本地硬碟等配備都說明了PlayStation 4的結構與目前主流PC基本一致的。
  已知訊息來看,我們可以判定PlayStation 4採用了AMD的APU平台打造。當然這個APU並不是目前某款成品,而是AMD專門為新主機定製的產品。有資料顯示,PlayStation 4的CPU和GPU採用了統一記憶體定址設計,系統記憶體與記憶體不再獨立存在,而且高達176GB/s的記憶體頻寬也解決了GPU的記憶體頻寬問題。

  實際上這個才是AMD一直提倡的真正意義上的APU平台。現在桌面PC上的APU雖然在名義上是共享系統記憶體,但實際上仍然採用獨立定址的方式工作,記憶體和系統記憶體還是彼此區分的。而且受限於DDR3記憶體的頻寬,APU的圖形性能並不能得到完全發揮。這次PlayStation 4引入了這種真正意義上的APU平台,對AMD來說無疑是一個很大的肯定,APU的前景也更加明亮了。
  索尼稱PlayStation 4的GPU浮點運算性能為1.84TFlops,擁有18組運算單元,剛好介乎於HD 7870和HD 7850之間;至於CPU則為美洲虎架構,8核心設計,比起PLayStation 3的PowerPC CELL只強不弱。此外主機還支援802.11 b/g/n WiFi、USB 3.0、藍芽2.1以及HDMI/光纖輸出等功能,還有一個藍光光碟機。
  值得注意的是,由於平台架構發生了翻天覆地般的變化,我們不敢打包票說PlayStation 4已經向下相容PlayStation 3的遊戲,即使是索尼也沒有明確表示。不過索尼在大會上還公佈了自己的雲遊戲服務,相信在一定程度上可以保證PlayStation 4的向下相容性。
  此外PlayStation 4將實現與PlayStation Vita的聯動,由PlayStation 4出來遊戲運算,視訊信號則通過無線連接的方式傳輸到PlayStation Vita上,藉此讓玩家在掌機上玩主機遊戲,這種方式與NVIDIA的Project Shield如出一轍。
  現在PlayStation 4已經確定使用AMD的APU平台,Wii U的圖形核心也是由AMD定製的,就連下一代的Xbox據稱也是AMD提供的平台,而且很有可能也是APU平台,如果消息準確,那麼就相當於三家主機廠商都跑去抱AMD的大腿,也難怪AMD決定把自己的發展重點放在APU上了。
 
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